足球经理2015移动版 (足球经理2015安卓破解版)

2024-01-21 02:50:01 666阅读 投稿:网友
前言在FM里各位置都有很多的角色和职责可供选择,我们不能凭空的选择,也不能根据自己的喜好来选择。应对各种教练都有针对对方的角色。很多玩

足球经理2015移动版 (足球经理2015安卓破解版) 在FM里各位置都有很多的角色和职责可供选择,我们不能凭空的选择,也不能根据自己的喜好来选择。应对各种教练都有针对对方的角色。很多玩家买了一堆优秀的前锋,而各种不进球,然后在贴吧里抱怨前锋各种打空门不进,就是这个原因。在FM里,我们可以通过查看对方教练的比赛心态来选择针对对方的角色。见下表

1、这里的角色及职责都是在不需要协防的情况下才使用的,当需要协防时自然有所不同。比如边路需要协防时,MRL、AMRL都只能用防守型边锋-防守。

2、这里的所有角色除了DLR、DC外都是无操作空间的,也就是我们只能按上面规范的角色进行设置。比如对方全力进攻,AMC为4星,那么我方DM在防守型后腰角色上的评星至少为3.5,否则算防不住,需要3中卫进行协防。这种情况下DM可以设置为节拍器,原因见下面第3点。

3、DM位置上还有两个角色叫作节拍器和拖后组织核心,这两个角色都是没有防守能力的。一个球员在DM位置上的节拍器和拖后组织核心评星均为2星,如果你选择的是节拍器或拖后组织核心,那么只要对方有1星及以上的AMC,那你中路就会被打爆。所以一般不建议使用节拍器及拖后组织核心。那么什么情况下使用节拍器呢?当我方DM防不住对方AMC时使用节拍器,就像上面那个例子一样。原因是反正我方DM防不住,那干脆不防,解放出来进攻,防守就交给3个中后卫。什么情况下使用拖后组织核心呢?当对方无AMC(包括隐形AMC)时,使用拖后组织核心。

4、只有主MC的角色评星能压制或反压制时才算压制或反压制。举例说明:对方有后腰,MC为3星,只有我方主MC在拖后组织核心上的评星在4星及以上才能算中场压制。

5、当我方中场满足平行站位的条件时,我方是不需要设置后腰的,我们将后腰提前到中前卫的位置上,就变成了专职防守的防守MC。这个需要单独讲解一下。防守中场只有3个角色:中场-防守、拖后组织核心-防守、抢球机器-防守。我们在选择防守中场角色时需要遵守的一个原则是刚好防得住对方AMC。MC位置的中场-防守的作用相当于他在DM位置的评星减1星;拖后组织核心-防守的作用相当于他在DM位置没有评星,也就是无防守能力;抢球机器-防守的作用相当于他在DM位置的评星。

我方防守MC在MC的所有角色都为3星,在DM为2.5星

这时我方防守MC只能设为抢球机器-防守。假如设为中场-防守,那么他在DM的评星减去1星,为1.5星,防不住对方前腰;设为拖后组织核心-防守则没有评星,更防不住;只能设为抢球机器-防守,为2.5星,能防住。

如果对方AMC为2星呢?我方防守MC设为中场和抢球机器都防得住,那应该是什么角色?只能是中场-防守,因为原则是刚好防得住。设为中场相当于防守能力为1.5星,刚好防住;设为抢球机器相当于防守能力为2.5星,这就是防守过度,容易得红牌。

6、同样的,当对方无主教练及助教时,我们按攻守平衡来设置球员角色。

7、这里没有提到AMC的角色,因为AMC只属于豪门,不具有普遍适用性。这个位置要求很高,需要能利用对方中路弱点,也就是要求有顶级的前腰球员,而这些球员几乎都被豪门垄断了,因此在这里不作讲解,在后面的阵型里会涉及到。除非豪门,否则不推荐前腰战术。

8、重点来了!要赢球就得进球,要进球就离不开前锋。下面前锋的角色及职责设置隆重登场。不多说,直接上图

直接用进阶版前锋角色,普通版前锋角色不在赘述。由于三前锋阵型属于极端阵型,所以这里以双前锋为例进行讲解。前锋的角色是可以有操作空间的,需要灵活运用。比如对方中场人数较多,前锋就可以使用T、DLF、F9回撤帮助中场;单前锋阵型一般不使用防守型前锋,职责也需要设为进攻,不然对对方后卫压力太小,对方后卫就可以大胆压上;防守型前锋需要和其他类型前锋搭配使用,原因和前面一样。

看明白了吗?最容易进球的角色是什么?答案:专注进球20年--抢点型前锋!现在明白为什么很多人说小豌豆埃尔南德斯身高不高却能够抢到点进那么多球了吗?我测试过30轮左右,前锋尽量设为抢点型前锋,30轮进了25球,射手榜第二名30轮只有16球,可以说甩开几条街。由于联赛早早夺冠,后面的比赛都是助教打的,就没有统计数据了。

用抢点型前锋需要你的中场足够强,能够压制对方中场,所以前锋角色的设置还是由双方中场强弱来决定的,归根结底问题还是在中场。所以MC到底有多重要,在这里又再一次体现出来了。

