黑衣剑士最初指的是谁 (黑衣剑士寂然游戏名)
因此,所有培养都要以这两个功能取向为目标,助战不常用,所以只提一下,不深入说明。
如果你选择的伙伴只用来连携,那么除了等级、武器和好感度外,都不用考虑。其他方面除了字面战力的提升和微小的伤害加成外,没有任何实际意义。
如果你选择的伙伴只用来助战,虽然助战没什么用,除了好感度之外都要考虑。对,包括装备。
装备:非武器装备:和角色装备一致,提供面板属性,效果不生效。也就是说伙伴也可以使用你的装备,只要等级允许。
连携技能:对圆形区域内敌人造成伤害并使其攻击降低,持续5秒。
第一个获得的伙伴,除了奶锤和盾斧,其他职业都不建议使用,没有实际效果。
盾斧和幸的相性很符合,前期可以点满,但是不需要猛点,后面的利兹贝特会更合适一些。
养成方面在前期升级拉满,羁绊武器拉满,在前期承伤上做到极致,武器注意点到第一阶段之后就不要再点了。
第二层获得,输出职业中不建议直剑和太刀使用,暴击的效果并没有亚斯娜的减防来的实际。
弓箭的相性最合适,可以说桐人正是为弓箭准备的伙伴。因为弓箭不可能持续地靠近BOSS,所以连携技能的释放就基不用考虑,对弓箭来说技能是没有实际意义的。而伙伴属性中,桐人是唯一拥有暴击词条的一位,完美契合弓箭暴击的输出思路,相得益彰。
关于生活技能:钓鱼闪光概率提升在前期作用不大,对其他职业来说甚至反向加成,前期需求很高的图娜鱼和佐伊鱼都不是闪光材料,利夫海菜另外计算,但弓箭角色很需要这点来做面包,所以弓箭手点满很必要。
百分比减甲是可以叠加的,每个队友来一下效果还是很显著的,BOSS血量才磨得动。
关于生活技能:钓烹饪活力消耗减少是一个非常实用的技能,一定要拉满,所有职业都需要用到这个技能,后期嗑药的时候,由于料理和药剂是独立的,所以也有很大的应用空间。
当前由于仇恨机制,怪物会自行聚在一起,所以聚怪没有了意义。莉法也就失去了价值。不建议培养。
关于生活技能:采集闪光概率提升在后边做药还是有作用的,但是为了一个生活技能的提升而去消耗资源,性价比不高。
治疗阵的范围比其他伙伴的范围要大,可以当一个治疗技能用,不要吝啬自己的奶量。
养成方面一条路走到黑,一路点到伙伴45级,武器拉满,羁绊就不要满级了,其他伙伴的生活技能更重要。
关于生活技能:武器词缀掉率在后期是一定要点满的,这直接影响了你刷关的体验,可能你的50级装备和别人的就差这点。当然,优先级坑定是做药和做菜更高。
这是最后一个获得的伙伴,开启比较晚。后期必练。
伤害加深是独立计算的,穿透也是和破甲独立的一个属性。阿尔戈提供了更高的输出上限,追求极致输出还要靠阿尔戈。但由于开放比较晚,加上料理要求较高,培养难度还是很大的。
这里提到的培养并不是看伤害和技能了,而是生活技能的提升。
幸和亚斯娜的生活技能是非常必要的,做药和做菜的活力消耗降低很必要。
后期在装备拉满技能卡拉满的情况下,药水和料理便是唯二的提升空间。短时强增益的作用很必要,一定要在前期就打好羁绊基础。