圣教军纪念碑 (圣教军纪念碑)
这是目前版本圣教军单体伤害最高的打法,是一个专门用于打战团魔神、凯奥试炼、魔神入侵及工会战副战场的特化配装,也可以用来打某些不需要骑马赶路的地下城(如纳玛力神庙)。
思路很简单,就是把圣教军几个伤害最强的技能都带上,再带个旗子,不要怀疑,这就是极限伤害。
5个技能锁死,不要自行更换,这套伤害比圣焰斩点燃清算要高。
说一下为什么用惩罚不用圣焰斩。惩罚每个循环3次攻击,1.6秒共造成288%自身伤害,基础秒伤180%自身伤害;圣焰斩每个循环也是3次攻击,2秒共造成303%自身伤害,基础秒伤151%自身伤害,算上裂角者点燃和觉醒的10%A伤,才能在伤害上和惩罚拉平。但惩罚的基础攻速比圣焰斩快25%,单位时间内能触发更多的落雷,纯单体输出惩罚是优于圣焰斩的。
5件传奇装备锁死。武器随意,目前版本没有对这个打法有用的武器,随便选个图标看着顺眼的就行。
头盔标配箭矢守护者。实战中打某些场面清爽、技能释放点可控的Boss,有经验的玩家可以选择下掉背旗头,改用无铭文战旗,直接插旗时间更久,对输出提升很大。
说一下为什么用2魔眼,因为2沙巴斯的增伤只对普攻(惩罚)有效,惩罚伤害只占1/3左右;而2魔眼是全局A伤,和2沙巴斯数值一样,都是15%A伤,肯定用2魔眼。
有人问2魔眼怎么触发,这其实是2件特效的文本描述问题,写的是只有你自己上的Dot才有增伤,实际上任何人给Boss上的Dot,都可以为你的2魔眼增伤,在打团打本时dot覆盖不是问题,肯定有队友可以给Boss上Dot的,不用担心Dot覆盖率。
装备上单条2%~4%(项链、2个戒指、手套),能量之源还能提供1.5%~6%冷却。
本打法最重要的属性,可以缩短爆发周期,爆发周期的概念下文会再讲。最少也要堆到10%左右,否则天谴Buff不好无缝。
如果用4维图的,哪怕牺牲装备的其它属性,也尽量把冷却堆满4条,可以提高4维图的覆盖率。
可以延长落雷Buff的时间,配合冷却缩减属性,达到落雷Buff无缝衔接的效果。每个人的冷却数值不一样,需要的增益延长数值也不一样,配好后自己开天谴试一下。
普攻击中敌人后,给目标附加一个Debuff,属于负面效果,可以为崔西的轻蔑加一段增伤。
全身一定要出一条这个属性,可以靠装备自带(主副手、头盔、肩膀),也可以从突破属性洗出来,数值无所谓,只要有这条属性就行,这个是100%触发,只要普攻打到Boss就有。
以上3个属性满足需求后,剩下的全堆增伤,对这个打法来说,急速、暴伤、普攻伤、技能伤都有收益。
所有战团魔神和凯奥Boss都是恶魔,副本里的Boss也有一多半是恶魔,很适合这个打法。
我不强推大家一定洗出恶魔伤,因为通用性差一些,突破属性我们一般也不会频繁洗来洗去,要不要洗恶魔伤完全看个人。我建议洗突破属性时,遇见高变恶魔伤可以留一下。
很容易被忽略的一条属性,也是条件增伤,只要和队友在同一张地图就有效,除了单人挑战秘境冲层外,这游戏的各种场景都是组队效率更高,其实利用率很高。它最大的优点是对所有技能都有效,召唤物也吃这个增伤,本打法非常推荐该属性。
和恶魔伤一样,数值也很优秀,最高可以出到单条2.5%的数值,4人队组满3个队友就有7.5% A伤。
缺点是只能靠手套、主副手武器的魔法属性自带,无法从突破属性里洗出来。
最后是增伤属性,装备上的增伤里:T1是恶魔伤和队友增伤;T2是急速、暴伤和普攻伤;T3技能伤收益最低。
不朽这个游戏里,装备自带的魔法属性往往没得挑,很多时候只能是有什么用什么。
再看突破属性,这里我们有选择权了,先洗出增益时间,再看看装备上有没有普攻减治疗的属性,没有的话从突破属性里洗出来。
前文讲的技能、装备、属性,大家基本都一样,有差距也不大。在不朽这个游戏里,不同氪金度的玩家的差距,就体现在传奇宝石的配置和选择上,对本打法有用的宝石:
a. 能量之源:可控的8%~24%触发类B伤,在本打法中靠开战旗或天谴触发,20秒冷却能很好的契合我们的爆发周期。另外能量之源的第二特效,可以提供宝贵的冷却缩减。
