龙之谷箭神技能加点图2021 (龙之谷箭神用什么武器)
狙翎核心主输出技能,招牌与必带技能之一。ex以后成为除40大以外最远距离技能之一,距离仅略逊包围一点。ex以后释放速度大幅加快。CD短,爆发高,范围大,距离远。完美技能!伤害达到了2700%,CD减15%达到了10秒。
在魔导开加速以,自身开起加速动作buff后:CD仅为2秒,并且可以做到1秒内释放万毕技能。也就是说加速期间可以打出7-8个聚能,并间插7个其他可快速释放完毕的技能,配合加攻易伤这个爆发是很恐怖的。世界boss魔导加速后 15秒内完美打满 聚能 加速 聚能 瞄准(花) 聚能 追风 聚能 大招 聚能 追风 聚能 飞空 聚能……
技能释放硬直非常高,几乎不会被boss技能打断,PK可以强顶贤者盾冲释放。另外只要开始出手,即使闪避躲技能打断 伤害也会打出。由于ex以后技能释放速度变快,释放以后再转向最多调整90°左右的方向,多加练习转向手感即可。
技能范围:宽度大概为左右各一个身位距离,背后半个身位距离,整体可理解为一个长方形。合格的狙翎必须准确了解技能伤害范围及距离。可去天启巢穴骨牛关打蓝食尸鬼练习。技能简单粗暴,CD短,爆发高
箭神DPS最高技能没有之一!ex以后会附加减少boss致命一击抗性的debuff5秒。跳到空中向前方扫射,ex后 跳完一段后还会骚包的在空中继续反重力学的又一个转身继续射一轮…全程不加速释放完需要将近3秒时间…并且全程没有无敌,不能取消……一度被称为自杀神技。
技能释放完毕会后退一段距离,即使魔导加速后可以无限释放也还是需要不断向前跑动从而减少输出时间。射程范围中距离,小目标近身打不到……大目标离太远也摸不到。整体与狙翎其他技能输出节奏格格不入。但他唯一无法忽视的优点就是:爆发高,极高……
7.6刺客版本更新后 飞空可以在空中释放闪避,部分副本完全可以携带作为秀伤害的技能。但是还是无法改变他与狙翎其他远程技能格格不入的格局。毕竟狙翎的优势就是距离。世界boss必带。改版前极度熟练流程的部分龙本boss可带,改版后较多部分龙本可以携带使用……新手玩家龙本不推荐使用。
招牌技能之一,dph很高,DPS一般。拉开弓箭,马步下蹲后,开始射出漫长的五箭……期间不可移动,可随意调整方向,可闪避打断,加速可明显提高包围射速。ex以后技能增加三发箭矢为近身一个身位内才能打到目标的低伤害箭矢……
技能主箭矢范围极窄,无法打到侧面及背后。ex额外三发箭矢可打到近身身位一周的距离。真正引起技能质变的是ex增加了减伤,技能无描述,实际可达到80%减伤。几乎可以硬吃绝大部分副本技能。在迅捷闪避都CD的情况下,遇到躲不开的技能不要慌,开启包围即可安全度过难关。战力碾压的副本 开启包围甚至可以通吃大部分全屏技能。
而包围本身作为一个最远距离小技能,又可灵活变向,兼顾高硬直、高dph。完全可以填补满魔导加速CD期间的输出空挡。使得ex后的包围迅速成为龙本狙翎热门技能。技能关键词:站桩 减伤 填补技能CD期输出
箭雨分两段伤害:第一段是出手伤害,即出手的抛物线的起始段,伤害较低。第二段是箭雨抛物线落下后的大范围伤害,伤害较高。世界boss 工会boss 海龙等建模较大的boss 贴身放是可以吃满两段伤害的。
