psp死神6和7哪个好 (psp死神6存档)
由于很多人是变身(或万解)与原身在一起,所以让评价很难综合去考虑,而全部分开也不符合游戏实际。我思考再三决定这样去考虑2人合一的情况:如果变身前的角色性能够优异,但变身后性能有所下降,那么我们以变身前的形态为主来进行评价;而如果变身前性能很高到变身后的形态只是稍有下降,那么我们会适当综合考虑。这样做是因为:如果变身前足够强大,那么我们在实战中就没有必要一定要耗费2个必杀槽去换取变身后的性能下降。这符合游戏进行的潜规则。而如果是边身后角色性能大副上升,那么我们会综合去评价。
A:攻击输出(火力的大小,简单说就是打人狠不狠,包括单发击火力或简单连携的火力)
C:牵制能力(简单说就是有没有主导战斗方向的能力,主要衡量要素是控制距离的能力)
E:华丽度(由于是一款FANS向游戏,所以我加入了这个要素,使评价能加入一些变数,这也符合这样一款小品游戏)
PS:依据这5个指标所占权重的不同,会在最后给出一个综合评价。所占权重从 A到E依次为(15%,25%,25%,30%,5%)
还是以大家比较熟悉的D,C,B,A,S来衡量,D为最低,S为最高。
最后还会适当给出每位角色的一些推荐常用技与战术套路分析,方便大家练习和对战用
这也是我想澄清的一点.本次评价是以与人对战的角度来说的,而不是与CPU对战!打CPU我就不想说什么了,大家都知道,基本不具备什么AI,有的连受身都没有,伪连是经常的!我拿露其压就曾经在TAG MASTER中打出过99HIT.所以评价与CPU打时的性能没什么太大意义.有些人对付CPU好使,但换作跟真人打就菜到不行!所以这次为了使得评价更有意义,我采用了这样的思考角度,所以请回贴的人别跟我讲这样的话:"楼主是个白痴吗?万解的小白最好用了!几下就打死对方了!"``````谢谢!
作为主角,正常状态下其能力比较平均,但是由于万解后的月牙的BT及瞬步的多样化,使得角色性能大副提高,而且万解后一旦虚化,他便拥有了白一护的能力,以多重月牙为主,配合瞬步及零压DASH,牵制力和压制力很恐怖。
攻击输出:A-(考虑到NORMAL状态的一护攻击力并不很强)
战术讲解:NORMAL状态下,要活用“前圈-圈-方块”和“下圈-圈-方块”这2个基本技和衍变技。这2套的强大并不在起始击中的情况,而是体现在对手防御的情况,因为灵压释放是破防的,这就为压制和择提供了条件,其压制能力正体现在此!而在变身后就要合理用月牙来牵制,利用瞬步的变化来立回(立回简单说就是打游击,乱跑,呵呵)一旦进入虚化就要珍惜这很短的时间华丽的月牙伺候吧!
远距离月牙命中后是可以再发一次连上的,这个要记住
而近距离月牙命中后会直接显示2HIT,这时对手是可以受身的,所以再发月牙也打不中
也是主角,对这个角色而言,想用好就一定要熟悉各种套路之间的转换,因为露其亚的招式很多,变化也很丰富。各种COMBO很好用。实话说,这是个玩起来很有意思的角色!
战术讲解:NORMAL状态下的牵制力很强,远距离可以用白雷(圈)来牵制;中远距离可以用赤火跑(前圈)来牵制;中近距离可以用空中的苍火坠来牵制。所以如果不是变身后的形态牵制力不够的话,绝对可以给NORMAL形态下牵制力打S评价!近身战要熟练应用“X-X-上X…”这个起始套路(图1)。这个套路有3个变化:分别是后续空中苍火坠(圈);落地的瞬间灵压释放(方块);落地的扫腿攻击(落地后X),这就构成了3择,熟练运用后,对手跟你打将会很难受(阴笑中``)。而变身后其牵制力虽大副下降,但压制力却异常强大。只要能熟练运用“X-X-下X”(图2)。这招打到后对手躺地,放个白雷就可以压起身,然后继续进攻压制了,就算不中也可以放白雷控制对手近身。可以说是很完美的组合。而且此形态下攻击输出相当高,简单的一套“2X3圈”的民工连就可以打掉四分之一的血。此外有一套COMBO必须熟练掌握“3个X后按圈”(图3)。这套COMBO可以连2遍(无法受身,第2遍打完后才可以受身)。总之露其亚想用好,并不是很容易,但一旦掌握,将会很强大!
接上图,这是空中苍火起始动作,可以打对手乱动,等对手熟悉你的套路不乱动等你落地时,你就可以落地灵压释放了(见战术中)