三国杀 一将成名2012 (一将成名2012版)

2024-01-18 12:19:02 666阅读 投稿:网友
前言【争功】:你每受到一次伤害,可以获得伤害来源装备区中的一张牌并立即放入你的装备区。【权计】:其他角色的回合即将开始时,你可以与

三国杀 一将成名2012 (一将成名2012版) 【争功】:你每受到一次伤害,可以获得伤害来源装备区中的一张牌并立即放入你的装备区。

【权计】:其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段。

【拜将】:觉醒技,回合开始阶段若你的装备区的装备牌为三张或更多时,你必须增加1点体力上限,失去技能“权计”和“争功”并获得技能“野心”。

【野心】:你每造成或受到一次伤害,可将牌堆顶的一张牌放置在武将牌上,称为“权”。出牌阶段,你可以用任意数量的手牌与等量的“权”交换,每阶段限一次。

【自立】:觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,将一张“权”移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。

【权计】:你每受到1点伤害,可摸一张牌。然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一张“权”你手牌上限+1。

【自立】:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害,每阶段限一次)。

轮空神将钟会终于面世了,韩旭设计,不过过程曲折。网上曾经疯传的3血5技双觉醒版钟会是真的,不过不知道什么原因,在最终定稿时,改成了现在的4血2技单觉醒。也许是技能字数太多了,5个技能总字数接近200字,比现在字数最多的董卓还多不少;也许是双觉醒要达成两次觉醒的过程比较费时间,在军争高伤害的情况下,在没有变身成终极版就酱油了!不过,毕竟是韩旭大作,在质量上比较有保障,不妨对4血2技单觉醒和4血5技双觉醒钟会的技能进行分析。

这是最终定稿的钟会,【权计】通过卖血,获得手牌调整,并且能够保持回合外手牌存量,并进行手牌蓄爆,觉醒前其手牌上限至少是4,若能回血则手牌上限还能提升;【自立】把每张“权”当作一张“无中生有”,分三种情况使用,一是为牌少的队友补牌,二是强制对牌多的对手造成伤害,或是让卖血型队友既补牌又卖血发动技能,三是给自己补牌,从而具备辅助、攻击、自保蓄爆等三种功能,具有很高的操作性。

韩旭设计的这版钟会的优点,在于严格遵守了“1血=2牌”的官方结算基本规则,每1点伤害通过“权”最终变成了2张牌。这比起法正(2011版和2012版)和荀攸1点伤害等于1张手牌、曹植回合外收益过大这些破坏官方结算基本规则的设计,是很好的示范榜样!同时,“权”的三种不同用法,带来了钟会的灵活操作性,觉醒前【权计】的蓄爆和手牌上限优势,和觉醒后【自立】为自己补牌的功能,充分符合内奸特色。【权计】对钟会后期攻陷蜀国,反叛魏国的历史,具有高度的历史契合度、文化契合度、技能唯一性。

缺点在于,【权计】以自己受到伤害为条件,觉醒难度高。钟会自残的方式大概有三种:(1)“火攻”自己掉血;(2)“铁锁连环”加属性“杀”让自己掉血;(3)“决斗”对方让自己掉血,但这三种方式需要的特定牌数量很少,自残难度大。否则,只能依靠其它角色造成伤害,十分被动。相较基友们的觉醒而言:邓艾【屯田】回合外可以主动以“无懈可击”、出“桃”、出“闪”、出“杀”,或是失去装备牌达成觉醒,方式多样;姜维【挑衅】可以主动减少打不出去的“闪”,以达到觉醒条件,比较主动。所以,钟会是后三国时代三基友中觉醒难度最高的一位。如果不能觉醒,【自立】的多操作性就无法达成,导致钟会的酱油机率比较高。

鉴于没觉醒的钟会是个白板,所以觉醒后的钟会与姜维、邓艾的关联性大体是这样。

觉醒钟会通过【自立】可以对未觉醒姜维造成补牌和掉血的双重作用,严重克制未觉醒姜维,但对觉醒姜维可以迅速补牌,起到支援作用。无论姜维是否觉醒,【挑衅】对钟会的破坏性是非常大的,因为钟会通过【权计】可以多持有的手牌,往往是卖血之后与“权”交换后持有的高价值卡牌,被【挑衅】掉手牌是很亏的事情。这与姜维钟会互相利用比较神似。

