激战突击连被包围 (激战突击连被包围)

2024-01-22 17:58:01 666阅读 投稿:网友
前言因为游戏缺少中文翻译,想必萌新不太容易认识游戏中各个单位的用途。在本节教程中,我会介绍激突要塞中所有兵玉和要塞壁的用途及个人对其

激战突击连被包围 (激战突击连被包围) 因为游戏缺少中文翻译,想必萌新不太容易认识游戏中各个单位的用途。在本节教程中,我会介绍激突要塞中所有兵玉和要塞壁的用途及个人对其的评价。若评价一时看不懂,可先去阅读第3、4节的内容后再回来看。

评价:当你的阵做到了¥1490的时候,你就得从一个骨玉和两个纸要塞壁中选择一个了。

个人推荐在要塞后方放置一个骨玉,万一对面有忍玉你就能争取到一些时间了。

评价:整体而言还算不错,可惜在同价格情况下攻击力、攻击范围和消弹能力完全比不上剃玉,故很少上场。

评价:适用于任何阵容,因为其优秀的攻击距离而经常被用来突击/反突击或是防御地核,缺点是输出较低且没有消弹能力。

介绍:挥舞薙刀攻击,拥有非常大的攻击范围和强大的攻击力,血量较厚。

评价:用于防御要塞的近战兵玉的首选,消弹能力异常出色,且能抵抗不少伤害。在突击阵容中也担任着主要输出角色。

评价:最强的近战单位,各方面的表现都非常出色。可是性价比实在是过于低下,5个剃玉不论在防御还是突击上的表现通常都会比一个骑玉好得多。

介绍:能够挥舞扇子,将突击出去的己方玉向采玉面向的方向移动。

评价:持续的移动能够增加突击战术的容错率,但同时位移的不可控性也可能让你错失良好的突击落位(比如从敌人的要塞核心上移动下来),请谨慎使用。角度垂直向上摆放可以让在敌方车底的己方突击兵玉登上敌方要塞车,达到奇袭的效果。

评价:大量放置可以良好的起到防御弹幕的效果,可惜因为射程原因基本没有输出能力,故玩家通常会选择弩玉而不是弓玉。

评价:较快的子弹速度使得其消弹能力稍逊于弓玉,但大量弩箭弹幕对缺乏防御的要塞的打击是致命的。大量的弩玉通常能在敌方防御被击破后迅速补足伤害将其击败,不给敌人反杀的机会。

评价:直线弹道使得他的子弹难以命中目标且很容易被抵消。用来消弹效果较差。没有AOE也使得他对敌人的防御一筹莫展。

介绍:释放可以弹跳的球。球落地后会不断弹起,到达曾经到达过的最高位置后落下。

评价:弹球拥有不错的耐久度和相当大的子弹大小,故非常适合作为防御敌方弹幕的手段,且对地核、导玉等高科技战术的防守能力相当出色。缺点是对于除了弹幕以外的战术防御作用较小,且基本没有输出能力。

评价:因为其反弹的特性,跳玉可以和忍玉一样有效的偷袭敌方后排。跳玉偷袭的对象通常是敌方后置的兵玉并对核心造成少量输出。缺点是子弹比起忍玉更容易被打掉且基本只能针对空阵。放置角度一般选择在355°左右。

介绍:发射飞镖攻击敌人。飞镖可以从己方的后方飞出屏幕后从敌人的后方出现。

评价:十分好用的偷袭类兵玉,一般用于针对地阵,用于清理敌方后置的兵玉或者直接对核心造成稳定的伤害。很容易被克制,所以使用请三思。

评价:使用散玉通常有突击和清弹幕两种思路。在弹幕清理上散玉实际表现并不出色。除了一些战术性较高的突击以外散玉也不太常用。

评价:烟花直接击中目标时伤害很高,可惜缓慢的飞行速度使其几乎没有突破敌方弹幕的可能性。更何况烟花没有AOE效果,缺乏破防能力。

评价:音波的击退能力可以打乱敌人的阵型,有时一次命中就能够扭转局势。可惜绝大部分情况下押玉都很难命中敌人。

评价:激突要塞中唯一一个能够自瞄的兵玉,可以对破防后的敌人要塞造成稳定输出。但是伤害过低使得他大量放置时不及经典的狙击战术来的有效。

评价:乍一看好像就是弱化版的狙玉而且还比他贵,导致很多萌新认为他没有用。事实上,射玉的单发攻击力是狙玉的两倍,且攻击速度也高于狙玉。他是经典狙击战术的核心单位,连续放置2-3个便能够拥有恐怖的输出。在狙击战术之外,特定角度的射玉仍然可以用来攻击敌方要塞的薄弱位置(比如空阵的下方),强大的攻击力使得其仅需少量命中就能致使敌方减员。