需熟练掌握箭雨的下落范围,当boss完全覆盖箭雨范围时,输出最高 段数最高。当距离较远或较近时,boss只吃边缘下落范围内的箭雨伤害。箭雨连击段数很高,可作为起手稳定触发s杰哥 s天鹅等需要连击的精灵技能。之后再配合开启爆发状态与技能输出,可显著提升输出水平。
箭雨由于段数多,时间久,破硬直很好用,bossrush等提前释放可以大幅度打断boss硬直。领地战擂台合理的箭雨可以让范围内的敌方完全无法行动……这里补充下包围在群p时也很好用,可以把人不断击飞。最后箭雨硬直不高,会被很多boss技能打断,释放时请注意。
墨鱼招牌技能。高硬直 高DPS。即使没有ex 狙翎也一样钟爱此技能。释放身前出现一圈魔法箭,然后依次快速发射出去,发射过程可转向。CD短 出手快 距离远 硬直高 伤害足。真的是很完美的技能。然而由于狙翎没有ex,所以伤害无法额外提升,且不带属性攻击,也局限了它的提升,飞空改版以后,今后再后期狙翎输出追风也将会逐步退出副本输出舞台。
当然,这里有个例外,那就是龙器s追风技能的强化,28%左右概率释放追风会重置追风CD……有这个技能的大可携带追风,作为补充魔导加速CD期间的输出技能。如果你脸好有多件重置追风龙器……少年去转墨鱼吧……墨鱼其他ex即使再渣也并不能阻挡你的输出脚步……追风PK也是常见技能 硬直高 破防高 释放快 可衔接多段使用,或对方无浮空时 聚能射倒后接。
最后一个副本主动技能介绍……集中与追踪箭请无视他们……迅捷作为弓箭唯一主动使用带无敌效果的技能效果不言而喻……就是为了生存……此技能几乎没有输出,所以只需点1级。释放后会原地转圈360° 期间骚包的等间距每60°射一箭……输出面板不低是因为它的面板是算了迅捷一圈全部箭矢的总和……贴脸输出时可命中2-3段伤害……技能硬直破防很高,PK可明显硬直打断对手……
技能副本唯一亮点就是:技能前半段附带无敌效果,大概0.6秒。切记后半段没有无敌效果,不要傻等转完圈再接闪避……那样会出人命的。另外也不要迅捷马上就接闪避,原理同闪避马上接闪避一样,会减少无敌时间。需多练习,从而掌握最长的闪避时间。
另外要注意,通常boss的技能都是全程只靠闪避全部躲避的,一些特殊连招才需要迅捷 补充躲避。这种情况下我们需要做的就是不乱,全程闪避好常规技能,用迅捷去处理特殊技能。例如绿龙三的boss技能,除了爪子 绿三的所有技能都是可以靠你的闪避跟三角箭来躲避的,唯独爪子是不稳定因素也是变数。我们只需要在出爪子的时候都有迅捷去躲爪子,其他技能正常躲即可,不要乱。就不会出问题。毒墙爪子全屏也好 爪子毒墙全屏也好 毒墙全屏爪子也好 不管什么顺序 毒墙跟全屏的节奏是一样的都用闪避躲避即可 爪子统一用迅捷,这样就不会乱。
也有一些特殊二连的技能需要临时调整策略,例如海龙六很多人询问boss经常二连接二连怎么处理,闪避迅捷 再接闪避迅捷,迅捷的CD是不够的。这时我们的处理方法就是先迅捷再闪避,然后第二段二连先闪避 再迅捷,CD就刚好够了。再如大主教的毒屏接激光都是此类问题,就需要我们灵活使用迅捷。
另外不要忘了 我们还有包围带回血宝宝 包围完全可以补充硬抗技能。实在处理不好的时候立马按包围。需要注意的是迅捷的时候是可以使用闪避躲避突发技能的。闪避以后也可以接迅捷。但是三角箭下落跟虚晃最后一小段时间 都是既没有无敌 也不能释放迅捷的。是事故多发期……技能比较频繁的龙本,当刚闪避过后是不推荐马上使用箭雨等技能的,因为释放过程中无法使用迅捷,这时闪避CD吃技能就死。