格莱美2015金曲 (格莱美2015金曲)
2015年金翎奖颁奖典礼,与往年与众不同。主办方汉威公司特意邀请了多位一线游戏公司高层登台献唱,共同呼应金翎奖的十大主题关键词,共同演绎金翎奖陪伴中国游戏企业、游戏市场和玩家走过的黄金十年。如今2016年已走过大半,业界人士对今年的金翎奖自然也是翘首以待。而那些伴着歌声,飘荡在2015年金翎奖舞台上的游戏高管们的愿望,是否都已实现?且让我们做一番巡礼。
“有态度”“有情怀”“有逼格”的网易,的确算是演绎“信念”这个关键词的绝选。而献唱的黄卓先生,把网易特立独行的风范带到了金翎奖的舞台上,自弹自唱经典英文民谣《Hallelujah》,为演唱环节带来一缕文艺之风。
就在上月,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。其中在线游戏服务第二季度净收入约为64.38亿元人民币(约9.69亿美元),同比增长76.0%。在2015年热得发烫的《梦幻西游》手游与《大话西游》手游,继续在苹果中国应用商店畅销榜单中领跑。新推出的《倩女幽魂》手游发布占据苹果中国应用商店畅销榜单前十名;丁磊表示,网易与《我的世界》开发者Mojang AB以及微软的合作正在顺利进行中。
如此看来,网易的2016,的确延续了自己在2015年确立的“信念”。那么在今年的金翎奖,网易会斩获多少重磅大奖呢?
完美世界CEO萧泓先生的演讲很精彩,歌唱得也是相当拿手。据笔者考证,萧泓曾在完美世界的历次年会上演唱过《新长征路上的摇滚》《一起摇摆》等摇滚曲目,而且还是带着吉他上台的。
而完美的2016年所作出的一系列大动作,正好与萧泓演绎的“汇聚”这一关键词相呼应。其中最为引人瞩目的,当属完美环球120亿收购完美世界,打造“影游双擎”航母。“影游双擎”这一战略,无疑可以汇聚完美世界的游戏资源与完美影视的影视资源。此外,在7月份,完美世界还宣布,与Valve达成战略合作,获得旗下《反恐精英:全球攻势》(CSGO)在中国大陆的独家运营代理权,这一合作可谓汇聚中西。
2016年半年度财务报告显示,完美世界在2016上半年营收21.15亿元;其中游戏收入18.48亿元,占总收入约87.4%。游戏收入主要来自端游《诛仙》、《完美世界国际版》、《无冬online》、《DOTA2》和手游《神雕侠侣》、《魔力宝贝》,报告期内上线的手游《射雕英雄传3D》和《倚天屠龙记》,以及电视游戏《无冬OL》Xbox版。而在今年的金翎奖开始之前,完美世界的《诛仙手游》、《青云志》手游等重磅作品表现如何,也都很值得我们去关注。
感谢这两个字由许怡然来说,最为厚重。在游戏圈摸爬滚打已经二十余年的他,曾经在创业路上屡败屡战,一路的经历必然会让他有感谢之人、感谢之事。即便抛却遥远的过往不论,常年奋战在研发、发行领域的许怡然在2015年加入360,转而成为国内举足轻重的第三方移动游戏渠道的掌舵人,这样的转型堪称挑战,面临的任务堪称艰巨,许怡然最需要的就是同行的支持。
不信你听这首歌,相当之动情:“孤独站在这舞台,听到掌声响起来,我的心中有无限感慨,多少青春不在.....经过多少失败,经过多少等待,告诉自己要忍耐,掌声响起来,我心更明白,歌声交汇你我的爱。”
进入2016年,由许怡然掌舵的360游戏正在经历一个重要的转变,从浅层的渠道服务到深层的服务模式拓展。上半年,360游戏提出了SUPER 360超神计划,从服务前置(Service)、精细化用户运营(User)、全新IP策略(IP)、独家代理(Exclusive)和渠道升级(Rule)五个方面持续优化开发者的服务体验。7月底,许怡然在全球游戏产业峰会(CDEC)上发表演讲,主题为《全面开放端游合作与开发者形成深层互动》。在演讲中,许怡然一针见血地道出了渠道的本质:“Channel as a Service”——渠道即服务,表示把玩家和开发者都服务好是360游戏的责任所在。不知在今年的金翎奖上,许怡然与360游戏,能否左右逢源,可以感谢每一个人,也获得每一个人的感谢。
很多动人的故事,都发生在遇见的那一刻,对于电影小说是这样,对于游戏圈也一样。当游戏遇见私有化,重组,蓝海这些关键词,必将碰撞出很多令圈内热议的情节,比如中手游在2015年谱写的“故事”剧情就颇为动荡,其表现也与《不再犹豫》的歌名相得益彰。
