伤害之路免费观看电影 (伤之仇怎么获得)
首先一些东西写的什么SM的PK之王道之类的东西我完全否定,在暴雪的设定中,有着绝对的平衡,只有最强玩家,没有最强职业,SM要达到强,我认为无非元素或者增强(没有哪位大人恢复去PVP还很强的吧?)。
首先我们来说说元素SM的PK,元素SM的PK加点无非是恢复出到自然迅捷,然后元素方面出到底,但是中间的分支是有的,按个人喜好,有的人喜欢加出闪电掌握,而有的人喜欢加元素防护和烈炎召唤之类的,元素SM的PVP的确很强,无论和任何职业PK都有很大的赢面,但是元素SM的PVP确实续战能力差,而且需要自然迅捷的支持才能发挥最大威力,元素SM有里回响震荡和传导,使得震击成为了主要而且强大的攻击手段,同时,强大的闪电伤害威胁着敌人的生命,自然迅捷+闪电链是元素SM最平常的连招了,在闪电剑>自然+闪电链>震击的招数面前,贫血的敌人不堪一击,但是随后的问题出现了,除了震击之外缺少攻击手段,当然值得一提的是火焰图腾天赋使得火焰图腾成为一个类似FS们的冲击波的瞬发法术,在PVP中闪电剑这样的念咒法术实在难有作为,任何一个职业基本都有控制施法的技能,在敌人面前施展长达3秒的闪电剑?等着被中断好了
其次我们来看看增强SM,这是我最喜欢的天赋,其中增强加发又分2种,1.增强+元素,2增强+恢复,在这里我首推第一种加法,首先出先祖知识,因为我们随后要使用的双手武器,盾对我们没有用处,而蓝总是我们需要的东西,而后雷鸣,强狼,强闪电盾,双手武器以及乱舞,这些基本成为公式了,每一个增强SM都会这样加,在这里我要说的是招架,有人说招架加了只有1%,而且SM没有更多更好的方法去提高他,为什么我需要加?不错,招架确实只有很低的概率,而且对法术不起作用,但是面对强大的盗贼以及战士的时候,我们多了一种抵抗他们攻击的方法,这又何尝不可呢,有不喜欢的朋友可以不加,呵呵.元素武器和强武器图腾当然加满,为了伟大的风怒!~武器掌握当然也加,毕竟我们是近战混饭吃的,最后加风暴打击,这个天赋我最后解释.这就是增强的33点了.然后加元素,为什么选择加元素呢,因为剩余的18点在恢复里面只够开出第3~4层,没有我们需要的自然迅捷,所以跳过了,元素第一层的传导和震荡然后跳到第3层加回响,为什么这样加?虽然我们是用风怒来近战,但是PVP过程中震击是不可少的,为了更好的PVP我们选择这样的加点,当然在传导和震荡之后也可以加元素防护和大地之握,还有3点,我们把他放到哪里去?我选择了元素浩劫,在PVP中我们的震击可以引发近战暴击+9%的效果,这正是我们需要的,这样的SM在PVP中震击有一定的威力(只是一定的...)暴击够高,风怒一出伤害乱彪,当然PVP是一个绝对实力的地方,我们不能靠一个20%的几率在这里立足,所以我们需要一个强有力的技能,让我们SM有控制局面的实力,这就是为什么加出风暴打击了,我们可以仔细看一看他的介绍,哦我的天那,他就是一个双手武器使用的邪恶攻击!!(盗贼技能,不懂的可以问问盗贼朋友)虽然CD稍微有一些长,但是一场战斗中依然可以出现多次,他仅仅20秒的CD,让SM在PVP中可以尽情的使用他,这样的SM在PVP中我认为最为强大,但是他也有弱点,他太过脆弱了,没有了自然迅捷,等于在战斗中没有治疗,造成的后果是,很快的你和你的敌人有一个会倒下...
然后是增强加恢复的SM这个是我认为最难杀死的一种加点方法,起小强程度直追SQS,增强第一层加盾牌专精,然后基本同增强+元素加发,只是加到强武器图腾为止,其他不加,这样我们就有29点可以用于恢复里面,其实我们只需要21点加出自然迅捷,再来3点加满自然指引,其他的点数都无所谓了,可以按个人喜好加在3种天赋任何一个里面,这样的SM使用单手武器加盾牌,攻击使用魔武双修,在敌人没有多少血的时候可以使用习染迅捷+闪电链追杀,在自己危险的时候可以自然迅捷+治疗波回血,最后我要说的是,重生不加一点也不要加,打死也不要加.
写的有点长,感谢能看完的各位大人,希望大家能给点看法,但是不要骂人谢谢 ・巫妖王之怒:8885版萨满 新法术风之震击
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