三国杀新1v1强度排行 (三国杀新1v1强度排行)

2024-01-18 10:57:01 666阅读 投稿:网友
前言 导读:三国杀新1V1规则,正文搬运自桌游志,双斜线后面为我个人的评价,大家各抒己见吧。1 可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武

三国杀新1v1强度排行 (三国杀新1v1强度排行) //导读:三国杀新1V1规则,正文搬运自桌游志,双斜线后面为我个人的评价,大家各抒己见吧。

1.可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将;

2.出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后,从剩下的武将中挑选一位继续出阵;

//避免了选将被克制到底的局面

3.起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数.

//降低了3血爆将(如月英)凭借起始手牌秒人的可能

//限制了甄女王的洛神大爆发,去除了没用的武器,以及一部分有用的武器

水淹七军:出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的一点伤害。

【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

【铁骑】当你使用【杀】指定对手为目标后,你可进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。

//登场技与铁骑有联动,个人认为好于虎威,不过由于新11去掉了限制距离的坐骑,马超的强度大打折扣

【集智】当你使用一张非延时锦囊牌时,你可以摸一张牌。

【藏机】你死亡时,可将你装备区里所有牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场时,将这些牌置于其装备区里。

//去掉了与距离有关的奇才,而新增了藏机,可以为后来的香香,典韦,夏侯渊等装备系武将做铺垫.另外,个人认为藏机应该先于肃资,只有月英不要装备区的装备牌时,才能肃资得到月英装备区的装备牌,否则只能得手牌

【烈弓】出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。

//烈弓被削弱,不过这是必然的,因为新11已经没有了卡距离战术,因此若不削弱烈弓,其他武将面对黄忠基本就是闪不了的节奏

【奸雄】每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。

【突袭】摸牌阶段摸牌时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。

//突袭加强,目测辽神从单挑小白板变身大牛了,只不过发动条件有限制

【裸衣】摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,知道回合结束。

【挟缠】限定技,出牌阶段限一次,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,视为其对你使用一张【决斗】。

//原本单裸衣强度偏弱,限定技与裸衣形成良好配合,防止在苦憋了一手牌之后杀不中,没决斗,或者一个决斗被无邪的尴尬

【洛神】准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。

【倾国】你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。

//甄女王单挑的话主技能倾国无误,但是现在倾国被削弱,不过防御力依然很高,而洛神连弩爆发又被限制了.不过在我看来,能用装备的武将就不是弱将,而且在某些情况下新甄姬的防御可能超过老甄姬.女王应该还是热门武将

【神速】你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌.你每选择一项,视为对对手使用一张【杀】。

【肃资】对手死亡时,你可以获得其弃置的所有牌。

//二技能行殇即视感,单纯加强.个人认为应该是由于新11无法卡距离,神速强度被削弱,于是加了一个能收牌(主要是装备)的技能.

【制衡】出牌阶段限一次,你可以弃置之多两张牌,然后摸等量的牌。

//必须削弱了,不过好处是渣权回归11了

【枭姬】每当你失去一张装备区里的牌时,你可以选择一项:摸两张牌,或回复1点体力。

【姻礼】对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之。

//枭姬单从技能上看加强了,但是从装备数量上看是确实的削弱,换了新枭姬之后,原来的结姻也没什么用了,新增的姻礼提高了枭姬的发动频率

【翩仪】锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。

//去掉了废技离间,翩仪抑制了爆将1穿3的节奏,克制月英,尤其克制1波盖

【挑衅】出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。

//单挑衅姜维,削弱了觉醒回合的爆发,也可能是11尚未考虑好是否引入觉醒技

【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。

//祸首被替换成蛮裔,单纯加强.考虑到再起的顽强生命力,以及不存在卡距离的情况,即使没起来,1血的时候也可以多摸牌.而新11只有1张南蛮,蛮裔这个技能常常能打对手个措手不及

【烈刃】每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。

【强袭】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。

【英魂】准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:另对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。

【双雄】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。

//导读:正文搬运自桌游志,双斜线后面为我个人的评价,大家各抒己见吧~

1.可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将;

2.出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后,从剩下的武将中挑选一位继续出阵;

//避免了选将被克制到底的局面

3.起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数.

