死或生4金手指 (死或生4PC版)
打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。
CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。(这个状态很值得研究,下面会做详细介绍,这里就不再做赘述。)
HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1。5(反击技的持续时间大约在22祯左右。随说是2-3祯,但是感觉更为严格,几乎要在攻击判定出现的同时输入,我是没怎么用出来过。。。)
CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。
眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。
2:使用反击技,化被动为主动。(要熟悉对方人物的浮空技的判定,做出相应的反击。)
3:什么也不做。(又一个雷峰。。。。。。)
基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。
总的来说DOA就是围绕着这个三角关系的斗智游戏.从始至终都充斥着尔愚我诈,在技术差不多的情况下,就看谁能猜透对方的心理了.以上只是一些理论和数据,想摸透还是要靠自己的实践和经验.大家努力吧.
ユーザープロファイル:资料室.可以看对战次数和胜率一类的数据.
バトルビューアー:在游戏中保存的录象在这里可以从播.
DOAオンライン:上XBOX LIVE与全世界的玩家对站.
一共有6中规则,基本上一个房间内是2个人打其他人看,大家排队上.可以按自己的喜好搜索想玩的模式.
1 勝ち残り:胜利的一方继续玩,输了的就换别人.
2 負け残り:和上面的相反,赢了的下输了的继续玩.
3 チームバトル:分成2队,把对方队伍的人全部干掉就算胜利.
这次的场地非常有特色.不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛.比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了.所以好好利用场地也是一门学问.我就曾经在一局里把一个日本人3次打到马路中间被汽车撞.楼梯也要善加利用.本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技.比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾......攻击力也是很客观的.还有就是
障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以攻击.