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先要保证你全天赋能通关序章和第一章,否则你就能省下这25块钱,首先是基础流派七剑修罗:技能简略易懂。
一个很鸡肋的流派,收剑cd长,平A减cd的机制几乎没用,因为你在连贯平A动作下使用飞剑的前后摇加上反应时间不如你多两次平A。而无影将飞剑合入平A之内是这个流派的最大亮点。
一般无影成型后单靠机制打细雪难度属于刮骨的伤害,通了猪章boss基本上后期就没大问题了。
而在后面难度(狂雪,白灰)就需要选择攻速圣物来提升怒气积攒速度。
在第一章之前拿到空明(无论橙色还是红色)就能打出无限无敌的效果,二三号位带强化近战伤害以及攻击速度的圣物。秘籍走火入魔,有猪心不怕暴毙。
一个靠飞剑输出的流派,万剑和贯日是两个极端,一个靠数量,一个靠质量,万剑在直到虐雪难度的输出还是比较可观的,而到了狂血白灰基本上就比较刮痧了,有时候经常遇到一个槽的剑都用完刮不死一小波怪。
贯日平常比较考验飞剑高亮的把握时机,多试几次练出肌肉记忆就行,打boss点收剑技能轰几下boss就蒸发了。
圣物配置:(开局)青龙4堕龙3叠满飞剑输出(但即使是这样仍然改变不了你刮痧的事实)2灵石(这基本上是你打出较高伤害的唯二手段之一)1机关喷口或朱雀,秘籍灵刃和天剑(打较高伤害的唯二手段之一)必拿,剑神模式没有必要。
圣物配置:(开局)青龙2堕龙3拉满飞剑伤害能达到出门一炮伤害过百,清前期小怪就是一炮的事,秘籍天剑灵刃剑神模式。
相比贯日后期的几十万,神行甚至只是第一章的伤害,作为整个游戏最离谱的数值怪,面板高,加成也高,相比之下贯日只是加成高。
有些玩家认为神1的格挡不好把握时机,时不时就被小怪挨了一下,操作难度较高。
事实上作为一个数值怪根本不需要操作,圣物三号位装个机关喷口或机关炮轮,靠瞬步附带的伤害都可以有效清小怪(万剑看了流泪)后期这些伤害甚至能达到上千。
神1武器:专武应该能好点,我用了把没特效的其他红武就能秒boss,数值怪恐怖如斯。
圣物配置:(开局)堕龙2机关炮3,14号位放加伤害的近战飞剑都行,神行一闪吃两种伤害。秘籍斩龙诀(成为数值怪的最重要一步)神行一闪吃斩龙诀的加成,看特效可以看出来,有斩龙诀的一刀颜色是绿色的。
千万别带斩龙刀,斩龙刀会削弱斩龙诀75%,当然你带斩龙刀靠面板走平A流也不是不可以,但你失去了这个流派最快乐的玩法。
看介绍是一个叠debuff,靠异常状态输出的流派,但由于毒是百分比扣血,而且平A不能叠毒,所以会出现清小怪刮痧的现象(不然我也不会刮了1个多小时)
毒1:血弹伤害低主要用来触发负面状态,有稳定回血且可以无限释放,因此可以打飞剑流。
圣物配置:(开局)4跌打草3毒囊(毒一的血球回血吃治疗效果加成,有跌打草不用担心血回不上来)毒囊好歹有点aoe加速清怪,鬼发放12都行剩下一个叠伤害。秘籍:自身剧毒那个一定要点,然后剩下的叠伤害就行。
圣物:(开局)跌打草2断指4(事实上什么流派都可以跌打草2清小怪非常稳妥)鬼发1毒囊3最后打BOSS的时候可以把跌打草换成加伤害的。
三元素中的雷电,由于雷2相比雷1差了不只是一点半点所以就不说了。雷1作为整个游戏最离谱的机制怪。
也是最简单通关的流派,整把游戏下来你作为一个近战甚至都不用放一次普攻。
个人认为是策划出了一点小失误导致偏离了这个流派本来应该有的玩法,策划想让大家的玩法是a一下滑一下,但是有了踏风草这个离谱东西就变成了无限滑铲。
武器:惊蛰 圣物:(开局)3踏风草2引雷锁,4雷石1绿盒子或猪心。秘籍:该流派所有金色秘籍都有用,没碰上也没关系,就凭这机制也能乱杀了。
冰流派最大的特色就是有个可以刷新的护盾,这个秘籍不属于金色宗派秘籍在开局就可以刷出来。
有这个护盾可以保证清小怪时不会被消耗血量(冰1没啥特色,参考雷2,火1和剑1,所以都不讲了)。
冰2:又一个把飞剑伤害合在近战里的流派。
秘籍:最好在第一章之前拿到冰盾,后面就是漫长的叠伤害过程了(攻速也很重要)。
同样只讲火2,又是一个被玩家玩坏的流派,有“真正的万剑”之称,策划本来的用意是先飞剑撒酒,再平A或收剑技能触发燃烧造成大量伤害,但因为火石的4号位效果飞剑有40%附带火伤,平均5剑就有两剑出火剑,虽然酒剑没伤害,但飞剑面板伤害却偏高,所以有很强的aoe。
清怪效果非常好,但打boss还是会有些刮痧。
武器:太祖(全流派通用有非常好的叠伤害能力)
圣物:4火石2灵石,灵剑能造成不俗的伤害,后期打BOSS基本靠灵剑和龙蛇酒伤害。1***3雄黄(如果选了蛇酒就可以改成青龙堕龙这种叠飞剑伤害的,但是堕龙在局内很难刷到)
秘籍:个人推荐龙酒,蛇酒靠的便是剧毒的百分比伤害,而只要3号位带个雄黄就能让你的火焰伤害附带剧毒,真论伤害龙酒不如蛇酒但用蛇酒却少了一项伤害。