麦迪文死了还是活的 (麦迪文的妈妈)
单体保护能力,视野控制能力,战场控制能力,伤害制造能力;和塔爹区别在于治疗能力差,但是麦迪文输出能力远强于塔爹。麦 迪文的团队定位是一个消耗型远刺,因为其本身丰富的辅助能力,拥有麦迪文的队伍可以视为双辅助队伍的一个变种,麦迪文的队伍需要:一个主坦,一个能够制造 大量伤害的近刺,一个具有爆发能力或收割能力的远刺(最后的守护者—麦迪文最强攻略!最后的守护者—麦迪文最强攻略!最后的守护者—麦迪文最强攻略!)和一个可以抬血的辅助。
乌鸦形态:虽然无法使用坐骑,但麦迪文可以变形为一只乌鸦,移动速度提高20%。变形后麦迪文可以飞越所有地形,并免疫所有效果。使用别的技能将立即取消乌鸦形态。
评价:无敌与跨越地形的设定使麦迪文可以非常安全地开视野、赶路、追踪、侦查、保命、自由的选择位置参与团战。掌握敌方动向,这个时期很容易因为一波团决定一场比赛的胜负
评价:麦迪文唯一的伤害技能,4%成长属于大众水平,,命中英雄后仅2sCD并且返还所有魔法值,能让麦迪文在战斗中持续的给对方施加压力,因此Q的命中问题成为了一个麦迪文是否入门的最佳检验标准。
意志之力:保护一名盟友,使其免受所有伤害,持续1.5秒。50蓝耗,5sCD
评价:麦迪文的灵魂技能,也是麦迪文主要的耗魔来源,1.5秒持续的小无敌,而且只有5s的CD,用起来也没什么技巧可言,根据局势选择套给近刺去让他一 打五,套给己方后排针对敌方的突脸爆发,套自己脸开门走人变鸟逃命,这个技能还会给麦迪文治疗数据(阿巴瑟:干!),导致部分人把麦迪文当奶妈于是选出一 个无辅助的阵容,果真要说有什么技巧的话,请活用ALT W。
传送门:在你和目标位置之间制造一组传送门,使盟友可在两者之间传送。传送门持续6秒。75蓝耗,20sCD
评价用法:往后开门逃命,往前开门追杀/堵截/ 浪骚 ,跨地形开门追杀/逃跑,反复进出门用Q和W进行安全的消耗,用门骗一些范围技能(暴风雪,龙息,缠绕等)
最后的守护者—麦迪文最强攻略!R1:变形炸弹:变形一个敌方英雄,使其沉默并压制其攻击,持续2秒。效果结束时,变形炸弹会扩散到附近其他敌方英雄身上。75蓝耗,40sCD
评价:往对面突过来的前排丢一个并没有什么问题,还能省一个W留给己方近刺,在队伍缺乏打断的情况下需要留大招针对敌方丽丽/老牛的大招,CD非常短,不必不舍得用,基本可以保证每波团战都能转的过来。
评价:和泽拉图的R2很像,前进速度比较慢,觉得自己能和队友的牛或者吉安娜之流配合的默契无比的请选择它,不然用R1吧,不会有人因为你点R1而把锅丢给你的。
麦迪文技能虽强,但是大部分天赋加成的是E和Z这两个使用频率不高的技能,因此可以说麦迪文的天赋成长性是比较差的,只有到几个关键的等级点才会有不错的突破。(推荐天赋会用红色标出)
评价:入门级玩家的最佳天赋,使传送门持续时间长达九秒,可以有效利用进出传送门秀对面一脸,长时间存在的传送门对敌方来说也是一个不可忽视的威慑
评价:由于Q的特性和E,R的长CD,麦迪文实际耗蓝基本就一个W,并且W消耗也不高,因此麦迪文不需要什么回蓝属性,此外,我之前说过,在游戏 的中前期我是不建议过度使用鸟形态的,因此作为一个一级天赋其性价比又下降一个档次
传送精通(E):现在可以分别控制两个传送门的位置了,当第二个传送门部署在第一个传送门附近后两者才会连接起来。按D将会撤销掉一座未建立连接的传送门。
评价:进阶天赋,影响传送门使用手感,但是赋予了传送门更大的战略价值,在研究R2时我便说过,这篇是入门攻略,不强求你创造多大的战略价值,对于大多数麦迪文来说,点出这个天赋会影响自己的逃生成功率
评价:在对面有强大的普攻英雄时点出,哪怕只有自己能享受,三层的格挡也是不错的(医疗兵水平)
鸟瞰(主动):永久增加乌鸦形态下的视野25%,激活后视野加成增加至200%,持续5秒。30秒冷却
评价:对面没有普攻英雄时的选择,鸟形态多一个不反隐的塔爹D,被动加的视野范围并不明显
显影之尘(主动):激活后立即揭示麦迪文周围的敌人10秒,激活这个技能不会解除乌鸦形态。45秒冷却。
评价:麦迪文鸟形态的特性使得他并不需要类似技能来寻找对方,除非对方有泰兰德或者双隐组合
评价:五秒一次,伤害一般,实际效果也很一般,作为输出天赋,同层有更好选择
评价:对自己生存能力不放心时的选择,如果你Q命中也很差的话请选择魔爆术
麦迪文之触(Q):任务:击中30次英雄后会将击中英雄后的冷却缩减增加一秒,并且永久增加Q的伤害75点。任务未完成时死亡会损失所有的层数。
评价:通常的选择,30层非常好叠,选择它后要有意识的留W和E进行自保,往往10-13级期间就能激活,在保证命中率的情况下,让Q的输出提升一倍不止,麦迪文伤害爆炸的因素之一。
乌鸦仆从(E):一只乌鸦将会环绕在使用了传送门的盟友身边。乌鸦将会冲向盟友的下一个普攻目标,造成114点技能伤害。
评价:还不如魔爆术的天赋,哪怕在所有队友都会走门的情况下
评价:跑的依然没有骑马英雄快,很差的一个天赋,挪到一级或许会考虑
评价:配合一级天赋让传送门只有1S的使用间隔,可以让你更大胆的使用传送门组织队友进攻
评价:虽然是战略性较强的选择,但是能实打实的提升你传送门逃跑的成功率,适合那些队友不怎么利用传送门或者自己不习惯频繁放门的局
十六级:守护之环(W):目标附近的盟友也会获得一个没有天赋加成的意志之力
评价:触发范围小的可怜,大部分时间没什么卵用,但是一旦触发的好几乎可以帮助你赢下一波团战,上下限极大的天赋
评价:在蛋哥和大主教手中可以发生质变,其他情况下多0.5秒作用并不是很大
评价:中庸,但在大多数情况下是最好的选择
二十级:变形炸弹雕文(R1):变形炸弹爆炸时间减少1秒,爆炸半径增加30% 评价:如果你选择R1,强化R1并不会错,但是在R1的释放上需要刻意的往对面人群丢,很容易触发连锁反应
评价:一般来说,能逃掉第一次的人,也一定能逃掉第二次
奥术智慧(主动):激活后立即为所有附近的盟友提供200点法力值以及10%的技能强度10秒。60秒冷却
评价:很强大的一个天赋,范围尚可,10%强度对治疗同样有提升,回蓝当是个附赠品,适合凯瑞甘近刺的队伍,不过对使用时机有点要求,一般情况下是选择R2下的最佳天赋
评价:亮点是可以秒炮车,不过如果你们队伍需要你花费一个20级天赋去清线,说明你们这把也差不多了
评价:战术性大招,隐身牛跳舞VER.2,在非开黑局中绝大多数情况下是作为一个保命技能点出的