泽诺尼亚2重制版 (泽诺尼亚2汉化版)

2024-01-20 05:57:01 666阅读 投稿:网友
前言99枪手打到一个星了,之前都是开场觉醒技能秒杀。渐渐的发现不给力了,因为有一些对手秒杀不了了。这就很被动了,你只能开着伪装拖cd,因

泽诺尼亚2重制版 (泽诺尼亚2汉化版) 99枪手打到一个星了,之前都是开场觉醒技能秒杀。渐渐的发现不给力了,因为有一些对手秒杀不了了。这就很被动了,你只能开着伪装拖cd,因为对手靠近你之后也会觉醒秒杀你。运气好死不掉,运气不好直接带你去见马克思。

这就说明出现问题了。第一,攻击不够,最终伤害不够,暴击不够,暴击伤害不够,准确不够属性伤害不够,秒杀不了对手。第二,防御不够,生命值不够,躲避不够,抗性不够,暴击躲避不够,会被别人秒杀。

攻击,防御的极限堆法就是全身防装满级ss满级强化,属性会有1到5的原有的装备值的浮动,但是不影响整体性。我也测试过最高级的套装,也就是95的4件套装效果,电话亭一直买,知道出四个ss。我想说的是虽然会有套装效果,但是大家注意到没有,最后的套装并不是满级的,而是95的,4个ss套装满强化与4件满级散装ss满强化的最终攻击与防御的最终数据基本是没有差距,即便有也是十位数。这样的话,反而不如三件ss+一件紫装,大家可能会很奇怪,但是请先记住这个结论。

最终伤害的结果最直观也最稳定,是攻击数值直接+装备的最终伤害。比如打到怪物6000数值,你有damage 300的装备,则6000+300=6300。

暴击,暴击伤害则取决于你的任务的暴击率,首先必须是暴击才会有加成。

属性攻击,这个问题就略微复杂。但是直观的说,这毕竟也是一种攻击加成,但在pvp的时候,火属性的出血,冰属性减速,神圣的石化,黑暗的反向那些重要?至少pk的时候火与冰可以去除,毕竟秒杀时代,持续掉血,实在有限,而且movement+1也不是很稀有。那么就是法师,无限石化有用武之地,别的职业也就是糊弄。而糊弄的意义就在于属性damage加成。

最终就是准确和躲避的问题了。

pvp不是打怪升级,在乎的不是物品金钱,而是胜利。(友谊第一,比赛第二。但是,今天你必须得死~)

最终我们需要的是hp30%,sp30%和movement+1三件ss就好,毕竟这些都是没有叠加的。

1.全ss满强化,攻击,防御,都是很高,但是会浪费很多属性,高100的防御不如高同级紫装的属性,毕竟pvp能用的ss属性不叠加。

首先,属性防御我是直接pass,很没用。对手随机,天知道你打的是谁,总不能一身holy防御等着石化法师吧,而且一百多的单属性防御还不如ss的稳定防御,飞掉。

暴击伤害和最终伤害在数值上平分秋色,其实不然。虽然后期的某些职业暴击都超过100%了,但是人物是有暴击躲避的。我宁愿选直接伤害来的稳定,毕竟是每一下都有加成,不必等着暴击。

武器属性,除了石化法师,我认为别的职业都没有必要。毕竟武器是ss的话,攻击本就高很多,强化出来的结果属性值会比紫武器好很多。

准确和躲避,很纠结啊,就像是两口子。后期的枪手确实准确都是100%以上。但是也架不住58啊58的躲避往上加。我果断躲避。理由类似属性防御。你想,出去3个ss,7件+58的准确,除了打7+58躲避的变态玩家没什么意义,哪有那么多高端躲避的玩家啊。所以,堆躲避,7*58=406。乃们想想吧。

最后就是hp和sp,还用选么,大家都有sp30%的ss吧。

选择的时候到了,千万不要什么都有,那就不叫堆了。

最后经过分析,就是最终伤害,HP与躲避的抉择了。

以下完全是脑淫了啊,毕竟只测试过hp。

在我看来,300的最终伤害只能打300,而通同一件装备+700hp的话,才抵消一半。

躲避在pvp的时候的实际效果,毕竟打的少了,也不好测试,毕竟对手的准确都是不一样的,这算是悬念吧,有爱的吧友,dollars还有大吧都可以堆一下试试。在这里我堆的是HP。

满级不到3000血,一件加700,首饰是有双属性的,虽然我还没有。一共10件装备,去掉3ss,7件,4个首饰双属性,11*700hp加成。万血= =。

为了不影响攻击,作为枪手,三件ss的选择前两件就是主武器和副武器,为了不影响防御,第三件ss可以选择上衣,本身防御加成高。这一点是仁者见仁智者见智的,毕竟别的职业的副武器作用不一样。像法师课本加sp完全就可以不用ss,而选择防御高的帽子作ss。首饰毕竟包含双属性,万一得到+700+700的,不得泪目啊。

写这个贴的时候我才6000+,还有很多装备要去刷啊。

这也是大概这么一分析,万血,加hp回复,大概死不了吧。

一个小技巧,不知道大家发现了没有,pvp的时候首先会弹出双方属性值,这时候下面的技能键是露出来的(我说的是安卓版),按下大绝,等待技能特效过去了以后再点开始,这样即使双方同时大绝也能比对手快一步出,当然因为对手是AI也不用担心恶心到别人。前提是在第一或第二场pvp,不然一开始出大绝闪不到对手。
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