评价:最便宜的远程AOE兵玉,但是因为攻击距离较近所以很难命中敌人。部分阵容会选择用爆玉进行突击。

评价:本游戏综合实力最强,最OP,梗最多(划掉)的兵玉。2点子弹耐久使得炮弹不容易被打掉,抛物线弹道使得其更容易命中敌人,子弹爆炸范围也比一般的兵玉要大使其能够在特定角度打断壁玉的防御。弹幕阵容中的主力输出兵玉。就算是在非弹幕阵容中,炮玉强大的火力也使得其完全具备上场的资格。

评价:很慢的子弹速度导致浮玉的子弹几乎没有打到敌人的可能性。浮玉的子弹可以顶起自家箱玉的箱子,所以可以和箱玉进行配合使箱玉无限叠箱子。但是目前还没有人利用该配合做出强阵。

评价:本游戏唯二的自带追踪能力的兵玉,而且子弹还附带AOE。子弹比起炮玉更容易被打掉,但是其优秀的命中率和群伤能力使其出场率居高不下。

评价:直线弹道使得其命中率较为低下,且容易被敌方的子弹打掉,火力比较难造成压制。但当他站在狙击要塞壁上时,就不一样了。命中率的大幅提高使得击玉的持续火力能够对敌方的防御造成巨大的威胁,是经典狙击战术的核心角色之一。

介绍:向前方发射核弹,核弹的子弹速度很慢,耐久较高。核弹触碰到敌方要塞车、敌方单位和敌方防御结界时将会被引爆,造成巨大的范围伤害。

评价:在中间位置释放的核弹极其容易被敌方的弹幕打掉。但因为核弹碰到要赛车也能炸的特性,玩家通常会将核玉直接放在己方要塞车上并将角度调成3°左右,使核弹跨越敌方火力较为薄弱的下方攻击敌人。这便是地核战术。核玉很强,但是也很贵,购买请三思。

评价:先不论轰炸机能否穿过敌方的弹幕,就算穿过了,轰炸机炸弹过小的爆炸范围也使其几乎不可能突破敌方的防御。总之,飞玉完全不值这个价钱。

评价:细小的体型加上不错的耐久使得坦克的炮弹难以被消除。炮弹的爆炸范围中规中矩,但攻击的角度恰好是空阵通常的薄弱防御点,导致战玉的坦克对空阵的威胁极大。缺点是对地阵效果较差且较贵。

评价:比飞玉还要差的召唤类单位。直升机的攻击极其容易被消弹,且完全无法突破敌方防御,火力也相当低下。唯一有效的输出手段应该是直接将直升机对准敌方撞击了。

评价:战车的射击角度和差劲的弹幕覆盖导致坠玉基本只能用来防空,但飞玉和旋玉都是辣鸡基本没有出场的机会,导致坠玉也没有出场的机会。

评价:很吃运气的玉。弱生物和速生物除了用来阻拦弹幕基本没用;固生物因为高血量导致伤害很高,弹幕防御能力也极佳;痹生物可以飞过敌方要塞,攻击敌人防御薄弱的后方。对敌方防御基本造成不了威胁,拿来偷伤害和制造干扰弹幕不算太差。

介绍:向前方扔出骨玉。骨玉会被视为突击出去的玉,攻击角度和扔出他的暗玉一样。

评价:除非将骨玉扔到非常刁钻的位置,使其既能攻击到敌方要塞核心又不会遭受敌方近战兵玉的攻击,否则几乎完全没有作用。这种情况十分少见,但是一旦出现将会充满戏剧性,并且将直接决定你的胜利。非常不推荐与采玉搭配。

