战前准备的成语 (巫师三战前准备)

2024-01-23 06:02:01 666阅读 投稿:网友
前言《天谕手游》中领地战玩法需要注意什么?领地战的指挥需要掌握哪些技巧?本文就给大家带来领地战及指挥的相关攻略,一起来看看吧。任何

战前准备的成语 (巫师三战前准备) 《天谕手游》中领地战玩法需要注意什么?领地战的指挥需要掌握哪些技巧?本文就给大家带来领地战及指挥的相关攻略,一起来看看吧。

任何据点或要塞,同阵营最大进入人数上限为300人,统战和先锋有优先进入权。

领地争夺时间为20:00~21:00,截止21:00时,在对应要塞/据点安放「祖龙印」的公会,享有该地点的占领权。

仅可摧毁敌方阵营的【祖龙印】,对【祖龙印】造成伤害最多的公会,1分钟内可优先放置【祖龙印】,其他公会则需1分钟冷却时间过后,才可放置【祖龙印】,安放过程会被敌方控制技能打断。

处于归属于本公会的祖龙印30米范围内时,每隔30秒增加个人领地战贡献,要塞为4点,据点为3点。

每个公会成员前2000点个人领地战贡献将转化为公会贡献。超过2000点个人领地战贡献时,后续将不会为公会提供贡献,但并不影响个人贡献排名。

领地战结算时,占据要塞和据点的公会将额外获得5万点和3万点公会贡献。

盟会召集:5分钟CD。仅盟主使用,阵营的盟主为本次领地战结束后,公会累计贡献最多的公会。可以将盟会成员召集到自己身边,上限150人。

机甲变身:5分钟CD。统战任命的先锋使用,变身成为一个固定属性的机甲,大幅度提升对祖龙印的伤害,持续5分钟。

占领据点或要塞的阵营拥有专属复活点的使用权

①较难独自攻占/防守据点:这类公会一般总评排名在12-20,特点是领地战在线率不高、执行力不高。针对这类公会,会长应考虑和相同状况的公会结盟、合团,即两个公会共同出人来组成一个150人团参与领地战争夺,据点的归属为每个公会一周轮流拿。

②较难独自攻占,但能独自防守据点:这类公会的特点是在线率较高、执行力低。针对这类公会,会长可以找个会员执行力强的公会合作,开局帮忙拿下据点,然后自己公会留下防守据点,可以考虑把公会拍卖资源可以让给帮忙的公会。

③能独自攻占/防守据点:这类公会会员的在线率极高、执行力极高,占领一个据点已经无法满足了,这里有两个方案:一是前期以游走刷分为主,拿盟主排名奖励,后期先占领一个据点,在领地战快结束的时候,直接空降(注意刷满无双再空降)某个薄弱据点,6台机甲速拆,达成双据点;二是找一个同类型公会进攻东海壁垒,左右夹击,双公会召集拿下东海的概率还是很大的!

④能独自占领要塞:这类公会的特点是成员战力高、在线率高、执行力强,这类公会只怕被群起而攻之,若占领祈天神殿,则不怕被群攻,若占领东海壁垒,建议尽量结交前排公会。

3~6人,人数取决于目标是要塞还是据点,观察战况,汇报给统战

进攻方:如果你的公会现在没有占领据点,哨兵需要将各据点情况告诉统战,如哪家公会在防守哪个据点?从正门还是侧面更易进攻?如此统战就可以迅速知道哪个据点较易进攻

防守方:如果你的公会现在占领了据点,哨兵仍然需要观察其他据点情况,万一你的公会守不住,指挥想要转点进攻,斥候需要立刻告诉指挥哪个据点好打;对于据点的防守还需要在后门、左右景台放置哨兵,要塞的防守则需要在每个复活点放在哨兵。

(4)准备接召集:所有人5秒钟后准备接召集,传送落地原地抱团或向某位置跑点。(提前说清楚,会员们的执行力才能提升)

(5)常规进攻口令举例:准备上祖龙印,所有人先不要上台子,圣堂先拉些人下来,所有人往后

边打边退,把敌人引下来,玉虚铺几个【虚空禁】,先攒无双,无双攒满后流光“白鸡”开起来,玉虚准备“地火”,321放,全部圣堂踩上去,上台子之后全体左转,边转边扔技能…

