魔兽wlk攻略 (wlkj)
这里的小怪群基本为分两种.
1. 这是一进入4号房间就能看到的一群小怪,先观察他们的巡逻走动,以便不要引动多余的巡逻怪.
是一群扔炸弹的地精技师们,之前我们在进入2号房间时就见过他们了,但这次的数量要多的多,他们会集体行动乱砸炸弹,明显我们不能让他们随便攻击任何目标.
这里我们可以选一名勇士法师,把法师队的所有治疗都提供给他,让他勇猛的冲上去给地精们轰炸,以固定地精的位置,让后方的AOE群AOE.
而至于两名 ,要两名TANK去顶住他们,他们会使用暗影箭及火雨以及召唤守卫,所以TANK拉住他们的方法几是射一箭后躲进墙后,把他们引过来.这两个术士是首要的攻击目标,如果不尽早消灭他们会造成守卫泛滥.术士这时就要及时地放逐守卫,以免治疗死伤.所以人员,要注意躲避火雨.
P.S 守卫有持续时间,放逐一段长时间后会自动消失.
缚法者和龙兽守卫,由猎人风筝走.最后其他怪物清理完毕后拉回来杀死,猎人要注意不要假死,那样做会让怪群刷新,当然,如果你想刷沙漏及装备的话可以这么做.
缚法者会使用变形及烈炎风暴,被拉走之前请远离他,并及时驱散猎人的变形.
2.龙兽群
这里有两种组合,一只大龙兽带三只小龙兽,以及三只大龙兽.基本战术是一样的,风筝掉,留一只杀死.龙兽随机会对一种属性抗性极低,用该属性伤害法术攻击它能造成很大伤害而其他属性则伤害极小.
这需要战士和猎人们的配合,其余人员则要躲在角落.最初pull的猎人拉开龙兽之后TANK射箭引走一只,迅捷药水[也可以不需要]回到轰杀位置,尽量拉开风筝龙兽与目标龙兽的距离.除了每个龙兽分配一个猎人以外,最好再找一名猎人准备拉回往回跑的龙兽,这里的仇恨比较混乱,但拉开一定距离之后就会很安全了.可以留一人扫地.
大龙兽有不同的技能.不能去除.如下.
:持续叠加的DOT火焰伤害.
:击晕当前目标,失去仇恨.
雏龙之语.铜:当前目标开始旋转,对周围玩家造成旋风斩伤害并会伤害自己.
:目标速度下降.
它们的伤害并不低,治疗的要注意.
费尔默是一只来回巡逻的小体型龙,在他巡逻的路线上有一批小怪,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。对于这批小怪,法师尽量变羊,猎人将龙人风筝,术士放逐术士召唤出来的恶魔,怪的击杀顺序:术士=>缚法者=>龙人。 清理几批小怪后就可以击杀Boss了。费尔默的主要技能有火系AOE,叠加伤害,火焰抗性高的话可抵抗;龙翼打击,1秒施放时间,打飞坦克并减少仇恨;暗影烈焰,高攻击,穿Onyxia鳞片披风可大大减少此技能的伤害。杀这个BOSS的关键一是找一个合适的地方,二是避免OT(这点是这场战斗的关键),避免OT的方法是当觉得自己要OT的时候就找一个合适的能被OOC复活的地方自杀(站到AE里几秒就行了)然后被OOC复活。 战士:最好还是用火焰抗性+防御装。拿了黑石塔的+82火焰抗性的Buff能达到350就行了。一般需要2个TANK。最理想的情况是2T吃了降低仇恨的打飞,如果一直MT吃打飞,那目标迟早落到2T身上一段时间,需要2T也顶住一段时间。这个BOSS的攻击的伤害比较高的,但总的来说难度不是很大。 盗贼:火抗装150左右,保持佯攻一直到第1次消失以后,避免DEBUFF叠的过高,能量空了就回来躲,DEBUFF没了再上。一般选择在BOSS 75%HP左右的时候使用第1次消失,无意外的话以后不会出现OT情况。 猎人:一般来说杀这个Boss主tank的位置在4号门内侧左边的位置,远程伤害输出者站在4号门外侧右边的位置,墙壁是可以的挡住BOSS的AOE的,所以猎人出来射击,当Debuff叠加到5-7个时务必要回到墙边装死、回血,直到Boss死亡。 