一将成名2012 两种颜色 (一将成名2012武将)

2024-01-18 11:31:01 666阅读 投稿:网友
前言在2012一将成名之中,吴国的几名武将都偏向于拯救濒死状态的队友或者是死亡之后可以给队友带来收益,今天就详细为大家整理下在2012一将成

一将成名2012 两种颜色 (一将成名2012武将) 在2012一将成名之中,吴国的几名武将都偏向于拯救濒死状态的队友或者是死亡之后可以给队友带来收益,今天就详细为大家整理下在2012一将成名里面的几名吴国武将的技能解析和使用技巧。

弓骑——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用【杀】时无距离限制。

解烦——你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用一张【桃】。

1、一张装备牌:是牌,则可以是在手上的,也可以是已装备好的。

2、使用或打出:“使用”就是用来“杀”人的,“打出”就是南蛮的时候,或者被决斗的时候,可以打出来。

另外,“弓骑”没有规定什么阶段使用,即任何时候都可以把装备当杀。

3、当前正进行回合的角色:这是关键点,只能对当前回合的人出杀,而不是对濒死的人出杀。例如CC杀刘备,刘备濒死,此时你需要对CC出杀,如果CC没闪受伤,你才可以发动技能视为对刘备出桃。

4、你的回合外,当一名角色……:即“解烦”可以对自己用,别人的回合杀自己,自己濒死的话,如果自己有杀,可以自救。当然自己的回合决斗人自己输了而濒死,这是不用自救的。

5、造成伤害时:即如果对方有闪闪了你的杀,那么就发动不了“解烦”了。

6、视为对该角色使用桃:这个桃是你给的,可以发动孙权“救援”、法正“恩怨”等技能,桃的来源是韩当自己。

又一个无距离限制的杀的输出武将,但是只能是装备牌才能无距离限制,所以又是一个玩装备的吴国武将,同时他也是一个变相有桃救人的援助流武将。吴国太、香香以及旧版凌统表示很有亲切感。

1、韩当最需要的是装备,无论是“弓骑”的装备当杀,还是“解烦”的杀别人当桃,都需要装备。特别是“解烦”的时候,别以为可以随便就出杀,你得有距离才能杀到当前的回合人,如果别人离你很远,你没有装备是杀不到的。

2、装备最好要安装出来,不要藏着,因为装备的重要,不能随意就用了它当杀,而是经常用普通的真正的杀作为输出,当需要用“解烦”救人的时候,也是优先用自己手上的杀,而不是无脑地用了这个装备牌。

3、“解烦”就算救不了人,也可以在自己的回合外,对敌人进行一次杀的攻击,耗费对方一个闪。如果是自己人的回合,更加可以直接杀之,反正你是防止此伤害的,直接转成桃。

例如:自己人放一个AOE,即将造成队友的牺牲,如果确定自己人没有补刀的想法,就可以出杀救之,不过通常这个时候也真的是补刀……所以“解烦”多数情况也是对敌人用的。

4、明确一个定义:“此【杀】造成伤害时,你防止此伤害”,并不是“此【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害”,没有了“可以”二字的话,“解烦”就真的只是一个救援技能,而不是一个回合外的输出技能。即敌人如果没有闪,你是必须将这个伤害给防止的,并不是可以直接说“我不防止这个伤害,我就要扣敌人的血”。所以这就让韩当的可玩性降低了一些。否则,这个“解烦”将是一个内奸神技,可惜了。

所有具有“救援”能力的武将,首先都是比较适合当忠臣的,他可以不救其他人,他就只为主公服务,韩当同时还具有一定的攻击力,作为吴国孙权“救援”主公技的一个配合,他可以说是做孙权的忠臣的不二人选。

另外,如果作为内奸,在适当时候以“解烦”来防止忠臣收人头,同时耗费忠或反的一些闪,也是一个选择。

而如果做反贼,也是有攻击有援助的,但是因为有援助技能,会有点像香香那样拉嘲讽。

最后,如果是主公,由于会经常被杀被拆,手牌和装备都是没有保障的,没牌就没有技能可用了,所以不建议当主公。

程普和韩当都有一定的攻击力和援助,在援助方面程普一个是替人出酒,一个是为人出桃,区别除了在“救援”和“恩怨”上,还有在“完杀”上,从字面上理解,韩当是视为“对该濒死角色使用一张【桃】”,则这个桃不是濒死角色的,所以可以“完杀”之,但程普的“醇”则视为该角色自己的一张酒,是可以在完杀的时候自救的。特此说明。