b. 斗志翡翠:8%~24%的常驻B伤 + 10%跑速,不多说了,每个人都要有,哪怕1级都可以用。
c. 幽暗之瞳:新五星宝石,所有普攻流的毕业宝石,玩普攻流必带。但这颗宝石通用性差一些,要不要养一颗看你个人主玩什么场景、以及转职规划。
a. 狂热之牙:10级狂牙叠满后24%B伤,第二特效的6%B伤也对首领有效。
b. 痛苦之握:非常好用的新二星宝石,24%B伤,触发条件和2魔眼一样。
a. 狂战士之眼:常驻16% B伤,对所有伤害包括召唤物都生效,零小微氪玩家的最爱。
b. 卡阿森的旺盛斗志:普攻宝石,10级+16%普攻攻速,在本打法里急速是有收益的,1%急速收益约等于1% B伤。
最理想的搭配是4颗10级五星宝石(能量之源、斗志翡翠、幽暗之瞳必须有,另外1颗最好阴影回响)+ 10级狂热之牙 + 10级痛苦之握。
一星宝石升到10级用来觉醒头和肩膀,二星、五星宝石等级尽可能高,具体升多高看你财力。
零氪也可以把2颗一星宝石升到10级用来觉醒,二星宝石能不能养到10级看你预算。
对于零氪微氪来说,五星宝石最多只能养到4级(再高升不起了),五星升3级或4级时,一定要至少砸进去一颗4/5星宝石,不要用2/5星或3/5星的升4级,共鸣损失太大。
就用并肩作战,稳定加10%暴击率,这10%暴击属于减乘计算,插旗时也可以转化为10%暴伤,其它巅峰秘技树的收益都不如它。
没盾的近战就别琢磨闪转腾挪了,除非有死灵给你覆盖5刀盾,否则肯定维持不住层数的。
PVE打木桩就用6件虚像了,注意不要激活对自己有害的负面属性。
普通玩家搞个惩罚2%+天谴2%的用着就行了,氪佬洗这4个技能:
很多Boss开局都要先清一波杂兵,因为虚像是加Buff触发,开天谴、插旗都会触发虚像,导致我们在接下来的30秒无法再次触发虚像,那开局的杂兵我们就不管。可以平砍打几下但不要开天谴,更不要开各种爆发技,等Boss本体出来再火力全开。
无脑普攻顺便触发落雷,这两个技能加起來占我们输出的70%以上,因为是近战攻击,有时候还是要走位躲一些技能,输出难免会有点损失。
天谴冷却好了就开,一定不要断Buff,刚玩这个打法容易忘。不要在Boss放击退或打断类技能时开天谴,万一在前摇阶段被打断,就意味着落雷Buff要断档7秒,要躲开击退或者等一下再开天谴。
战旗、审判的CD都是24秒,盘旋盾CD12秒,24秒可以充能2层,留着不要放,等开战旗再一起丢出来。
召唤审判骑士落下来有个动作,所以要先丢审判骑士,再开战旗,最后丢光所有盘旋盾。尤其是自己穿4维图的,一定先等审判骑士落下来再开旗,否则骑士吃不到维图4的加速,技能释放顺序不要搞错。
有些Boss转阶段有锁血的设定,不要把爆发打到锁血的Boss身上,等锁血结束再开爆发。
这是一个进阶选择,下掉背旗头,改用插旗,旗子持续时间更长。
插旗挑Boss,也看个人的经验和判断,熟练切换插旗模式可以给团队提供最大增伤。
这套配置单体输出很强,已经能达到召唤死灵输出上限的70%,是目前游戏里唯一能和召唤死灵拼单体输出的打法。有人可能觉得只有7成输出还是太低,那是完全不了解召唤死灵打单体的恐怖之处,在这个版本之前,一个会配装的召唤死灵,输出可以顶2~4个同级装备的其它职业,也就现在圣教军有了这一套,才能打一下。我之所以说可以打,有以下几个原因:
1、召唤死灵的输出有局限性,主力输出骷髅法师不能移动,出射程就打不到了,召唤物被打死也会掉伤害,召唤死灵很难发挥出自己的最大输出,一般能打到自己输出上限的90%就很理想了。圣教军这套受Boss影响比较小,实际输出更接近自己的上限。
2、这套在爆发期时,伤害峰值很高,然后会慢慢降低。死灵的输出相对平稳,如果Boss卡着圣教军爆发刚结束时倒地,那总伤害就可以接近死灵。
3、最后还有很重要的一点:不是所有人都很会玩的。不朽这个游戏里,哪怕是服务器最前列的团队,其玩家水平也就是WOW里野G团的水平,甚至还不如,大部分玩家还是随便配、随便打的,没那么极限,你照着这帖把装备针对性的配好,完全可以和同共鸣随缘打的死灵拼一下输出。