德鲁伊:里面的角楼照顾2T,血多时给回春,然后治疗之触,恢复,一但2T顶的时间过长就要注意开迅捷,防止2T被秒。只要MT不死,2T也不是那么容易挂的,偶尔有DPS贼或战士跑到角楼来等DEBUFF消失就给他们一个回春。 牧师:需要8个以上牧师。这个BOSS的治疗压力比较大,会暗影烈焰和撒满的风怒(3连击)。这个BOSS需要2个战士分顶,分主MT忽然副MT,主MT安排1组GH和1组FH,1~2个德鲁伊,2M安排2个以上的牧师和1个DRU。杀这个BOSS大多时间都是主MT顶,一但需要副MT顶的时候,副MT的治疗就加大治疗量。尽量保证当前坦克满血,他秒人没商量的。 法师:由于BOSS有超远距离的AOE而且无限叠加,暴露于BOSS视线下的法师将变成支支蜡烛,一点就化。那么站在一个安全的地方就非常必要了,战位通常是4号门右边,出来可以打,不打的时候可以躲,通常我的方法是开火盾,如果有冰盾也要使用。然后站出来放冰箭,等盾没了开始放飞弹,等BOSS的AE叠加到每秒600开始就要准备躲起来了,等20秒后DEBUFF消失,又可以继续出来攻击,万一BOSS飞了出来,那么别犹豫了,立刻冰箱吧,给龙喷一下可不是好玩的。 术士:宠物----小鬼(BWL中WL的首选PET,二号BOSS例外,作用为提供血之契印BUFF,如果你是恶魔术士,还可以有20%仇恨的减少)。必要BUFF----拯救(加上小鬼给的恶魔学识大师BUFF,你可以有50%仇恨的减少,这个在BWL里是非常非常重要的!)站位和NA工会一样,在一个角落里可以找到一个安全区,这个BOSS对术士来说最重要的还是仇恨的控制,起手诅咒就不用多说了,一个元素,一个暗影,建议不要上厄运和其他持续上海魔法,10秒左右打一发暗影箭,如果出爆击需要停止攻击,等20秒左右再开始攻击,也许这样术士和法师的伤害量会受到很大程度的限制,但由于法系DPS能站的地方很小,一个OT都会是致命的,这个BOSS,主要的DPS还是来自猎人和盗贼,所以,术士和法师切记不要贪功急进。在BOSS血量下到50%左右的时候,WL可以给自己上一个灵魂石头,然后去BOSS面前做自杀式攻击,死掉之后可以用灵魂石复活,如果不绑灵魂石也可以让OOC复活,但要注意自己死的位置,便于扫地圣骑士能够复活你而不卷入战斗。起来之后的第一件事情就是召唤小鬼并放到队伍里战士身边,虽然可能会吃到BOSS的AOE而进入战斗,但很快会脱离。然后找团队里负责加拯救的PAL加个拯救,切记,其他BUFF都可以不要,拯救是一定要有的。这时就可以适当放开DPS了,因为死过之后仇恨清零,但也不要太狠,连续爆击累积的仇恨也是很惊人的!总的来说这个BOSS是一个比较长的战斗,越到最后,仇恨是很脆弱的,做为一个术士,要做的只有一件事:不要让自己OT! 费尔默的技能主要如下:
--痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]
--暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]
--龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.
--火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]
首先要说我们不采用送死战术,1.9之后这里不可以ooc了.但BOSS的血量也相应减低了.
