虚幻竞技场2003 (虚幻竞技场2007 配置 贴吧)
那么,下一代的产品将会是怎样的呢?
这次Epic推出的虚幻系列最新作:《虚幻竞技场2007》同样会拥有一个更加出色的游戏内容,用Epic主席Capps的话来说,他们"将努力使《虚幻竞技场2007》同时拥有《虚幻竞技场2004》和99年初代的《虚幻竞技场》两者的优点"。同时仍然将游戏的重点主要放在多人对抗方面,对人模式中当然少不了死亡竞赛、团队死亡竞赛模式以及一对一对战和夺旗模式。那么,其他的模式呢?对此Epic是这么说的,支配(Domination)模式将被取消。Epic要做出这个决定并不容易,不过他们认为这个失败的模式是游戏主要毛病之一,因此就将支配模式取消了。
而关于游戏的画面,新作使用的虚幻引擎3能给我们带来什么样的惊喜呢?要知道,在去年和今年的游戏开发者论坛上,Epic的虚幻引擎可是出尽了风头,其强劲的性能,出众的画面给我们留下了深刻的印象。该引擎极其强大,同时也支持一些更为高级的特效,如高度动态范围光源效果和“bump offset”贴图效果等,(bump offset贴图效果可以让完整的平面呈现出更好的效果,像是一道墙壁上,布满参差不齐的石头之类的复杂画面。)使得游戏画面看起来更加出众。全新的物理引擎也由于采用了Ageia的Novodex技术变得更加强大,而在今年的游戏开发者论坛中Epic放出的雪崩Demo也说明了这一点,“我们以前是没有方法在游戏中完美地模拟出雪崩场景的”Capps说。
Capps提到,除了更加强大的画面之外,根据玩家们反馈回来的信息以及开发者们自身的意愿,Epic将对游戏进行一步的改进。据Capps介绍,负责开发游戏的工作室试图将《虚幻竞技场2007》制作成集《虚幻2004》和初代的《虚幻竞技场》优点于一身的一款游戏。当然游戏的重点还将放在多人竞技方面,毕竟多人竞赛才是一贯以来虚幻系列最吸引人的地方。Epic明确地表示游戏的多人模式中将包含死亡竞赛、团队战的死亡竞赛,一对一对战以及夺旗这些传统而又比较流行的模式。不过,其他的模式呢?对此,Capps提到“本作中Domination这个模式将被取消”。看来我们要对Domination模式说再见了。依据Capps的解释,要做出取消这个模式的决定其实并不容易,但这个模式一直以来都不怎么受欢迎,而工作室认为,不受欢迎算得上是缺陷,因此就将其取消。
那么,以前大受欢迎的Assault模式呢?而在虚幻2004中“复出”的Onslaught模式呢?据Capps介绍,在《虚幻竞技场2007》中,将推出一个全新的游戏类型--征服模式,“征服模式将混合了XMP(《虚幻2》中出现),Assault以及Onslaught的特点。”除了游戏模式更加有趣之外,玩家们将能见识到更加丰富的地形建筑,如摩天大楼,飞驰的火车,中世纪城堡等等。
Onslaught模式主要在于获得控制点,而征服模式则改为控制能够出产Tyridium水晶矿的领土。利用新的引擎,你除了能够在游戏中见识到丰富多样的地形之外,还能够立即被传送到地图上战斗最激烈的地方,让你能迅速投入战斗。显然,Epic认为Onslaught模式最大的优点就是能够为广大玩家提供大量可骑乘的工具有目的的战斗,而不是在地图上四处漫无目的德到处乱跑。
虽然游戏并未完全公开所有的模式,但很显然,Epic打算为玩家们有更多更丰富的游戏方式这一点是肯定的。
在武器系统方面,由于Epic仍然还在对游戏进行测试调整,终极武器的选择依旧还处在调整中,因此关于这方面的内容我们知道得并不是很详细,而这些东西也不一定会出现在最终的游戏中。出于游戏平衡方面的考虑,开发商并不打算增加任何近身型武器(当然默认的肉搏武器还是存在的),这意味着我们在《虚幻2007》中将很难看到真正的肉搏战了。不过,我们知道,在E3中,游戏将展出三种经典的武器,脉冲枪(shock rifle),火箭发射器以及高射加农炮。
当然,对于所有武器的具体情况也还没有被证实(Epic仍然在对武器系统进行调整,说不准什么时候就增加一种新武器或是取消某种武器……)。不过,还是有一些强得变态的武器,如高速榴弹发射器将被取消。当然,Epic还得“试图调整《虚幻竞技场2》和《虚晃竞技场2004》中的武器”使他们在新游戏中能达到很好的平衡。
游戏的单人模式将采用和《虚幻2004》类似的结构,在游戏中将有各种各样不同的电脑控制的角色来向你挑战。在游戏AI方面,单人游戏依旧使用的是由电脑控制的机器人BOT角色,不过这次将更加强调队伍间的配合,也更加强调用语音命令来控制机器人角色的行动。此外,游戏中你还能见到前几部作品中的一些关键人物,如Brock、Lauren等。