3、主指挥忙的时候还要负责判断下一个转点去哪

(1)XX公会在哪:XX公会正在祈天神殿祖龙印防守、XX公会从在浮云宫左景台拉了召集正在奔向祖龙印

(3)告诉主指挥敌方信息:在安排了007的时候,可以知道对方有没有召集,召集CD5分钟,可以计算对面公会召集的剩余冷却时间。

开局做好战前准备,让大家提前踩苏澜传送阵,指挥自己确定打哪个点,但是不要提前说,让大家先打开活动界面,倒计时10秒的时候告诉大家去哪个点哪个门。

②把祖龙印打至低于半血就停手,依照判定规则,因为祖龙印已经被你们公会打低于半血,那么输出贡献最高的公会必然是你们,所以无论祖龙印被谁打爆,你们公会都拥有优先插印权(此法不常用,但是特殊情况下也非常用)

(2)祖龙印处有敌人,但是你们两个公会都不是祖龙印的拥有者:这种情况就属于正常竞争祖龙印,谁输出高就有优先插印权。对于双方实力相差不大的公会来说,优先插印权其实作用不大,因为往场中扔个控制就能轻易打断插印状态。大部分情况想要插印都是优先清除敌人,然后再插印。没有清楚敌人大部队前不要轻易上机甲!机甲在团战对冲中很容易爆炸,作用不大,把敌方公会清出祖龙印后可以上机甲来快速给祖龙印降血。

第一波战斗也可以酌情使用公会召集补人数,比如祈天神殿这种易守难攻的地图,第一波占下来后面就很难易主

(3)祖龙印处有敌人,且是祖龙印拥有者:这种情况就属于进攻和防守的博弈,进攻方和防守方只有一个区别-就近复活点使用权

据点:据点的就近复活点在右景台,进攻方肯定是劣势,因为不能就近复活,不能打持久战,解法就是通过旋转拉扯积攒无双,一波清掉敌方,但是注意不能背靠右景台,不然会被前后夹击。右景台复活点是刷无双的好地方,全团攒满无双,上去祖龙一波就可能把对面全灭。

防守方是优势,把敌人逼入右景台过道基本就可以前后夹击灭掉敌方了,注意敌人在右景台过道的时候可以小部分人主动送死然后复活打敌方屁股。

祈天神殿:神殿只有2个入口可以上祖龙印平台,进攻方的难点就在于如何上平台,因为入口太小了,用好公会召集就至关重要,比如在其中一个口子假装进攻拉扯敌对,然后在另一个口子偷偷上平台直接拉公会召集,形成两面包夹之势就能成功登上平台。防守方需要注意的是两个入口都要兼顾,不能只顾着打防其中一个从而被大量敌人攻上平台,持续拉扯是没事的,因为防守方可以就近复活,不要急于快速灭掉敌人而追下祖龙印平台,防守方可以复活,消耗战亏的只会是进攻方!能不放无双就不放无双,万一敌人突然在祖龙印平台拉召集,我们可以一波无双送走他们。

东海壁垒:不要无脑对冲,核心战术—围绕祖龙印旋转,边走位边输出,谁转的快谁更厉害,转能极大的减少敌方AOE技能对团队的影响。

【公会召集】使用建议:使用的时候千万不要在两军交战中间拉!不然空降下来的人一头雾水就被打死了,正确利用公会召集补人方法是在己方团队后方安全处拉召集,并且要提前提醒:死了在复活点、正在跑图的兄弟接召集,正在打架的兄弟不要接!,不然正在打架的兄弟误点可能就被“控”了(接取召集会在原地读条)

(1)前三的公会尽量直奔祈天神殿,因为一旦拿下祈天神殿,实力相差不是非常大的情况下,只要防守方抱团在祖龙印,进攻方是很难打下来的。

(2)除祈天神殿外,如果你的公会实力也能拿点,建议前期去人多的据点,杀人刷分,抢盟主奖励,后期直接空降一个弱的据点强行占领。
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