那么如何保持 呢,首先,要有一个2T来在插件提示龙翼打击的时候使用嘲讽,这时龙会转头攻击2t,然后使用龙翼打击,减少2t的仇恨.而后1t再拉回去,总的来说,保持1t一个人有高的仇恨,那么2t就可以通过嘲讽攀升到1t的仇恨水平,而最终不会被龙翼打击降低TANK的最高仇恨值,来达到避免其他人OT的目的.
这里需要安排两组人治疗,由于AOE的关系,我们的治疗需要找到一个TANK在视野范围之内,而BOSS不在的地方,来避免受到AOE伤害而又可以治疗TANK.由于1T 2T的站位不同,治疗的站位也不同.我们用的是类似星辰的站位,做了一些改变.具体如下.
每组 ,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外.
在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗.
而 ,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.
这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.
最后依然是 .这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影列炎],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了.
----这里再提一下打断的功能,大部分插件里称这个为节余法力的功能,其作用就是当你的法术开始施放X秒后,对目标的血量进行判断,如果高于百分之X就打断治疗,低于这个比例就施放出去.使用打断时最好不要连续不停地点击治疗法术,那样会造成失效.多少s后判断血量视乎个人习惯,推荐使用默认的最后0.5s打断.
在牧师组,暗影烈炎前应有人负责加盾,然后就是分配好打断治疗的任务了,TANK必须加上暗影防护.GH个人认为需要一人来担当,特别是如果你们的MT还不够理想的话,如果天赋 强化了GH的话打断比例可以设得更低一下,或者如果你们有优秀的小D而牧师人手不足,那么就可以由小D来担当这个任务.
分配打断一方面可以省治疗更加持久,另一方面可以减少多人判断失误造成的团扑.而插一个不间断的大治疗打断施法者,基本上等于安插一个保险,来应对可能出现的暗影列炎加AOE加痛击的大伤害的情况.
最后提一下那个 ,即使有足够的火抗,1T的DEBUFF依然有小机会累积到高数字,这时候需要选择躲避还是不躲,如果躲避的话需要两个TANK配合,并提醒1组治疗注意及其他人回避,2T拉住BOSS一段时间让1T DEBUFF消失.个人还是推荐不躲避等待DEBUFF消失的方法,一般来说,只要抗性足够,不会需要很长时间.
从这个BOSS开始raid进入长时间作战,途中需要及时补TANK的王者及暗影防护等BUFF.
追加测试治疗安全站位的方法.
我们找个人A站到TANK位置上, 然后B站到BOSS位置上. 治疗者找位置,来治疗这两个人.
可以加到A而又加不到B的位置就是治疗的安全位置,这里你可以治疗到TANK,但同时又受不到BOSS的AOE.
当然,里面的治疗者在开始BOSS过来时会受到一下aoe,站到安全的位置上还是安全的.
有人提到这里2T的站位,准确点说. 2T的站位在里边紧贴墙,但离墙角稍右[按图]的位置,dps躲避AOE的位置往右边. 具体位置可以照上面的方法找,实站后基本可以掌握到大概位置了,实际上这个位置范围不小,不需要很准确.
