古尔丹是什么意思 (古尔丹的邪能哪里来的)
实际上,古尔丹在出来以后就一直占据着很高的出场率,线上的永动机,团战的法术输出点,优势局的推进点,劣势局的防守点,很全能的一个英雄,全能就涉及到古尔丹的天赋加点方式,编辑这就给大家带来古尔丹的天赋加点
回荡腐蚀:如果是团战,可能作用不会很大,但是如果在清兵线推进的时候,这个就厉害了,兵线和建筑可不像英雄一样会躲弹道
混沌能量:降低20点对古尔丹来说非常重要,但是碍于古尔丹很少能把技能放完,这个天赋也就没那么高的优先级了
烈焰渴求在小地图上作用大点,大地图则是优先选择回荡腐蚀,
生命通道:这个把敌人吸死的概率太小了,触发难度太大了
吞噬灵魂:这个天赋性价比太高了,战场上快速给自己补给,奶量比绝大多数辅助给的奶量还要足
这层实际上不会有太多考虑,吞噬灵魂的性价比太高了
吞噬弱者:伤害实在太低了,就算增加了50%,吸血实际的伤害价值也不高,更多的是作为一个回血技能
疲劳诅咒:这个算是个比较好的选择吧,特别是对面突脸英雄特别多的时候
就看一种情况,如果队友没奶,那就力量渴求,如果队友奶量比较足,那就优先考虑疲劳诅咒
地狱嚎叫:一个切阵型的大招,范围挺大的,缺点是时间太短
毁灭之雨:随缘雨,用来推进或者防守都有不俗的效果,但是野外团战这个技能就变得废材了
邪甲术:这是面对对面有大量且脸型的技能或者英雄做的考虑
生命收割:治疗量提高了50%,算是比较客观的一个数值,不过在13级,绝大多数英雄都具备很强的机动性,并且也会有所防备,能起到的作用实际上不大
黑暗交易:这个就看自己存活率了,风险太大,个人不推荐
治疗石:紧急恢复手段,25%的生命可以让你多扛很久,配合上队友的护盾奶,还有吸血,能够帮你站场更久
考虑到这里,实际上也就邪甲术和治疗石能有比较给力的效果,其他两个作用不大
狂乱地狱火:那就考验玩家的走位,施法节奏点,当然,对面配合也很重要
毁灭痛苦:三次都命中的概率实在是太低了,当然,考虑到1级时候的成长任务,要命中三次相对来说没有达到完全解不掉的程度
黑暗之心:25%是个很可观的数值,而且只要操作手段做出点改变就能让这个天赋变得更加强大
黑暗之心的性价比实在是太高了,当然,如果迷信腐蚀术,那就点毁灭痛苦也不算是错
鬼影缠身:持续时间延长1秒,这个并不重要,但是让敌人变得易伤这个就很关键了
深度撞击:移动速度降低90%,这就大大拟补了火雨的野团问题
这一层,不要多做考虑,升级大招,两个大招进一步补充了直接所犯下的错误