我立于白 (我立于白)
据了解,《我是歌手》手游目前处于初期设计阶段,玩法类似于手机唱吧,游戏将根据玩家发出的声音进行分析和评分,换句话说,玩家能在声音分析系统下实现与歌手的PK较量。
在游戏中,《我是歌手》一二季共19位歌手的歌曲被收录其中,玩家只有在声音评分中超过80分才算闯关成功。由于邓紫棋《泡沫》、《存在》音域极大,难度超高,所以被设定为最难关卡,邓紫棋也因此成为了“最终boss”。
除此之外,游戏开发还设计到十几位歌手的肖像权问题,据称立白方还在与艺人公司洽谈,只要双发达成一致,游戏可能将在年中与手机用户见面。
据了解,《我是歌手》手游将交由深圳泊众科技开发,泊众科技是国内成立较早的游戏研发商,2008年泊众公司曾与腾讯达成合作,为腾讯QQ Game平台开发了超过40款棋牌游戏,具备一定的游戏开发实力。
作为一家传统行业,立白计划推出手游似乎有些出人意料,近期圈内的议论也不少。但认为立白的尝试并无不可,不妨回顾一下立白洗衣液冠名《我是歌手》的前前后后:
在立白洗衣液宣布冠名《我是歌手》第一季时,就有质疑声认为,立白与《我是歌手》风格不搭,说起来显得很突兀;其次节目的受众群很多都是年轻人,谁买洗衣液呢?但事实胜于雄辩,在《我是歌手》第一季热播后,立白在国内洗衣粉和洗洁精市场的份额跃居第一,根据AC尼尔森的数据,立白在2013年1-7月销售额比去年同期增长了66%。这也成为立白在《我是歌手》第二季狠砸2.35亿冠名费、继而大胆涉足手游改编的原因。
有评论认为,本次立白宣布 5000万元涉足手游,更多的是出于未来的营销考虑。近年来国外日化品牌在国内的市场份额呈缩水趋势,立白试图借此机会在日化用品上做出更全面的布局,因此去年以来在推广方面可谓不遗余力,本次推出手游也是力求借助《我是歌手》的余热尝试更立体化的营销。
在2013年以来,有越来越多的传统行业公司涉足游戏,包括北纬通信、大唐电信、神州泰岳、天舟文化等等。通过子公司或者并购的方式来达到进入游戏圈的目的。但据观察,多数传统企业面对手游更多的操作还是停留在资本层面,并未在游戏内容方面进行深入的挖掘。有业内人士称,立白通过冠名综艺节目,购买节目IP的方式推出手游,可以作为传统行业公司今后在游戏领域的一个尝试方向。
从《爸爸去哪儿》看综艺节目改编手游的策略
《爸爸去哪儿》开创了国内综艺节目IP改编手游的先河,比起影视、小说而言,《爸爸去哪儿》这类综艺节目的受众群体相对更大,年龄层覆盖更广,因此通过游戏和节目的互补很容易通过粉丝效应获得用户量。《爸爸去哪儿》推出后3天下载量就已达到约300万,综合来看,综艺节目改编手游至少能得出两个推论:
1、手游玩家群体和综艺节目观众群体的契合度较高;综艺节目偏向休闲娱乐风格,改变成休闲手游之后,满足手游大众玩家轻度娱乐的需求。
2、电影电视和游戏之间有很强的交叉推广能力,捆绑之后可以长生双赢局面,这一点已经在许多境外电影改编手机游戏的案例上得到验证。
因此综艺节目改编手机游戏也成为了可以探寻的方案。改编行为在全球范围内看,通过一个好的IP(如一部电影或一个综艺节目)推出一系列的衍伸产品(如玩具、游戏)是一种被广泛认可的商业模式,但值得注意的是衍伸产品的内容,以及运营行为,能否留下玩家。如果只是试图捞一笔,赚快钱,不亚于自砸招牌。