SM一族是有病吗 (SM一族是有病吗)

2024-01-23 15:40:01 666阅读 投稿:网友
前言元素?增强?恢复?何谓王道,玩出自己的才是王道。自己走自己的路,不要在意他人的说法。 尽管现在许多SM选择了元素路线,但我依然看好

SM一族是有病吗 (SM一族是有病吗) 元素?增强?恢复?何谓王道,玩出自己的才是王道。自己走自己的路,不要在意他人的说法。 尽管现在许多SM选择了元素路线,但我依然看好增强SM,我自己的加点是19/32/0,主增强出风暴打击。

(19 点)



震荡 - 5/5 点

使你的闪电箭、闪电链和震击法术所造成的伤害提高 5%。



传导 - 2/5 点

使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 4%。



元素防护 - 3/3 点

使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低 10%。



元素集中 - 1/1 点

使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。



回响 - 5/5 点

使你的震击法术的冷却时间减少 1 秒。



风暴之眼 - 3/3 点

使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。







(32 点)



先祖知识 - 5/5 点

使你的法力值上限提高 5%。



雷鸣猛击 - 5/5 点

使你武器造成致命一击的几率提高 5%。



强化幽灵之狼 - 2/2 点

使你的幽魂之狼法术的施法时间减少2 秒。



强化闪电之盾 - 2/3 点

使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 10%。



双手斧和锤 - 1/1 点

使你可以使用双手斧和双手锤。



乱舞 - 5/5 点

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。



强化武器图腾 - 2/2 点

使你的风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高 30%,火舌图腾所造成的伤害提高 12%。



元素武器 - 3/3 点

使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15%。



招架 - 1/1 点

有一定几率招架敌人的近战攻击。



武器掌握 - 5/5 点

使你用所有武器造成的伤害都提高10%。



风暴打击 - 1/1 点

使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。







(0 点)
• 无



对于现在CWOW的发展,我的装备只能用差来形容。(密林头盔,大战场项链,骨魔护肩,食人魔锁甲,荣誉护腕,血链护手,扭木腰带,毁灭护腿,体米的靴子,殉难者之血,胡里奥指环,完美贡献符文,黑手饰物,无坚不摧之力,持久图腾,其他只有元素一套,T1T2一个也没)细心的看客可以发现我这套装备全为敏爆装,无BUFF情况下我爆击率高达25.44,闪避也有11.42,血4256,蓝4186(少的可怜)。

或许众SM玩家看到我这套装备会很不屑,但我也没办法,本人今年高考,无时间RAID,本帖对手仅限操作中等以上的,小白不在讨论范围内。

对于各职业的PK,纯属个人想法:

对ZS:对于装备不+防御技能的武器或狂暴ZS,我就一个字“拼”,不要妄图可以加血,ZS也有打断技能,开局插下火焰新星图腾,风之优雅,地府图腾,然后就是上盾,没了就上,不要吝惜蓝,风暴打击+地震,可能的话再加闪电链,就算打不过也拼各两败俱伤,争取复活杀他。职业T1,T2套的战士,出防御ZS外,我没有胜算,没法子,我打不中啊。

对FS: 大家都认为SM是FS克星,其实对于法伤200以下操作尚可的FS,我一般不输,担法伤一旦300以上,而且操作BT的话,输就一个字,我连摸都摸不到他,怎么可能赢。

对MS:无论神圣还是暗影MS,操作意识好的一般都是带你出图腾范围,然后恐惧,再法力燃烧,或精神鞭挞。对于元素SM来说可能可以靠高法伤远程秒MS,而我就是净化加风暴打击、地震术,然后拼RP出风努出爆击。虽然风怒爆击出现概率渺茫,但对于一个增强SM来说,风怒爆击是唯一的机会,RP无敌的我几乎有60%以上的胜率。

对SS:拼爆发力吧,尽管SM的爆发力可能没有SS高,在这里就提醒下,根基和战栗不要停。

对DZ:老实说,打兰装DZ不输,打紫装DZ不赢,没了自然迅捷就少了条命。

对DLY:什么都不要用了,对于喜欢打TT的DLY就用1级灼热吸引火力,对于不打图腾的DLY,大地之力啊,风之优雅啊都插上,魔法就不要用了(半血的时候风暴打击+地震+火焰新星+战争践踏+闪电链或地震),DLY是烧点卡一族,我不常打。

对LR:只有几个注意点,胜败全靠RP了。1.根基可以吸收第一个冰冻陷阱,但第2个陷阱你躲不过。2.冰霜震击的减速效果没摔绊强,加了天赋的摔绊可以顶主你,这个时候牛头SM要用战争践踏拖延时间。3.元素SM打LR比增强SM好打的躲。

的QS:SM们都说和QS很好耗,但我就是打不过,往指导。

惯例,本人3区蜘蛛王国,牛头SM,ID:Andyzky,望大家多多指教 ・巫妖王之怒:8885版萨满 新法术风之震击

・萨满玩的就是一个心态

・萨满资料片52条实用技巧

・增强萨满第4赛季打2200+经验

・巫妖王之怒:萨满新改动 火舌武器增加法伤
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。