幽灵骑士游戏 (mr1幽灵骑士)

2024-01-22 18:11:01 666阅读 投稿:网友
前言从巫师位置向指定方向进行直线贯穿攻击,同时会给被击中的单位附着淡蓝色标记。然后直线攻击贯穿冲出场外后一小段时间后会锁定对方巫师位

幽灵骑士游戏 (mr1幽灵骑士) 从巫师位置向指定方向进行直线贯穿攻击,同时会给被击中的单位附着淡蓝色标记。然后直线攻击贯穿冲出场外后一小段时间后会锁定对方巫师位置造成范围aoe伤害,同时在对巫师造成该伤害时会触发场上所有淡蓝色标记,再对所有有标记的单位造成一次伤害

注:1.卡牌左上角有骑士头盔的标记,是会随召唤卡的使用而增加,上限为4。每多一个骑士冲锋的宽度也会增加,且每个骑士都会附加标记。

2.九级单骑士,冲锋为77,砸击为87,标记触发伤害为77

3.标记爆炸伤害与标记数量挂钩,一个标记与冲锋伤害一致,最高伤害为冲锋伤害的2.5倍(即四个骑士都冲到,附加了四个标记,最后爆炸伤害也只有2.5倍而不是4倍)

新卡计算上手优先于计算使用召唤卡叠层,即如新卡在待卡区域,使用召唤卡后手卡里会是一张有两层的骑士

标记爆炸伤害与标记数量挂钩,第一个标记与冲锋伤害一致,后续每个额外提供50%的冲锋伤害爆炸加成,最高伤害为冲锋伤害的2.5倍。

4.来源不同的标记爆炸伤害彼此单独结算。(即邓布利多的骑士与本体放的骑士爆炸都是算对应法术给的标记)

13.有标记的生物在盾内时,标记爆炸不会伤害到本体,且盾也不会受伤(即标记爆炸伤害消失了)

所有衍生生物也算叠层中(即卢娜与纽特回响的衍生物)

15.弗力维回响降调释放的骑士,邓布利多额外释放的骑士的层数均与对应咒语释放时的层数一致;赫敏复制为一层

16.偷与小赫敏都偷的是一层的骑士
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