觉醒钟会通过【自立】对邓艾的克制在于,由于觉醒邓艾【急袭】夺来他人手牌后手牌相对富余,所以觉醒钟会的【自立】一般都能强制邓艾补牌并掉血,或者给被觉醒邓艾【急袭】的武将补充手牌。所以,如果邓艾和钟会是对手,建议觉醒邓艾优先【急袭】钟会,尤其是未觉醒钟会通过【权计】卖血之后与“权”交换后持有的高价值卡牌,迅速压制未觉醒钟会最大的优势——手牌存量,减少未觉醒钟会的防御能力,并将未觉醒钟会扼杀在白板里,呈酱油状。

多说一句,2012版法正把2011版以红桃牌作为两个技能的联系,改成了两张牌作为两个技能的维系,与此版钟会有思路上有相通之处。2011版法正技能作者Micheal_Lee说2012版改版与韩旭最初设计的法正相似度很高,从钟会的技能来看,应该是真的。OK,问题来了,2012版法正的卡牌上,为什么不写韩旭?同时,由于一来Michael_Lee在去年就有刷票嫌疑,二来两版法正在技能驱动上的修改完全反过来,属于重大修改(相关分析见《三国杀2011一将成名武将凡客体之风潇潇版及2012修改点评(24图)》),游卡为什么不追回Michael_Lee在2011版获得的“技能最具人气奖”?

3血5技双觉醒钟会的亮点在于老版【权计】和老版【自立】。如同最初的曝料,钟会在前期可以帮助邓艾和姜维,后期可以克制邓艾和姜维,前者通过老版【权计】实现,后者通过老版【自立】实现。

老版【权计】:其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段,钟会可以通过拼点,帮助姜维打出多余的“闪”,清空手牌实现觉醒,或是帮助邓艾打出手牌,实现觉醒;若钟会的拼点点数大,可以让姜维和邓艾跳过回合开始阶段,即觉醒技发动时点。没有回合开始阶段,即可让姜维和邓艾不能觉醒。老版【权计】对觉醒技的双向控制功能相当有想法和创意!

老版【自立】:觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,将一张“权”移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。这里,移动到合理区域可能是(风潇潇自己的理解,暂时没有FAQ证实):如果“权”是延时锦囊,可以移动到其它角色判定区;如果“权”是装备,可以移动到其它角色装备区(不是替换) ;如果“权”是一般手牌,可以移动到其它角色手牌里。这个技能机动性非常大,其中当“权”是延时锦囊,可以对邓艾和姜维产生一定克制。

很可惜,最终4血2技单觉醒钟会的设计思路,与3血5技双觉醒钟会有明显差异,导致最终的钟会与姜维、邓艾的关联度不大。当然,以游卡现在由BANG模式向TCG模式转型来看,老版【权计】用拼点来双向控制姜维、邓艾觉醒的思路,可能在未来钟会复刻时出现。可以期待一下!

对了,这个3血5技双觉醒钟会,是来坑左慈的吧?

严格来说,这不是卡牌排版的问题,但可以暂时放在这里。在【权计】的描述中,使用了“你每受到1点伤害”。在2011邮票版的修订中,全部使用的“每当你受到1点伤害后”,见郭嘉和荀彧的邮票版修订,左图!韩旭也是会出错误的!

总之,钟会的设计证明,韩旭代表的官方设计水平在质量上还是有保证的,尤其对“1血=2牌”的官方结算基本规则的严格遵守,以及在钟会、姜维、邓艾的相互搅基体验。只是可惜了3血5技双觉醒钟会,最终版的4血2技单觉醒钟会除了觉醒慢易酱油,在历史契合度、文化契合度、技能唯一性等方面,整体表现还是不错的。但就3血5技双觉醒钟会通过拼点双向控制姜维、邓艾觉醒的技能设计,风潇潇个人认为,可能会在以后的武将设计中出现。毕竟现在的钟会,只展现了后期钟会反叛,适合内奸身份的一面。未来的复刻版钟会,这个可能性应该是值得期待的。
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