梦幻诛仙门派技能搭配 (梦幻诛仙门派技能介绍)

2024-01-23 01:13:03 666阅读 投稿:网友
前言《梦幻新诛仙》中有八种职业供玩家选择,那么这八大门派各有什么特点?各门派都有什么技能?本文就给大家带来八大门派的技能详解和门派特

梦幻诛仙门派技能搭配 (梦幻诛仙门派技能介绍) 《梦幻新诛仙》中有八种职业供玩家选择,那么这八大门派各有什么特点?各门派都有什么技能?本文就给大家带来八大门派的技能详解和门派特点,一起来看看吧。

解析:门派优化后,地火怒连击不在受目标灼烧状态的限制,提高了单体输出能力。

召唤一个持续5回合的火之魅影,火之魅影会复制施法者的伤害法术,随机攻击敌方目标,只能拥有一个火之魅影,且本方总共最多拥有两个火之魅影。

解析:优化后的炎魂怒不在单纯的只是个buff加持技能,而是具备输出加提升暴击的技能,可提前释放后再衔接玄火鉴或者双星爆特技。

对选中目标所在列的所有单位造成火系法术伤害,若目标有灼烧状态,并提高对其20%的暴击概率。

解析:单列输出型技能,适用于对方用云阵地阵之类的阵法,4个单位一列,可叠加灼烧状态后释放,串烧型的指定列爆发输出技能。

可召唤5个火龙攻击随机敌人造成火系法术伤害,优先选择有灼烧状态的目标,每个目标最多被选中三次。

解析:在优先释放此技能之前可衔接炎魂怒来释放,提高暴击率,同时最好场上灼烧状态较少的释放时,会对单体进行更高的伤害输出。

解析:青云招牌技能,人物65级技能70级,可最高秒6个目标,青云铺电流状态的主要技能。

制造一个持续三回合的冰墙,可阻挡对方近身攻击,冰墙有一定血量,当血量降低为0时冰墙消失。并且对击碎者附加寒冷状态。

解析:干扰技能,可阻挡近战单位的物理输出,置放位置可放在相邻单位多的前面,任务pve可预判物理门派输出来当回合置放,寒冷状态可降低目标攻击。

解析:梦诛唯一的全屏伤害技能,在目标身上有电流状态的同时还可以炸蓝,可在队友丢电系元素法宝后辅助释放,配合剑引苍龙连击可提升炸蓝效果。

连续对敌方单体目标造成三刺近身毒系物理攻击,并每次攻击都有概率对目标施加一层【中毒状态】,施法后调息1回合,使用此法术需自身气血≥30%。

临时降低速度近身攻击敌方单体目标。造成毒系物理伤害,并施加3回合的【腐毒苔】,降低目标40%的物防。

解析:伤害不高,重点是提速,可以抢先手输出秒残血之类的操作。

攻击敌方单体目标,造成毒系物理伤害,若击杀则施加3回合的【禁锢状态】,使用后有2回合的冷却CD。

近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并追击一名目标,在疯魔状态下使用可额外多追击一名目标。

解析:鬼王没有CD的技能,单体攻击技能,技能可追击一个目标,疯魔状态可以额外追击一个,单体技相当于成了群3的技能。

使自身获得6回合的疯魔状态,进入战斗后自动获得。

解析:鬼王的基础被动技,鬼王的三大技能都需要在疯魔啸的状态才可以释放,开场自动获得,6回合后结束,可以在第6回合释放延长时间。

在疯魔状态下可以使用,近身攻击敌方多名目标,造成物理伤害。使用后调息一回合。(初始目标为4个,心法技能等级70可多增加1个目标)

解析:鬼王的群体杀伤技,类似梦幻狮驼的飞机,两回合的伤害放在一回合释放,最高可秒5个目标,释放后休息一回合。休息的那回合可以召唤宠物。基本飞到的目标都是半血以下。

在疯魔状态下可以使用,连续对敌方单体目标造成多次近身物理伤害,使用后调息一回合,同时结束疯魔状态。(初始攻击3次,心法技能等级分别在50/80增加一次)

解析:鬼王的招牌单体连招,最高可连击5下,使用后休息一回合,同时解除疯魔状态,这个技能是鬼王单体爆发的高输出技能,在日常单体爆发秒怪,PK秒人,都是很霸道的一个技能。要用注意看疯魔状态还剩几回合,别开局就直接用掉了,然后在傻傻的开buff。

在疯魔状态下使用,攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并对其施加2回合的伏龙鼎状态,使用后调息一回合,并结束疯魔状态。

解析:鬼王控制技,单体伤害并可使敌方混乱2回合,建议对比自己慢的目标用,

混乱作用才能是2回合,如果对方已经出手了,混乱就相当于1回合效果了。

解析:优化替换后的技能相当于鬼王多了一个免CD休息的单体技能,并可以提高自身物理暴击率,可视疯魔情况使用,提高疯魔的有效使用率。

闪现至敌方单体目标身前。附加固定伤害攻击目标,造成物理伤害,同时概率施加3回合的{伤心花}状态,使其无法使用门派法术并降低物防和法防。

闪现至敌方单体目标身前,附加固定伤害攻击目标,造成物理伤害,同时概率施加3回合的{媚心花}状态,使其无法使用普攻、道具和特技。

解析:固定伤害并几率封印目标,使其无法使用普通攻击,物品,以及特技,在针对纯物攻宠物封印有奇效,无法让宠物攻击并给 人物使用药物,或者PK中抢速封了对方要释放特技的单位。