埃博诺克的技能和费尔默基本相同,区别是少了那种可叠加伤害的火系AOE,多了一种对当前目标的Debuff----埃博诺克之影(持续8秒,在此时间内如果受到BOSS的物理攻击则每下为BOSS恢复25000生命值)。所以对于这个BOSS,基本战术是3-4个坦克合作,在当前坦克受到埃博诺克之影的影响时迅速使Boss目标改变(这个BOSS吃嘲讽),但是回血是不好避免的,偶尔还会有那么几次,所以就需要战士时刻保持BOSS身上有致死打击还有队伍很可观的伤害量以保证BOSS的减血速度大于回血速度。 战士:这是最考验TANK团默契的BOSS之一了。BOSS的每过8-9秒这样会给当前目标一个DEBUFF,再攻击这个目标就会回血。所以很考验耐性,现阶段4-6BOSS的路径都有问题,走位飘忽,这个问题在1.8会修正。选一个好位置是成功的一半,剩下一半就是不停的扑街了。TANK的注意点大体有三个方面。第一,在自己非BOSS当前目标的时候,估计时间,当BOSS快要施放DEBUFF时嘲讽,让BOSS转向自己,DEBUFF加到自己身上,然后BOSS继续攻击当前目标。防御战士的嘲讽CD是8秒,这样的话第一次这样后,嘲讽CD一好立刻继续嘲讽,这样可以连续2-4次,BOSS就下了很可观的血了。第二,BOSS当前目标不是自己,DEBUFF加到当前目标身上了,看到UI 提示后立刻嘲讽,让BOSS攻击自己,相当于几个战士保护被加了DEBUFF的那个当前目标。第三,BOSS当前目标是自己,被加了DEBUFF,那么立刻停手,给其他战士拉仇恨的机会。装备选择上要适当的加些暗影抗性,一次抵抗就意味着BOSS少了3-4%的血。 盗贼:Boss无AE,所以这是整个BWL盗贼最喜欢的BOSS。依然是先观察DM,如果伤害超过几个TANK过多的话就要注意多佯攻多切割。开打2分钟后一般消失,以后DPS可以完全放开,一般在这场战斗里可以消失2次所以越到后期只要几个战士不死,盗贼绝对不可能出现OT的现象。 猎人:击杀点在4号房间右上角,开始猎人是Puller(负责将BOSS拉到击杀点),需要控制会突进的PET拉到右上角两个大木桶的位置,MT们利用两个固定木桶进行Tank,然后就是有控制的进行伤害输出,注意利用特定的地理条件,看到龙转向了就利用柱子躲避暗影烈焰,切记装死失败必须停止攻击15秒以上哦。 牧师:需要牧师人数8个以上。因为这个BOSS有特殊的回血技能,需要3个以上的战士轮流挑衅,每个战士分给2个牧师,他的攻击一般注意暗影烈焰就好,其他的看战士的配合了,另外就是小心自己别被喷死了。 法师:这个BOSS会吸血,打起来会是持久战,并且如果打的时间长了以后法师会开始OT,还是要注意控制自己的伤害输出,有节奏的打,到了50%开始别犹豫了,冲上去死一次吧,然后等复活,仇恨清空了接者打。另外最好找一个有屏障的地方打,放一枪躲一下,因为龙会突然出来没目标的喷,估计龙脑子不太好吧。 德鲁伊:看MTT,谁是MT就给谁加血。还要注意龙的突然回头----这龙有个毛病,无缘无故会突然往后面喷一下。 术士:5号的战斗位置是在4号房间里原来有3个龙人守卫的角落,对于5号来说术士的工作不是很多,但是很重要。这头龙有时候会离开MT跑出来无目的地喷一口暗影烈焰,如果直接喷到治疗群和DPS群,那就基本CR了,这个问题让我们头疼了很久,最后我们找到了一种解决的方法,就是安排3个术士(选术士担任这个任务是因为HP很高,在暗影抗性上也比其他职业有优势)在旁边2个木桶的地方吸引BOSS那一下随机发生的暗影烈焰。这个方法并不是100%有效,但经过无数次尝试,证明确实能吸引80%以上的随机暗影烈焰。在这里术士的攻击不需要象4号那样保守,因为我们要把仇恨控制在TANK链子之下以及治疗者和其他伤害输出者之上,这样才能有效的吸引那一下随机的暗影烈焰。当BOSS出来喷到你之后立即绷带,吃石头,如果来不及恢复,则换另一个术士上,如此轮换,直到BOSS死掉。这个BOSS的难点还是TANK链子的配合,3个TANK抓仇恨的时机是成功与否的关键,DPS保持高强度的输出也是很重要的一点,而术士在这场战斗中要做的就是:保持木桶那里有人吸引BOSS的暗影烈焰,尽最大可能的发挥DPS!