“Woo~纵有创伤不退避,梦想有日达成找到心底梦想的世界”——在这个瞬息万变的年代,游戏行业的机会是如此稍纵即逝,令业内人很容易受伤,而肖健借此歌唱出的,应是中手游在2016年依然延续了不犹豫的态度,抓住机会达成所愿。
早在2013年10月,银汉科技就对外宣布《时空猎人》月流水突破1亿,继而2014年整个手游行业掀起了一股“流水大跃进”,《时空猎人》也在时代潮流中成为银汉游戏的扛鼎之作。而《唤醒时空》正是羽泉为《时空猎人》打造的主题曲,显然,刘泳先生抓住了金翎奖这个黄金时间,亲自上阵为旗下的明星产品做了一次喜闻乐见的植入广告。
有意思的是,羽泉组合系华谊兄弟的签约艺人,而华谊兄弟又投资控股了银汉游戏,这样的手牵手关系在呼应关键词的同时,也让刘总成了半个娱乐圈的人。他的歌声唤醒了在座诸位,在2016年可以借着游戏跨界牵手,玩玩“影游联动”“体游互动”,达成美好姻缘自然就会钱途无量。
不知各位读者是否也有这样一个感觉,看到并肩这个词就会联想到与哥们朋友一起经历过的各种波折。而2015年游戏行业的波折可不少,又是红海又是寒冬的,因此我们需要朋友来抱团取暖。
言归正传,再看九城,“交朋友”的新闻不断:联合小米发行第一款手游《圣骑士之歌》;与韩国游戏开发商达成协议获得《穿越火线2》的发行权,代理费5年5亿美金。说到底,在游戏这个江湖,大家目标一致就可并肩前行,方向一致就能成为朋友。
看到风雨这个关键词,笔者不自觉地哼出“他说风雨中这点痛算什么,擦干泪不要怕,至少我们还有梦”——怎么扯到《水手》上去了,这不是暴露年龄吗。不过高炼惇也同样选了一首老歌来诠释风雨:Beyond的《海阔天空》,对,不是年轻人更熟悉的信乐团的那首。
不少游戏厂商慨叹行业风雨飘摇钱难赚,但也不乏认为广阔天地大有作为的厂商。来看看乐逗近年的动态:乐逗与锤子科技、友盟、触控一起成立“独立游戏扶持联盟”,扶持国内独立游戏的发展;进入2016年,乐逗宣布达成私有化最终协议,完成从纳斯达克退市的计划。多了新的布局,少了旧的束缚,乐逗的2016年是一片“海阔天空”。
与中国台湾歌手张雨生的《我的未来不是梦》相似,《我相信》同样来自中国台湾歌手杨培安,节奏也可以说都是一马平川式,并在歌词中密集地狂灌正能量:“我相信自由自在,我相信希望,我相信伸手就能碰到天!”一曲唱罢,歌者与听众很难不相信雨后必有彩虹。
对于微软Xbox来说,在2016年经历的正是风雨过后渴望彩虹的阶段。从客观条件来讲,家用主机行业在中国虽然摆脱了政策上的束缚,但硬件与软件的高昂支出,3A游戏与国内手游、网游的巨大习惯差异,令期待中的彩虹能否出现成为一个疑问——台上《我相信》的嘹亮歌声,或许就是面对这个疑问最好的回应。
想一想这样的画面:一位饱经风雨的成熟男士,面对万众宣称自己已经成功,他在那一刻怒放出的生命力,将会是何等的蓬勃,以致盖过诸多未经世事的小青年。
陈昊芝曾将“新长征路上的摇滚”作为自己的演讲标题,在金翎奖上就有了真正“摇滚”一把的大好机会。而用这一环节的关键词“成功”来考量陈昊芝与触控,前者是业内巨头CEO,毫无疑问属于标准的成功人士;后者则在不久前宣告旗下的畅思广告完成上亿融资,且当前中国区畅销榜上超过一半的游戏都采用了Cocos引擎,风头正盛。陈昊芝与触控在2016年接下来的时间里继续怒放,看来也不是问题。
2015年金翎奖最后亮相的关键词是:未来。压轴的韩总唱的不是《难忘今宵》,而是韩磊的《等待》——在等待中,2016年的金翎奖的脚步已是越来越近了。
对于等待,汉威公司或许会有更为深沉的感受。在过去的十余年中,他们每年都在精心筹备ChinaJoy、MGAS(移动游戏产业年度高峰会)、金翎奖这些产业盛事,等待着游戏人的到场,记录着中国游戏行业在这一路上的喜庆时刻。而在今年,汉威公司将MGAS全新升级为DEAS(中国数字娱乐产业年度高峰会),则证明他们在等待之余,同样也在奋发向上,为广大业界人士探索着一个崭新的春天。
“我们既然曾经拥有,我的爱就不想停顿;每个梦里都有你的梦,共同期待一个永恒的春天!”——2015年的金翎奖在这样的歌声中落幕。2016年的金翎奖会是中国游戏行业的又一个春天吗?让我们拭目以待。