加速世界vs刀剑神域千年的黄昏 (刀剑神域加速世界好玩吗)
首先说一下alo角色和aw角色的优缺点。(个别aw,alo角色如绿王,strea除外,介於两大阵营之间的除外)
alo优点生存能力强,自带魔法恢复hp,招式时间短,单发技能多,可以飞行,熟练度容易上涨,个别剑技自带霸体。缺点不曡ssc倍率伤害不能看,武器整体攻速较慢,重武器平a更是很难受,个别武器例如大剑比较无脑,技能有些傻。武器难以打造,无限刷刷刷,要全属性更是肝到死。面板攻击不随等级提升提升。至于是不是全有用这里就不説了因为本人alo玩的不多不发表观点。
aw优点爆发高,刻石自带属性和op(全属性衹需要换石头),插件可以特化绝对属性输出,插件可以带多种异常(pvp),平a速度快,自带追踪位移,必杀瞬发硬直较小且无cd,不用刷武器,面板攻击随等级上涨,基本成型快,滞空比飞行自由(前提得游刃有餘),心意即使无ssc倍率加成也有不错的伤害。aw缺点就多了去了,首先大多数人物比较脆,尤其是特化绝对输出之后基本没生存可言,心意前后摇时间长且无霸体,心意熟练度极难上涨,熟练度低於800伤害不能看(迷宫而言)。
大致总结完以上内容之后,来谈谈aw应该怎么玩,这里还是以black lotus为例。
首先你需要十分清楚敌我动作,所谓知己知彼百战百胜。其次你需要有一定的读秒预判能力(这丝毫不夸张)
然后必须熟练运用空战位移高度差等因素。最后需要有一颗百折不挠的心。正如aw小説原话,相信自己的角色相信心意的力量。
必要准备:rank12核心,rank12刻石,1200级lotus一隻,800以上主力输出技能熟练度,斩突打三种特化插件共6个,暗特化插件,暗首饰,异常免疫护符,cd戒指,属性特化戒指,hp最大特化戒指
开场遇到boss先瞬移过去平a,重a轻a垫步结合,直到必杀槽满为止(必杀比hp更重要,关键时刻救你命的就是必杀)
在上完辅助心意加攻击降防御之后死亡踢起手,马上死亡拥抱拉开距离,两个夺命依次放然后星光流,之后星爆裂冲向boss贴脸砍,最后光环连旋转结束,期间留意boss攻击,感觉不对立刻死亡拥抱回避。如位移技能放偏,可解除锁定利用摇桿调整方向。
如果你特化了绝对三属性输出和暗属性,那么基本在两次夺命之后boss就会陷入硬直或者部位破坏,这时的星爆裂其实是很安全的。
原理:特化的绝对攻击高hit在瞬间爆发会将boss打出硬直从而使之后的输出安全性大大提高。正所谓绝对切断。
1.死亡踢:瞬发必杀无前摇,后摇可以靠ssc中断,配合顺义重a也很有打击节奏感。
2.死亡拥抱:超远位移瞬发必杀,拉开安全距离为后续输出做铺垫。也可以救命用。
本人和saohr时立场一样,认为不存在彻底没用的技能和角色,上一个坚持最终发现了oss。那么这一次又会发现什么呢,这个问题令人深思。
并不是aw太弱,而是玩的人比较少,所以很多强力的玩法都没有被发现甚至昙花一现就消失了。其实要想深入游戏精髓,aw是必不可少的。