三国杀田丰厉害吗 (三国杀田丰皮肤)
【礼让】——当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。
名士,就是说暗将杀不动孔融,先不说面杀,就是刚刚上线的OL,国战最重要的是生存,开局没多少人敢明置武将,这就意味着被集火。毕竟,一共四个势力,敌方在理论上要远远大于己方。所以,名士也就保证了孔融前期的生存能力。
礼让,这个技能就真有点坑了,主要用途就是送队友关键牌,当然,发动的前提必须是弃掉,也就是说,首先优点:有队友时对乐有一定的免干扰能力,毕竟三国杀里给牌技能不多,礼让又是有局限的。
【死谏】——当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
【随势】——锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。
死谏,发动的代价意味着裸奔,然后拆对方一张牌~~,不要刻意费牌去使用,更不要创造小鹿的神话~~。(杀吧你桑不起啊)总体说在国战里算个添头吧。
随势,此技能与袁大嘴配合无限绝杀啊,怪不得是袁大嘴家的谋士,只要群雄把别人打频死,就是一张牌的收益。负面技能使恶劣的局势直接完蛋,队友都死了还要掉血,我哪个亲娘来~~~~~~
总评:国战是双将,这俩技能乍一看不强,但说不定一有配合就会碉堡。
【双刃】——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。
双刃 引入了拼点系统,只不过相比起来失败的代价大了点吧,结束出牌阶段。有的时候很危险的,不要无脑拼点。
1.K并不是最大的,紧急的时候要谨慎行事。
【马术】——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
【雄异】——限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。
至于西凉军人手一套的马术lz这里就不多解释了,实战中比较实用的技能。
不过仔细想起来,首先国战是双将,就算雄异用完,仍有马术配合,而且,雄异是一个高爆发的技能,在八人里,这一技能的收益的最大化=4*3=12张牌啊!更为群雄锦上添花。
2.永远记住,马术不是一个甜头,一般时候都是当主技能的。
【狂斧】——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。
“吾有上将潘凤,可给华雄磨刀”
一看技能就知道是简单、粗暴的菜刀流。典型的装备争夺者~~~~
评点:技术上真没有什么可说的。难道真有看不懂潘凤技能的童鞋?不过,考虑到双江的存在,还是一个扒装备的能手。
【祸水】——出牌阶段,你可以明置此武将牌,你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。
【倾城】——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。
邹氏主要克制回合外技能的武将,(我大魏国卖血流哭死了),即是将对方打得无还手之余地啊。碰上周泰那更是爽了,一张装备牌=一条人命啊。
点评:回合内无输出技能,这就更需要自己的另外一个武将了,所以要多选些主动出击的,要不邹氏的意义何在?要抓住对方的弱处,全力进攻~~~~
【淑慎】——当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。
【神智】——回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。
神智与淑慎相配合,不仅可以有效的补充自己的体力,还能够与队友组成配合。在一血时技能的收益最大。相当于1牌换1血1牌。
评点:不错的配合讲,就是范围略小,防御脆皮一点,有好的配合还是不错的。
【短兵】——你使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。
【奋迅】——出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次
短兵可以一杀2,毕竟距离要唯一的…与太史慈配合有奇效哦。
奋迅不仅是短兵的好添头,还能顺手、兵粮等。
评点:吴国罕见的菜刀流,不过吴国普遍会刷牌,于是就增大了杀的上手率。
【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
实质上就是拿自己的基本牌换敌人的装备,要不直接扣血。
不要只顾发动技能而忘了自己的防守