打野貂蝉出装 (貂蝉出装顺序最强2023铭文)
除了贵没有缺点,大书能针对坦克(有魔女)阵容,貂蝉是一个法术真伤混合英雄,大书+帽子相比日暮+帽子可以大幅度提高真伤的占比,不惧怕那种大肉阵容
相比大书出装成型更迅速,能配合帽子针对那种低法抗阵容,比如只有一个抵抗鞋或露娜的时之预言
梦魇:貂蝉这英雄不适合打蔡文姬小明,风险太大,出梦魇也可能秒不掉,让队友出制裁
圣杯:中路出意义不大(买个项链就行),主要是打团没buff时并不能触发回血,打野出为了凑cd可能有点用
破茧之衣:没有cd,冲撞了日暮的位置,它多出的700血没有10cd重要,在貂蝉的出装情况下,5格子:抵抗,血书,预言,大书,金身,这才能加上破茧,但是金身一旦卖了就尴尬了(凑不够40cd),契合这装备的可能只有东皇
冰心:不提供血量加成,不是一个合格的防御装,还不如金身
对于非绝活哥玩家来说,对面控制这么多,开局就别选貂蝉吧,较为稳妥的还是时之预言之后出,
因为貂蝉一般带弱化,前期大家伤害没起来倒是不怕一下被秒,而抵抗鞋太迟了那就有点危险
如果是那种僵持局面,都比较稳,甚至2塔还在,那么还是出大书吧,
这对一波守家或者一波团战上高地都很重要,
新版不详强度尚可,但也不至于必出,只是对面射手伤害很高时可以出,
个人认为,那不出抵抗鞋了,直接大书,帽子,金身把脆皮秒了不也行?
以下3套出装都有或多或少缺陷,经过实战后,我发现弥补强度的方法恰好都是:
貂蝉一定要后手拿,比如对面火舞,蒙恬,张飞,这3个人单独都不对貂蝉构成威胁,但只要团战有一个控制中了,即使出抵抗鞋也容易被集火带走,被打团风险是贯穿整局游戏的,后期有一波没发挥好就危了
寂然的打野貂蝉比较激进啊,带10狩猎还是5狩猎,就是当刺客打,
这个我也不怎么玩,不带弱化太脆了,考验手法
早点出冰心成了坦克,出日暮(法穿)打野不会变快,后期伤害也差点意思,出帽子缺5%冷却,如此还不如出大书(有点贵)
因为适合那种开头就一直打架的,更适合5排开黑或上单,铭文带10调和增强前期能力
这个黑科技缺点是,后期10分钟之后,对面法师也成型了,
如果拿这种前中期发力的出装都不能单杀对面法师,那还是第一套传统出装稳妥,
就算真的前期c了,可能中期队友送了一个人头就把节奏亏回去了
日暮打魔女没穿透,因为打护盾是不叠层的
时之预言可以比冰心先,在帽子之后就出,
打团时候卖鞋买复活甲/金身,打完后再换成抵抗鞋
出装失误了,以后大家一定多要拿真实出装的ai测试
玩了几局前期队友狂送,或者大家都很猥琐不打架的对局,突发奇想搞了个和平打法,一直发育到冰心做出之后开始打架(或者弯道超车),
中后期发力(8--10分钟杀人复活时间也久了),法穿鞋+帽子开始成为小核弹,可以不出抵抗鞋出时之预言
后期伤害是够的,法穿鞋卖了出法穿杖就行,金身换复活甲,
连招就不介绍了,可以去看看张老三的直播,去b站看回放也行
实战中的极限是12下,因为肯定会被控(除非开科技),
(注:231后撤了,21一定不能走出圈外,这样接着的2刷新慢了,1花球就飞不到人)
蹲人123212+1/2,后撤或三角跳,别脱离大招
被抓逃跑,32弱化+2,2技能要靠近敌人,才能溜,随后决定反打或走人
而且这样1的花球通过2增加距离,反打调好角度很容易打出连环炸
还有就是,貂蝉千万不要在网络延时,例如4g时候玩,延时60~100和20~30是两个英雄