介绍:射出一道持续1.5秒左右的激光。激光会穿透并摧毁所有敌方子弹(生物属性的除外),并对击中的敌人造成毁灭性的伤害。

评价:虽然命中率较低,但是运气好时一道激光便能使敌方瞬间减员,甚至直接秒掉敌方的壁玉。配合狙击壁使用效果较好,但容易被盾玉挡住。

介绍:射出红色射线花费数秒锁定敌人(射线的判定和魔玉相同),然后将天降一道激光打击锁定的位置(激光判定和魔玉相同)。

评价:由于激光是从上往下打且固定不动,导致星玉在敌方要塞后退时几乎没有输出能力。敌方要塞前进时,星玉的输出较为依靠运气,偶尔也能打出不错的效果。此外,星玉的激光用于防守敌方弹幕效果不错,但性价比显得过低。

介绍:释放出红色光球,光球会自动追踪敌人发射的子弹并将其清除。

评价:可以非常有效的抵挡敌方弹幕,2-3个角度放置恰当的查玉可以基本消除敌方弹幕对己方的威胁。缺点是性价比较低,查玉对于除了弹幕和地核以外的战术完全没有克制能力,且也完全没有进攻能力。

介绍:发射可以穿透敌人和护盾的贯穿弹,贯穿弹可以被敌人的子弹打掉。

评价:初看好像很强,但事实上贯玉的贯穿弹十分容易被敌方的弹幕抵消和被敌方的剃玉切掉。且就算命中目标,贯穿弹的伤害也十分低,基本只能打穿壁玉来给己方其他输出兵玉创造机会。性价比极低,不推荐购买。

评价:机玉拥有本游戏最强的单兵弹幕制造能力,但是因为是直线弹道所以命中率较低,也难以对敌方的弹幕进行有效的防守。配合狙击壁使用可以较为有效的在击穿敌方防御后补到伤害,但效果完全不如双射玉好。

介绍:发射集束炸弹。集束炸弹一段时间后引爆并且分裂成8个小导弹。小导弹会自动追踪敌方的兵玉,爆炸范围很小。

评价:本游戏性价比最差的玉,没有之一。集束炸弹很可能会被敌方打掉,就算分裂成功,小导弹因为追踪兵玉的特性也使其无法造成弹幕压制。通常情况下,一部分小导弹会直接被敌方的弹幕抵消,另外一部分就算命中也会因为爆炸范围太小而无法突破敌方的防御。哪怕是好不容易命中了目标,小导弹低下的伤害也完全无法对敌方造成减员。

评价:十分简单粗暴的防御类角色。通常推荐在关键位置放一个以保护壁玉。对于狙击战术有很不错的克制能力,只要角度放置恰当,就能够完全无效化敌方魔玉和射玉的攻击。

评价:本游戏的核心防御角色,功能无可替代。防御结界展开时敌方所有爆炸范围不够大的子弹均完全无法突破,防御能力相当强大。事实上,壁玉的存在直接决定了游戏的战斗节奏和战略思想,这一点会在下一章“激突要塞的防御战术”中重点讲述。

评价:唯一一个能够与壁玉媲美的防御角色,但还是逊于壁玉。相比壁玉,界玉对狙击战术有着好得多的克制能力,对弹幕防御能力也不差。缺点是两边的界玉以及中间的要塞核心都需要保护,会极大增加防守的开支。在同等防守开支的情况下,界玉比壁玉会更容易被敌方的AOE伤害击杀。

介绍:使用魔杖反弹前方的敌方子弹,反弹后的子弹角度和自身角度一样。冷却速度较快。

评价:魔杖的覆盖范围实在太小,导致其功能难以被触发,甚至无法反制地核战术。虽然冷却时间不长,但是在铺天盖地的弩玉弹幕面前反玉基本无法有任何作为。反弹后的子弹因为无法形成火力覆盖所以几乎没有命中敌方的可能性。

