波罗斯的妹妹 (波罗斯和饿狼谁厉害)
[落锤勾拳]120%攻击力的单体伤害,中规中矩;但两回合一次的暴走机制,简单且实用,着实让该人物更具有侵略性。且不说为童帝后排位腾出了一个空位,即便没有童帝及无证骑士的配合,2回合打出突破天际的伤害也在情理之中。
[王者连踢]在不考虑甜心假面超·绝技的情况下,为当前稳定性最好且输出能力最强的单体绝技。我们简单的试算一下,假设基础攻击力为3万,己方有3名超能力系队友,不考虑防御,绝技至少能打出15万以上的伤害,若辅以1技能[暴走]、童帝(或杰诺斯)增伤(或加攻)、及敌方[崩坏]、[受伤]效果,伤害峰值可高达24.3万以上。(小编感叹,这真是组织BOSS的大杀器呀~)
[封印铠甲]身材羸弱是每一位极限输出绕不开的短板,想要屹立于暴风骤雨般的AOE之林,“活下去”完美诠释了此被动的含义。伴随着玩家等级的提升,加之反伤流的崛起,竞技场短频快的打法也逐渐失去色彩。每回合3次50%的恢复效果,使波罗斯有了平稳的续航能力,辅以蚊女的高星被动及10级核心,相信这个饱受争议的技能在未来会被更多人所接纳。
基于单体爆发定位,着眼于输出伤害最大化,在考量获取难度的基础上,我们将视线聚焦于[武道]和[囚犯]这两类扩展卡。
在3名超能系队友的作用下,[武道]攻击力提升10%意味着额外伤害将放大30%。如果其中2件扩展卡的副属性皆为5%攻击力加成,以3万攻击力为基值,一套[武道]仅在额外伤害方面带来的收益将从9万放大至12.6万。反观[囚犯],尽管暴击的收益系数在1.5倍以上,但是考虑到额外伤害不享受暴击、爆伤加成,且当前暴击很难堆到理想的阀值,故即便绝技是三段伤害且独立计算暴击的情况下,套装效果依然高下立判。当且仅当三段攻击中出现两段及以上暴击时,整体收益才能超越[武道]。
碍于到PVP环境的压力,同样也考虑到其本身不俗的输出能力。即便是全肉装放前排,仅1万的攻击力基值,在[暴走]情况下也能踢出5万以上伤害。可以考虑[休闲]、[战斗]、[西装]、[武道]。
考虑到PVE的随意性,小编不在这里细说,只做出PVP阵容方案的推荐:
后排:基诺斯博士、蚊女(核心)、战栗的龙卷(或地狱的吹雪)
考虑到蚊女的治疗量和攻击挂钩,故只能放后排,且由于治疗量有限,需辅以基诺斯博士实现第三回合后的前排复活逆转,或者以基诺斯为核心,到10级基因之力·特后也可一战。选择战栗的龙卷(或地狱的吹雪)主要目的是压血线,挂[受伤](或加[无视防御])。前排中间放置疾风为索尼克的目的亦如此;不考虑以深海王替代阿修罗独角仙,只是出于对深海王仅作为肉坦的惋惜。
缺点:成本高昂,核心蚊女(或基诺斯博士)的打造是续航能力的保证。
后排:、战栗的龙卷(或地狱的吹雪)、童帝(或杰诺斯)、波罗斯(半肉半输出)
阿修罗独角仙、深海王缺一不可。无论波罗斯出肉装放前排,还是出半肉装放后排可根据队伍阵容自行调整。作为辅助打手切开敌方前排是波罗斯在此阵容中的定位。
缺点:同样造价高昂,且当前环境下后手反伤流在高分段胜率不高。
凭借地底王、疫苗人的被动及杰诺斯的10级核心,放大[灼烧]伤害,实现波罗斯补刀,凿穿敌方前排。
缺点:在当前环境下,即便有速度优势,也会出现回火不足的尴尬场面,且爆发力远不及AOE流派。
同样是先下手为强,后下手遭殃的配置。凭借着童帝核心优势,高分段一速童帝、二速原子武士、二速龙卷的出手顺序几乎成为定式,胜负只关乎速度。