诺克萨斯之手打什么位置 (诺克萨斯之手打什么位置)
事先声明:请不要逆版本走,和设计师对着干不容易取胜更会破坏队友的游戏体验,如果各位不喜欢补位可以去打极地大乱斗。
如果你的打野只喜欢闷头刷,在打出线上优势后请务做好视野控中立资源。
线上不用太着急推塔,手游对线期短,蹭塔皮的收益远低于先锋和支援拿人头。
一句话:削了吗?削了。上单生态环境也有所改变,但是诺手仍然是低分段的上分密码,以致于常年在ban位上久居不下。如果碰巧你的对手放出来,那么在操作得当的情况下,依然能打出效果。
评分项我决定从以下几项上分别评论:操作要求(反应,手速),意识要求(英雄理解,带节奏,运营能力),备档要求(对游戏的熟练程度。
被动伤害不高,但是血怒攻击力加的很多,如果硬拼到底必须在血怒里多打输出,否则伤害远不如其他战士。
核心技能,外圈是内圈3倍伤害,所以不存在任何情况下的内圈命中。外圈命中后附加1层流血且恢复已损生命值。血怒以后很容易用Q给多个目标叠5层,然后启动连斩。
(ps:吃了点燃老老实实后退,下一波没技能了再对拼)
重置普通,下一次普通攻击造成额外伤害以及大量减速。没啥好说的,给被动叠层+留人很好用。开伤害显示后确保第一次普攻打到了再重置,一个好的W往往才是对拼的关键。
重要技能,需熟练掌握释放距离及前摇。对线期卡对方补刀直接拉就行,团战里拉到C位或多人就可以配合W起到关键作用。被动护穿非常强,请辅加该技能。
跳向一名敌人,造成真实伤害,目标身上每一层流血都会大幅度提高该伤害,击杀目标后重置。记得多看看大招的斩杀线,建议不要智能施法,叠满流血后伤害会直接翻倍,团战里脆皮基本是半血就能砍。无论是否在血怒,大招斩杀目标也会直接获得5层血怒。释放过程中人头被K,大招直接浪费进入冷却,所以请确保团战里没有给K头混子留空间。
单线霸主,团战作用要高于一些纯带线英雄。以血怒为核心构建输出体系,请不要用大招斩杀最后50血的单位,这样不仅容易被K头,还会在团战里没有任何作用。配合能帮你吸收伤害的队友会打的更加尽兴。如果阵容只有你一个前排请务必打出优势,以免团战中出现崩撤卖溜。
1 拉+外圈刮。适用于绝大多数情况下,没信心的起手连招,在3技能释放同时,向反方向拉摇杆并且使用1技能,只要不是极限距离或者贴脸拉到,基本都会被外圈刮命中。因为拉的判定为击飞,所以水银鞋也没有减免。注#请在黑切,迅捷步伐,三速鞋等移速加成下,重新计算移动速度。
2 闪现拉,不推荐使用E闪,因为风险太大。闪现拉到C位可以配合W的高额减速打一套,在团战里容易造成减员,线上也可以用来针对吃完果子贪兵的英雄。
3 WEQ 在确保对方能够被拉到之后,先开启W然后E技能拉过来。因为E技能在释放后,如果对方在攻击范围内,并且你不下达其他指令时,会以最快的速度衔接一次普通攻击。这时打出W的高额减速,再借由外圈刮赚血量差然后拉开。这个技巧仅适用于针对无位移英雄,且只有压血线效果,可以在打野帮抓的时候使用。
4 EAWQAAR 普通连招,如果提前命中一个外圈刮可以最后少跟一个A,5秒内大概可以打木桩800出头的伤害(长剑出门)。还是那句话多看大招斩杀线,算个大概就可以,这样就算对面剩一点血还可以期待被动流血效果。
5 AWQ,骚扰对方补刀用,不建议AWAA挂流血,容易被反打。
仅推荐2件输出(黑切血手),剩余全做肉,Q回复已损生命值的特性让诺手在出肉后生出能力更强。且因为血怒存在所以无论肉搏还是对后排威胁都已经足够,建议删掉推荐出装。
物抗装:蓝盾,血多,有免暴。次选反伤甲,收益也还可观。
蓝色吃果,滚雪球和赖线效果很好,河道果子如果有也可以吃,相当于额外经济。
Q+推推棒:好用,但得练
1对方选出弱势上单(如 狗头蒙多石头人),用来对线打大优势,单杀后滚雪球(配合队友)控资源。形成等级压制的诺手打几乎所有战士都可以按着打,即便是对方打野来抓,反杀一个后另一个基本也跑不了。
2对方拿出至少3个肉搏英雄(如 上单盖伦中路刀妹打野盲僧) 此时出一件死舞作为第三件输出装的诺手,在团战中依靠Q技能的无赖回血可以轻松行程肉搏优势。尤其是当前版本肉搏英雄偏多,再加上太阳刀的强势,导致多数情况下都会出现猛男互殴。
3队友拿出帮你吸收伤害的英雄(该情况不常见,基本都是诺手一个前排一打五)比如主动拿出辅助女坦牛头游走,打野潘森住上路之类感动峡谷情况出现,打穿后可以选择换线单带。
1 对方上单未确认前无脑拿,被剑姬瑞文打炸。没办法,遇到这两个英雄踏实带迅捷步伐,不被单杀就算胜利。
2 对方阵容4保1,无法切入。比如遇到会玩的VN,卡距离点你的时候,诺手就是充电宝,不要莽夫开团,打不出减员诺手就是个超级兵。
总结:先练练,不被Ban就拿,只怕瑞文剑姬两个英雄,低端局定级赛会玩的也不多,可以杀穿。