介绍:向靠近的敌方子弹发射激光将其摧毁,冷却速度快。

评价:因为消弹无视敌方子弹耐久,所以迎玉对地核和炮玉有相当不错的防御能力。缺点是容易受到敌方弩玉等弹幕的干扰,导致未能拦截重要目标。

介绍:使敌方所有自动瞄准要塞核心的兵玉的瞄准目标转为自己。

评价:对付狙击战术的有效方法之一。虽然的玉周围的防御仍然很可能被狙击击破,但通常情况下都能够拖延足够的时间。缺点是对其他战术完全没有防御作用。

介绍:向前方放出箱子阻挡敌人的子弹。箱子会随着重力下坠。当箱子叠到自身同一高度后停止放出箱子。突击后的箱玉所放出的箱子会被视为敌方放出的箱子(很可能是bug)。

评价:箱子的防御能力较差,性价比完全不够。但是因为其箱子的特性,箱玉有时能用于特殊战术(如箱突战术)。

评价:障玉的防御覆盖面相对较为狭窄,固化的方框血量也相当少,难以阻挡敌方弹幕的进攻,对狙击战术更是几乎没有防御作用。

评价:配合圣玉相当的有效,基本能够使己方核心免疫撞击伤害,完克加速战术。缺点是圣贽组合较为昂贵,且对于别的战术意义不大。单独放置完全没有意义。

评价:因为复活的玉的不确定性和昂贵的价格导致圣玉并不是特别好的选择。一般用于和贽玉配合防撞,也可以配合突击战术(不断将死去的玉复活在突击壁上),但性价比还是过于低下了。

介绍:恢复前方范围内的要塞壁和要塞核心的血量。

评价:因为高血量的要塞壁通常不太使用,缮玉的修复功能显得比较鸡肋。对要塞核心血量的恢复能力还算出色,不过在同价格下对要塞持久能力的加成不及愈玉。

评价:血量的持续恢复能够使前排的剃玉抗住更多的伤害并恢复壁玉受到的擦伤,从而增加要塞的持久能力。对于高防御能力的阵拥有很不错的加成,但如果本身防御薄弱则很可能会被对面一波爆发带走,使得愈玉无用武之地。

评价:最为常用的基础要塞壁。便宜的价格和强大的通用性使得其不可被代替。通常用来布阵,也能抵挡一定量的伤害。

评价:性价比较低。无保护状态下的要塞壁硬抗伤害几乎撑不了多久,配合壁玉也不及木要塞壁+剃玉的组合防御能力强。但有时可以用来加固要塞防御的薄弱点。

评价:虽然很便宜,但除了用来做降落伞战术以外基本没什么用。降落伞战术会在下一章介绍。

评价:血量真的非常非常厚,是要塞核心血量的1.5倍。但是性价比过于差劲。一个100军资金的铁要塞壁防护覆盖范围明显显得过小,敌人的弹幕完全可以从其他位置突破。而且就算是铁要塞壁,在狙击战术面前也像是纸糊的,对突击战术更是毫无防御作用。

介绍:血量中等的加速器,可以使兵玉站在上面。可以增加要塞的前进速度。

评价:俗称红加速器,加速战术的核心单位。更快的要塞速度能够使要塞撞击对敌方造成的伤害更大。加速器更多的一方能使敌方要塞撞到屏幕后方受到额外伤害。

介绍:血量很厚的加速器,可以使兵玉站在上面。可以大幅增加要塞的前进速度。

评价:俗称蓝加速器,加速效果是喷气发动机的两倍。和要塞核心同等的血量使其能够抗住不少伤害。缺点是实在太贵,非纯加速战术很难负担的起,纯加速战术也不缺多余50元建立的防御能力。

介绍:要塞撞击时,站在该要塞壁上方的兵玉会被向前突击。

评价:突击战术的组成部分之一。因为突击距离较近,相比远突击壁其战术性更加单一。不过单一的战术性换来的是突击的稳|定性,近突击的兵玉通常或多或少都能起到一定效果。

介绍:每隔一段时间(通常只关注第一次),站在该要塞壁上方的兵玉会被向前突击。

评价:突击战术的组成部分之一。较远的突击距离使得只需找到合适的时间点,配合加速器便能将兵玉突击到几乎敌方要塞的任何位置(甚至是后方)。缺点是远突击壁因为和时间挂钩会受到敌方加速器的干扰,使其稳|定性相比近突击壁较差。

介绍:站在上方的兵玉会在较小的范围内上下旋转自身角度。

评价:将魔玉或者机玉放置在上面,攻击的时候会相当的帅。

介绍:站在上方的兵玉会在较大的范围内上下旋转自身角度。

评价:将魔玉或者机玉放置在上面,攻击的时候会比狭旋转壁更帅。

介绍:站在上方的兵玉会自动瞄准敌方的要塞核心。

评价:狙击战术的核心单位,强大的功能性使其完全对得起这个价格。但也因为价格高昂,导致狙击战术耗费的军资金较多,难以和其他战术进行配合。

评价:能够让你的要塞显得相当高级和有趣。

评价:激光的消弹和攻击能力都较为出色,但性价比实在是太低,一般不推荐使用。
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