游戏王武藤游戏卡组 (游戏卡组vs城之内卡组)

2024-01-23 05:30:01 666阅读 投稿:网友
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游戏王武藤游戏卡组 (游戏卡组vs城之内卡组) 《游戏王决斗链接》卡组推荐2021是游戏卡组阵容玩法,新手合理搭配怪兽卡、魔法卡与陷阱卡将能让战斗更轻松哦,那么游戏王决斗链接次世代卡组怎么搭配呢?一起来看看吧!

面对着大量的弧光白龙和使用率提升的破坏剑,非常经典的beat思路被大多数玩家所忽视。在审视了比较有潜力的几套beat卡组之后,次世代在怪物的质量、资源的运转和解场能力这几个方面上都是比较优质的。

当然,亚马逊卡组也应该有着很好的潜力,但是因为需要肝度才能获得关键卡片,获得过程有点麻烦,所以大家如果想要轻松地获得不错战力的卡组的话,可以考虑使用次世代卡组。

这张卡片具有着目前环境最强遗言效果,被对手战斗破坏的时候特殊召唤本家下级。遗言意味着对方无法从本轮战斗中获得卡差优势(关于卡差优势可以看最后的详解)。和同路人搭配可以达成简单的2换2的不亏卡解场+续航。

正如他的名字所说的那样,当“真次世代加速器”在场,可以将自己抽到的本家怪物在场上特殊召唤。这个卡最强的点就是1900的守备力以及被涡轮机buff后1900的攻击力,在当前环境的下级是最顶级的存在之一。同时与“金属化·魔法反射装甲”的配合也可以使自己在被攻击的时候获得2200的防御力。

必要的时候也可以通过角色技能(抽卡预感·高星,注定一抽等)直接将士兵或其他下级抽上手在场上直接特殊召唤。

本家的优质buff怪物,可以通过搜寻者的遗言快速拉出。加400点的攻击力使得这张卡的攻击在通常情况下也可以视为1800的高打点怪物,在当前1700、1800横行的环境已经是一流的打点。

这张卡片通过解放自己本家下级怪物上级召唤的时候,可以主动破坏对面的一张卡片,也可以破坏前场也可以破坏后场,十分的实用。因为次世代下级的留存是比较容易的,使得上级召唤比较容易达成。此外,也可以通过上面提到的加速器不用祭品在场上特殊召唤。

同路人是这个卡组用来解决对方boss卡片的重要手段,因为死者的供奉仅能获取1张,所以说同路人是当下环境中的最强解场陷阱了。

1.在复数怪物上手的第一回合,优先考虑覆盖“真次世代加速器”,在有同路人的情况下也可以考虑覆盖“次世代搜寻者”。

第一个选择,手牌上同时有涡轮机、加速器、搜寻者的情况下,不考虑同路人上手的时候,最优先选择覆盖1900守备力的加速器。因为1900的守备力对目前环境内的大部分卡组都无法通过一张怪兽解决掉,往往提升攻击力的卡同时又是陷阱卡,所以对方一般会放弃交出自己的解场卡,选择本回合过掉。这样你就会拥有场面优势了。

2.只要自己场面是优势的情况下,不要轻易的上级召唤自己的“次世代军队”。

卡差,是游戏王的术语,指的是对方场上卡片、手牌卡片合计数量与我方场上卡片、手牌卡片合计数量的差距,与血差相对。但是在游戏王这个游戏里面我从来都不是特别看重血差,因为对于游戏王玩家来说从来都只有满血和0血2种情况,哪怕你就100血了,你也可以当做自己有满血来操作。

特别注意的是卡差一般被分为场差和手差。场差单指场上卡片的差距。手差单指手牌的差距。那么为什么说次时代这环境厉害,因为次时代是一个非常容易拉开卡差和场差的卡组。加速器和搜寻者就是场差拉锯之王(目前的国服环境)。

而以当前环境最常见的弧光白龙来说,虽然白龙有着当前环境的顶级打点,但是弧光整个构筑只有龙庙一张升级卡可以做到1换1做出白龙,而其他方式做白龙都存在亏卡行为(也就是他做一个白龙出来最少需要2张牌)但是次时代这边通过效果和后场可以做到1卡解决白龙。他是2卡出你卡1解,那么对于你来说你的卡差优势就多1了。

通过多个回合不断的换卡差优势,对方最后只能抽1打1,但是对于你来说充足的场面优势和手卡优势会让你的胜率无限接近100%。

然后我说一下为什么要优先做出覆盖的加速器,就是因为加速器覆盖的情况下,对方的所有下级都无法突破你,那么在对方的回合中,对方就陷入了一个困难的选择:我是多投入1张牌解决1900呢,还是放弃这个回合把场面主动权让给对面(放弃优势)。

很多玩家都会选择放弃优势选项,这样到我们的回合如果抽到一个次时代怪兽特殊召唤,再加上自己的通常召唤,瞬间3怪的场面优势,就算对面有复数坑可以防守这一回合,你也赚了。因为目前的环境中没有很直观的那种1换1的解决怪兽的后场,大多数是软解(非破坏性解场)。

那只要能正确的理解我所说的卡差理论,那么你们也就明白了为什么次时代厉害,因为加速器1900轻松拉开场差,涡轮机1800攻击碾压1700和1800下级,逼迫对方必须1换1或者交出解场卡,或者通过亏卡做出上级怪兽解场。1600搜寻者稳定场面和卡差。上级怪兽军队登场后赚卡获取优势。越打次时代越强。

所以通过以上理论在游戏中可以看出,自己拉开了对方的卡差后,血差劣势再多,只要有卡差优势照样可以翻盘,且卡差越大自己越容易获胜。反过来自己被对方拉开卡差后,血差优势再多,也难以翻盘。
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