这个战术体系操作简单,容错率高,适用于各个阶层的球队。基础的有马德里竞技的442,高级的有切尔西的4231。

先说一下容错率。假设一场比赛一共有100个点需要设置,FM2012、2013、2015可能只需要做到50个点正确甚至更少就可以赢球,但是FM2014可能得做到70个点正确甚至更多才能赢球。也就是14的容错率更低,这也是很多玩家说的12、13、15比14简单,在网上下个神阵就能无脑赢球,而14却让很多玩家不知从何下手,下载的所谓神阵也不管用,有的比赛怎么打怎么输。FM2012之所以被评为经典,其实原因就是12容错率高、难度低,下个神阵就可以无脑赢球,玩家胜率高,可以愉快地玩耍。但是14、15却不行了,然后就看到网上评论说14、15电脑作弊、太假、怒删继续FM2012一类的评论。FM越做越真实,尤其是战术方面,当然也就不会允许一阵打天下的情况存在,神阵的时代也会一去不复返,如果玩家还抱着想无脑赢球的心态,那么当FM2016、2017发布后,就又只会是怒删继续12了。由于FM2014的难度过大,所以SI调低了15的难度,毕竟游戏还是以娱乐性为主,难度大,把玩家搞得没兴致了,玩这个游戏的人数减少,这肯定不是SI希望看到的。另外,主场的容错率比客场高,所以主场比客场好打一些,这点也和现实较为吻合。比如主客场打同一支球队,所有设置都是一样的,打出来的结果有可能是主场胜客场负,原因就是在主场时,本身战术设置是有一定错误的,只是没有超过主场的容错率,系统判定你胜;但是到了客场,同样多的错误却超过了客场的容错率,自然就输了。对方球队声望越高,容错率越低,比赛难度越大。尤其体现在客场对阵世界级声望的豪门球队时,这也是最容易输球的比赛。

防反传控体系的基础阵型就是442,演变出来的阵型也只有5种:4132、451、4141、5131、541。中场是否平行站位取决于中场是否压制。当对方主教练/助教压迫方式为压迫时,我们需要加一个中场,使用451、4141这类带次MC的阵型。当中路需要协防时就用5131、541。可以看到这6种防反传控基础阵型都是没有AMLRC的,所以这个阵型是不打对方弱点的阵型。

可以看到4141除了主中场、后腰外还有一个中场,这个中场称之为次中场。在使用4132、5131这类阵型时,只有一个MC,这时只需要按主MC标准选择。当有第二个MC时,例如4141、451阵型时,选择完主MC,还要选择次MC的角色。

阵型其实就掌握这个最基础的442及其5种变形就可以了,因为442适用于任何阶层的球队。只要根据前面的讲解一步一步做到位了,要想夺冠不是难事。初学者就掌握这几个阵型就足够。

由于很多球迷都有豪门情节,玩游戏也都是玩豪门,因此偏爱边锋的玩家不在少数,那么下面就说一个高级一点的边锋阵型424,其实就是将442的边前卫前提为边锋。之所以说424比442更高级,是因为它的攻击力更强,但是要求也更严格。424要求我方中场至少反压制同时边锋要能利用对方边路弱点,也就是424要求自身球队的实力更强,属于强队阵型。当本方需要协防时最好不用,因此424演变出来的阵型只有4114、41221两种。

424比442更难以驾驭,用得好进球如砍瓜切菜,用得不好反而容易输球,不建议初学者使用。

最后一个阵型4231。绝对的豪门阵型,非豪门球队还是不要用这个阵型。阵型很简单,就是将424的其中一个前锋后撤到前腰位置而已,但是使用条件比424更严格。除了要满足424的所有条件外,还得满足前腰球员能利用对方后腰的弱点且体力充足。

当本方需要协防及对方教练压迫方式为压迫时最好不用,因此4231演变出来的阵型只有41131一种。

这个阵型的角色、职责与前面的442、424有所不同,见下表

注意:1、这里的角色同样是没有操作空间的,我们只能按上面的规范角色进行选择。比如对方全力进攻,DM为3星,那么我方前腰在前场组织核心的评星至少4星,否则是不能设置前腰的,也就是打不了4231。同样的,当边锋在规范角色下无法利用对方弱点时也只能设为防守型边锋-防守或者直接放弃4231,改打最基础的442。

2、对方的比赛心态为谨慎防守或十分谨慎时,连424都打不了,更不用说4231了。所以这个阵型的使用条件太严格,不推荐使用。

3、其他位置球员角色及职责和前面的442、424一样。

阵型就讲这3大类足以!其实就掌握第一种最基础的442及其5种变形就已经完全足够了,424、4231都是将442进行升华之后的产物,要求球队有一定的实力,只适用于强队,尤其是4231。建议将442掌握熟练之后再用424,最后才是4231。

至于其他的433、343、352、442双前腰的无锋阵等等不再讲解,留给各位自行研究。当能够熟练运用这一战术体系后,我们就可以把阵型改为各种我们喜欢的阵型来使用,只要不违背评星这一基本原则就行。
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