ffbe国际服 (ffbe攻略wiki)
FFBE2主界面会有一个“新手馆”的图标,点进去会有14个(首测期间)新手教学关。
详细介绍了从怎么移动到属性克制、连击等一系列教学内容,且完成后会获得不少的奖励。游戏正式公测后无论是否从游戏外途径获得攻略,都请务必在游戏内将教学关打通,这是了解游戏最快速的方式。
FFBE2的攻击会有很多种“属性”,不仅仅分火冰风土雷水+光暗这8个FF系列老传统属性。FFBE2中的攻击也分斩击、突刺、打击、射击、魔法5个类型。
属性克制是各种rpg游戏的常见要素。在本作中,属性克制关系为:
火能融化冰(火→冰)、坚硬的冰不会被风吹影响(冰→风)、狂风能吹散泥沙(风→土)、大地不导电(土→雷)、水导电(雷→水)、水灭火(水→火)
可以在战斗中依靠点击任意敌人的方式在界面右下角看到属性克制表。
战斗外为了方便你记忆,默认的属性筛选排序就是按照属性克制表排列的。
斩击、突刺、打击、射击、魔法这5个类别前期主要影响是游戏的连击系统,相同攻击类型连续命中同一目标就会触发连击,威力提升。连击细节我会在之后介绍。
这是进入战斗前的任务准备阶段。
正中间是选择本次出站的角色、角色携带的装备、幻卡、召唤兽
除了每次战斗前都手动调整配置,你也可以提前编队好角色,然后再队伍选择那里直接调用出你想出战的编队。
前面5人为你自己有的角色,第六位为助战(雇佣兵)。Ps:部分关卡挑战有要求你携带或者不携带助战通关,挑战要求在队伍上方那个放大镜点开就能看到了。
队伍下方的道具选择为本次战斗你携带的道具(有非常多的关卡有不使用道具的挑战)
自动战斗:也就是auto,开启后系统帮你战斗,如果你在战斗设定中允许使用能力,auto时电脑会智能释放技能。战斗中可以随时在右上角开启/关闭auto
初期配置:开启后,进入战斗在战斗正式开启前,会给你准备阶段让你布置、调整角色的初始占位。关闭后则没有这个阶段
自动连刷:开启后,在当前地图每次战斗结束后,会给你一小段(5秒左右)的询问时间,如果此时不取消,系统会继续帮你刷图刷下去直到体力清空。适用于不想用或者不能用扫荡券的关卡(没达成全部挑战不给你扫荡,部分关卡需要特殊扫荡券才可以扫荡)
跳过战斗:扫荡,消耗扫荡券。在扫荡券告急的时候还是用自动连刷好一些。
两指拖动是转视角,有时候你操作起来感觉别扭点不到人的话就两指拖动转视角试试,就不会当到人了。
左下角的那个方框内一个加号的就是调整视野近/远,还可以再点,在准备阶段调出“高空平面视野”,将战场一览无余
在左侧点击人物头像,再点击黄框地板,就可以让角色部署到指定位置。
点击一个角色后,在右边的面板会显示该角色简要细节。
以及在人物头像右边的那个“2h”代表的是当前角色的所处高度为2
这里主要注意的就是攻击类型耐性和属性耐性,代表了该角色受到什么类型攻击很疼,什么类型攻击就一般。
比如该角色(风斧),受到突刺伤害增加,受到射击伤害降低。且因为属性为风,对于受克制的冰属性(冰克风)会受到额外25%伤害,对于自己克制的土属性,则减轻受到的25%伤害。用好属性克制很重要。
同样,点击敌人再点放大镜也能查看敌人的弱点属性,好好加以利用制定决策吧
该图中,角色四周1格范围内就是该角色普攻攻击范围,圆形准星显示的是当前你选中的攻击目标(这个游戏是有完整友军伤害的,所以也可以整出许多扫操作,但是平时要注意避免误伤,尤其是枪兵平A是前面2格要多加注意)
选中角色后,蓝色的地面显示的就是角色移动范围,如果角色攻击范围不足以打到目标,可以进行移动后再攻击。操作角色的移动有2种方式,一种是直接点击地板,角色会跑过去。第二种是用手指再屏幕上拖动,会有虚拟摇杆出现控制角色移动(农药那种移动方式)。
角色每个回合都可以进行1次移动与1次行动(攻击/能力),不限先后,先攻击先移动都可以,你也可以只进行其中一个操作或者摸鱼一回合,这样下一回合会比通常来的更早。
角色在进行玩攻击/移动后就可以结束该回合选择待机。此时可以调整角色面向(回合结束时尽量正对敌人)
选择完面向后就会按照左边的行动列表开始下一个的行动。
首先能力分为大致上可以分为2种,一种是给角色上各种各样buff的,此类能力释放时消耗战术点(黄条)。另一种是造成各种各样伤害并附加效果的,释放时消耗攻击点(红条)。
攻击点在开始战斗后初始数值不高,可以通过释放消耗战术点的能力与进行普攻恢复。
此外,不论消耗的资源为何种类型,每种能力技在一场战斗中都有使用次数限制
许多能力技都有自己的攻击范围。可以点击能力右下角的放大镜查看具体释放范围和影响范围。
一些法系能力技不是即时生效的,而是需要一定的吟唱时间。释放该类能力会在角色右上角显示吟唱标识。同时左边行动顺序会多一个吟唱的角色表示什么时候吟唱的法术正式生效。
有吟唱特性的法术需要合理规划,比如你冰法吟唱了一个暴雪,吟唱期间你2斧子把人给砍没了,冰法吟唱结束以后人已经没了等于浪费了一次施法。
能力技选中后有2种释放模式,一种是对地板(格子)释放,一种是对目标释放。
对兵员释放的就是选中当前格子上的那个目标,那个人跑哪都是对着那个人施法,跟着人走。
对格子施法就是砸地板。不管格子上人变了多少,你都是对着你选中的那个格子施法。
在一个角色下一回合到来前(就是这个期间轮不到他行动),你对他造成的同类型伤害会积累连击(斩、刺、打、射、法)。比如你先拿男主普攻打一下,是斩击一次,再拿风斧普通砍一次,就触发连击了。会有连击提示。连击会造成额外伤害,并且有很多任务的挑战目标是造成xxx连击。
在该角色下次行动到来前,可以触发多次连击并且效果会逐渐提升。该角色开始行动或者用不同类型的伤害攻击后,连击结束。
除了连击,还有属性连击,基本与连击相同只不过触发条件换成了“用相同的属性攻击该角色”
连击与属性连击可以同时触发。比如你先用A角色对敌人放了个光属性法术,造成了光属性魔法伤害,在敌人行动前又再拿B角色对同一敌人放了光属性魔法,就同时触发了连击(魔法)与属性连击(光属性)
显示在能力按钮上方。图中携带的就是召唤兽-希瓦。可以看见多了个图标。
角色体力被打空后,会在阵亡地面留下3回合的标志(上图红色的3就是)。
表示该角色任然会在场地上存留3回合(有碰撞体积,别的角色不可停留在该格子内)
倒计时结束后角色完全阵亡,移除游戏,该格子会留下一个水晶。任意角色在水晶格子停留就能得到回血和勇气回复的效果。