圣灵之心3佩拉战败后被欺凌 (圣灵之心2 萌娘百科)
2006年冬,悠纪Enterprise开发的2D格斗游戏アルカナハート在日本引起了轰动(开发团队为侍魂零的小组),全女性的格斗游戏正式进入斗剧可以说是第一次。采用卡片的技能包系统可以对角色的基本属性产生大的修正,可以弥补弱点,也可以强化优势。而特有的Homing取消系统可以让角色飞起来追击浮空的对手也是一大特色。(3代是宇宙战哦,欢迎来到宇宙战的时代。
1:玩家选择的守护圣灵,不同圣灵有不同的属性以及能力修正。
2:召唤圣灵的能量槽,有3种用法,各自回复速度有不同,但均为100%时才可使用。
3:角色体力,绿色为满体力,防御通常攻击不受伤害,防御必杀技会小掉血,但成功防御是不会死的。本作有满血击倒对手的奖励分设定,但是用过后回血技依旧成立。当体力低下时会变红,个别角色的奥义必须此状态下解禁。
4:角色的能量槽。本作能量槽和取消槽是一体的,故现在流行低消费的打法。第一局的时候所有角色均为一个能量的上限,该上限随着打人与被打提升,提升到3个的时候就可以发动角色各自华丽的奥义(圣灵效果发动中会再强化)。但是,在使用过超必杀或者取消时,相对的能量槽会变红,有一定时间能量上限得不到提升的惩罚时间,究竟是不停地利用仅有的1个能量反复压制对手还是保持低威力低消耗的打法攒到3个能量绝地反击就是自己的战术了。不同的圣灵对能量槽提升的快慢有各自的修正,基本上就是对角色能力修正多的在能量槽提升上要打点折扣。
标准的6方向移动游戏,拉后依旧是防御,对应上、中、下段攻击(下段攻击只能蹲防,同样蹲防不能防中段和上段攻击。
下:控制人物蹲下(个别人物蹲下后可以用下前和下后两个方向指令控制人物蹲着移动)。
上:跳跃,有原地,向前,向后3种。每个人物均可以空中2段跳跃,和空中冲刺相冲突,彼此消耗一次跳跃。使用风卡可以空中3段跳,风卡EFC状态中可以空中4段跳。
快速下上为大跳:起跳快且比2段跳高,个别连段要靠大跳成立,同时光卡有对大跳强化的效果。
B:中攻击,介于轻重之间,部分人可以用中攻击作为连段的开始。
特殊操作:连续输入两次前方向为向前冲刺,地上和空中均可,不象GGXX(罪恶装备)那样人物可在地上向前奔跑。
连续输入两次后方向为向后闪躲,相对冲刺的位移距离短,有2-3桢的无敌时间,地面和空中均可。
快速输入前跳+两次前方向为超低空冲刺,用法有破对手蹲防,快速冲到对手身后打逆向等多种。
快速输入后跳+两次后方向为超低空闪躲,实战中用不大到。
地上前+D:角色会在地面向前滑行,无视对手的位移,只要按住不放,不到被打是不会停的。有取消攻击硬直的效果,是民工连段最基本的一环。时卡为可以穿过对手,土卡为无敌盾。消费1个能量。
地上后+D:角色会在瞬间无敌后跳之后贴地面做地上前+D行动,用于防守和回避反击,但是本作惯性加大,使用上有难度。消费1个能量。
地上上方向+D:角色会飞离地面追向对手。同样按住不放就会追着对手,不同的是到对手面前会停下,另外拉住前不放会到地面上的对手身后。消费1个能量。
空中D:角色会自动追向对手,同样和后有关的后、上后、下后有无敌时间。由于本作空中D不消费能量,故可以空中多次取消和飞行,低消费连段就是指空中连。连续两次是加速飞行。当然空中飞行的惯性更大,基本都是提前攻击。
空中下+D:角色会向地面飞行。(部分赖人的神之二择的关键)
角色的超重击,可以蓄力,基本上蓄满为破防或者崩防,并伴有弹返一定种类的飞行道具的效果。还可以附加圣灵效果,如树卡是吸血,水卡是硬直加大,暗卡是束缚,魔卡是施毒(本系列对中毒中对手吸血无副作用)等。
地上的E和蹲下中E可以破空防。(部分卡的附加效果反而不能破空防,所以不一定是蓄满就是最好。
C+E:强行从对手的非投技和非超杀的攻击中脱身,最近的格斗游戏中称为“爆霸”的系统,强行吹飞对手同时对手处于姿势崩坏状态。由于是吹飞对手同时自己也有硬直,无法对姿势崩坏中的对手反击。当然,被对手猜到并防御那就是再找一顿打。消耗圣灵召唤的能量槽,并且回复非常慢。(只有花卡爆霸后恢复速度较快)
地面上A+B+C同时按:召唤圣灵加护,发动中角色三围(攻击、防御和速度)大幅上升,出手有属性加成并且奥义升级,同时战场和圣灵界暂时重合,四周景物有明确变化,称为EFC,还有就是无条件取消一次任何攻击动作对角色自身造成的硬直。对召唤能量槽为随时间自动消耗至0%,回复速度非常快。
空中受身:也就是被打至姿势崩坏。通过连续输入左右方向可以减小硬直时间,任意攻击键来受身。仅对打击无敌。(关键的一环,有些角色的大招自带姿势崩坏,比如ゼニア・ヴァロフ(洁妮亚‧巴诺夫)的奥义,摇得不够快的话…
版边受身:在角落的受身,有特殊动作。
顺便说下,台版漫画早已发售(作者叶生 田采丸,代表作品《美少女格斗部》。其实此人画漫画是个兼职,正式的工作是在街机房担任工作要员,同时自称精通多款格斗游戏。)