本次一将成名,吴国继续以辅助流为卖点,步美人是超强的辅助型,程普和韩当则是攻击与救援兼备,可以说三个武将的可玩性都较高,可以说是一群“奶”,要么送你酒,要么送你桃,要么直接命都不要了,送你血和牌,挺给力的。不过整体完全没有常规的防守力,就是再多的救援,也是会被集火死的,相对于蜀国的强攻击弱防守,这边吴国的武将的强援助弱防守,可以说是更加嘲讽。

安恤——出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。

追忆——你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。

1、其他角色:不包括自己,所以步美人乃真正的单挑白板。

2、获得一张手牌并展示:只能手牌,展示是大家都可以看的。

3、如果不是黑桃,你摸一张:就是这个技能还可以让自己摸一张牌,运气好的话就是每一个回合,无距离无代价为自己人送一张牌,自己也摸一张牌。

4、死亡时让其他人摸三张并回复1血:从另一个角度上看,是很好的死亡威胁。

1、开局场上出现牌差的武将是肯定有的,所以“安恤”的发动是相对稳定的,但身份局后期人数少了就难说了。

2、重点注意的情况是:队友0手牌,敌人1手牌,这个情况就是直接“缔盟”,自己还有机会摸一张牌。也就是说,步美人要是能活到后期,对残血少牌的敌人来说,是一个重大威胁。

3、关于“追忆”的结算,所以明白官方的结算流程是“在武将死亡时,首先亮出其身份牌,若游戏未结束,从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动角色死亡后的技能,最后伤害来源执行奖惩。”也就是说,如果步美人是忠臣,主公杀之,追忆发动后,主公回1血摸3牌,但是最后杀死忠臣又要弃掉所有牌,所以,主公还是别贪恋其死亡收益了。

4、根据步美人的嘲讽度,应该可以肯定有敌人愿意消灭她的,否则己方每轮都少一牌,还送她一牌,持久战肯定吃亏的。

很明显这是忠和反都很适合的人选,牺牲的时候做出的代价非常给力,特别是被反贼自己人补刀,更是有一次让己方摸6只牌的优势,可以将少了一个队友的损失降到极低。另外,这么好的辅助武将,建议还是前期在大家都满血的时候集火掉,可以把“安恤”的效果尽量降低。

疠火——你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,若以此法使用的【杀】造成了伤害,在此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。

醇醪——回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。

1、普通杀当火杀使用:原本是雷杀的,不能当火杀用,只有普通的杀可以。

2、造成伤害结算后失去1点体力:要造成伤害后才需要失去体力,这个就很划算了。

3、额外选择一个目标:即可以杀两个人,都是火杀,重点注意,是有距离限制的,武将技能从来没有提及到这些杀是可以无距离使用的,所以只能打攻击范围内的人。

5、武将牌上没有牌:这是一个特殊的位置,类似邓艾的“田”的位置。

6、任意数量置为“醇”:注意要放就是一次性的放,例如放了两只杀,就是两只酒,未用完的话,下个回合不能再放。

7、视为该角色使用一张酒:注意是当成该角色自己用的,不能触发“救援”和“恩怨”之类的技能。

首先这是一个攻防兼备的好武将,而且是吴国的,虽说消耗“杀”太大,但也很难得。

1、攻击力方面:以自己1体力代价造成的两次火杀,是很划得来的生意。火杀的意义在于杀藤甲,更在于铁索的连环受伤。另外还要注意到,他在距离上的一点缺陷。

2、程普的关键牌首先当然是杀,接着是“铁索连环”和武器。当确定场上敌人没有闪的情况下,以火杀来进行二次攻击,再通过铁索进行属性传递,在不考虑藤甲的情况下,最多可以造成3血的伤害,而且连得越多,伤害更大,其实是挺恐怖的。

3、防守力方面:主要体现在酒的救援力,又是一个可以远距离救人的吴国老人,但是由于是明摆在武将上面的,可以供敌人参考攻击,反正有一张就是一滴血。

4、手牌的消耗:整个武将的设计都是围绕“杀”来做文章的,所以这是一个无比需要杀的武将,比太史慈更需要。在没有补牌流武将配合的情况下,建议自己的杀还是省着用,否则连“醇”都拿不出来。

本人一直都推崇攻击力强的武将当忠臣,因为敌人是反贼,杀死后还可以继续摸牌爆发,但如果说程普攻击力很强嘛,倒不至于。他更像是一个找时机小爆发的武将,而且对杀的需求非常大,甚至对武器的需求也大,手上没杀就是一个白板。幸好4血的上限可以进行一定的屯牌,所以除了主公外,其他身份都是可以考虑的。
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