使自己进入4回合的隐身状态,隐身状态下每回合回复10%的气血

解析:保命生存技,自身进入隐身四回合。隐身每回合回复10%生命,隐身状态可以使用药品,释放法术特技法宝会退出隐身状态。PVE,PK可以很好的做个生存技。

使3个友方目标可以看见隐身的敌人,优先施加给伤害能力强的队友,且提高封印抗性,持续3回合

解析:也就是开眼,给己方多个单位上眼,可以看到隐身单位,并提高封印抗性,在对面有隐身单位的时候,这个技能可以很好的辅助己方进行输出。

痴情咒:复活所有倒地队友,并恢复其一定的气血并施加痴情状态,释放后自身气血和法力最多保留5%,使用后没有冷却CD。

解析:合欢的独门大招,群体复活,可以复活所有倒地的队友,释放后自己保留5%的生命法力,类似特技六道轮回,可以群体复活,但合欢释放该技能不需要怒气等限制,在PK,PVE是一个很bug的技能存在,有时候比奶系职业还好用。带上一个配速血敏宠,合欢这个大招就会是bug一样的存在。

使用封印技能封印目标未命中时,则有概率在此使用同样的技能封印该目标。

解析:封印普通攻击加法术技能,简称双封,但被封期间是可以使用药物和法宝特技的。

概率使敌方单体目标进入心神不宁状态,使其所有的指令都变为随机普攻场上任一单位,不分敌我。该技能对怪物的封印成功概率更高。

解析:使其混乱的封印技能,对怪物的命中率会较高,在战斗中命中敌方可使其敌方目标无法使用法宝特技药品等操作。

解析:保命生存技,同时也是防控的一个技能,可以每回合免疫首次伤害加异常效果(包括封印),持续4回合,在速度占优势的情况下,使用八卦盾可以在4回合内免疫对方的封印操作。但这个盾是能免疫每回合的第一下伤害,第二下就产生伤害了。

制造一个持续3回合的天地法门,可阻挡敌方近身攻击,天地法门拥有一定的气血,被攻击气血降低为0时消失,

解析:类似青云门的寒冰墙,可以选择格子置放,阻挡对方的近战伤害,在把控好节奏的时候,使用这个技能有奇效,比如预判对面的鬼王开修罗怒多连单秒,或者万毒三扫,一旦有天地法门存在的时候,单体近战的伤害就只能打在天地法门上,对己方可争取一定的出手和生存。

对敌方两个目标施加4回合的阴阳交汇,当其一受到伤害时,另外一目标同时受到此伤害的50%。当其受到封印,负面,元素状态时,另外一个目标也有50%的概率中此状态。

解析:这个技能就相当于将2个目标链接在一起,共享伤害以及封印,假设A和B被阴阳交汇链接上,打A掉血1000,则B掉血500,反之也是如此。如果是封印A封印成功,B也有50%的几率被封印。这个技能在PVP和PVE需要一定的配合,可以在战斗中产生奇效。

对友方倒地单位施放,复活且恢复气血和内伤,并施加1回合的涅槃金身状态

解析:天音奶爸的单加回血技能,测试阶段回复的血量差不多一个金创药的血量,不过可以回复内伤,在PK中受了内伤可通过此技能快速恢复内伤。公测后奶量应该会上调。

为友方群体增加4回合的狮子印状态,优先为物攻高的友方施加。

解析:天音的招牌辅助技能,提高多目标物理攻击物理防御,最高五个目标,可以很好的辅助己方的物攻单位。

为友方群体施加涅槃状态,免疫一次倒地且免疫后恢复气血。

解析:优化修改后的技能,极大能力加强了天音的辅助能力,可以让多名友方单位免疫一次致命伤害,且可以恢复气血。极大程度的提高了友方单位的生存能力。

受到负面和封印状态时,有概率闪避该效果。

治疗两名友方单位,并施加4回合的生灵祝福。若目标已有生灵祝福状态,则本次治疗量提高。

解析:优化后的此技能,大大提升了南疆的招牌治疗,双目标的持续性回复,可以恢复人物内伤状态。

对友方倒地单位施放,复活且恢复气血和内伤,并施加4回合的生灵祝福

解析:复活技能,同时复活后可持续恢复气血和内伤。

为友方群体增加4回合的灵月歌状态,优先为法攻高的友方施放。

解析:法系辅助技能,可以提升友方单位的法抗能力,同时能有效的提高友方法系的伤害输出。适用于法系宝宝和青云焚香。

为友方单体目标施加2回合的碧蝶佑状态,并清楚该目标所有的负面非封印状态和元素状态。

治疗无名友方单位,并结算其已有的生灵祝福。

解析:多目标的大量回血,结算生灵祝福可直接大量回复友方单位的血量和内伤情况。
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