//降低了3血爆将(如月英)凭借起始手牌秒人的可能

//限制了甄女王的洛神大爆发,去除了没用的武器,以及一部分有用的武器

水淹七军:出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的一点伤害。

【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

【铁骑】当你使用【杀】指定对手为目标后,你可进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。

//登场技与铁骑有联动,个人认为好于虎威,不过由于新11去掉了限制距离的坐骑,马超的强度大打折扣

【集智】当你使用一张非延时锦囊牌时,你可以摸一张牌。

【藏机】你死亡时,可将你装备区里所有牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场时,将这些牌置于其装备区里。

//去掉了与距离有关的奇才,而新增了藏机,可以为后来的香香,典韦,夏侯渊等装备系武将做铺垫.另外,个人认为藏机应该先于肃资,只有月英不要装备区的装备牌时,才能肃资得到月英装备区的装备牌,否则只能得手牌

【烈弓】出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。

//烈弓被削弱,不过这是必然的,因为新11已经没有了卡距离战术,因此若不削弱烈弓,其他武将面对黄忠基本就是闪不了的节奏

【奸雄】每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。

【突袭】摸牌阶段摸牌时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。

//突袭加强,目测辽神从单挑小白板变身大牛了,只不过发动条件有限制

【裸衣】摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,知道回合结束。

【挟缠】限定技,出牌阶段限一次,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,视为其对你使用一张【决斗】。

//原本单裸衣强度偏弱,限定技与裸衣形成良好配合,防止在苦憋了一手牌之后杀不中,没决斗,或者一个决斗被无邪的尴尬

【洛神】准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。

【倾国】你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。

//甄女王单挑的话主技能倾国无误,但是现在倾国被削弱,不过防御力依然很高,而洛神连弩爆发又被限制了.不过在我看来,能用装备的武将就不是弱将,而且在某些情况下新甄姬的防御可能超过老甄姬.女王应该还是热门武将

【神速】你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌.你每选择一项,视为对对手使用一张【杀】。

【肃资】对手死亡时,你可以获得其弃置的所有牌。

//二技能行殇即视感,单纯加强.个人认为应该是由于新11无法卡距离,神速强度被削弱,于是加了一个能收牌(主要是装备)的技能.

【制衡】出牌阶段限一次,你可以弃置之多两张牌,然后摸等量的牌。

//必须削弱了,不过好处是渣权回归11了

【枭姬】每当你失去一张装备区里的牌时,你可以选择一项:摸两张牌,或回复1点体力。

【姻礼】对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之。

//枭姬单从技能上看加强了,但是从装备数量上看是确实的削弱,换了新枭姬之后,原来的结姻也没什么用了,新增的姻礼提高了枭姬的发动频率

【翩仪】锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。

//去掉了废技离间,翩仪抑制了爆将1穿3的节奏,克制月英,尤其克制1波盖

【挑衅】出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。

//单挑衅姜维,削弱了觉醒回合的爆发,也可能是11尚未考虑好是否引入觉醒技

【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。

//祸首被替换成蛮裔,单纯加强.考虑到再起的顽强生命力,以及不存在卡距离的情况,即使没起来,1血的时候也可以多摸牌.而新11只有1张南蛮,蛮裔这个技能常常能打对手个措手不及

【烈刃】每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。

【强袭】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。

【英魂】准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:另对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。

【双雄】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。

【谋诛】出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张【杀】;视为对你使用一张【决斗】。

【延祸】你死亡时,你可以一次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。

【谋诛】出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张【杀】;视为对你使用一张【决斗】。

【延祸】你死亡时,你可以一次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。
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