竞技场计算器下载 (竞技场积分公式)

2024-01-23 15:42:01 666阅读 投稿:网友
前言前提: 没70级, 只能打热身赛, 没Rating, 没点数 ------------------------------------------------------------------------------

竞技场计算器下载 (竞技场积分公式) 前提: 没70级, 只能打热身赛, 没Rating, 没点数.

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竞技场, 其实是一个比战场要轻松百倍, 但却可以获得好装备的地方. 之前我对竞技场并不了解, 以为还是和以前的战场那样, 通过排名来分配点数, 所以觉得特别痛恨. 直到上周和一个猎人, 一个圣骑, 一起组成了一个3V3的竞技场队伍, 参加了18场的竞技场战斗, 并且在刚才获得292点的竞技场点数时, 我才发现, 点数来得是这么的容易.



我们的装备都不是很好, 除了圣骑有一身卡拉赞的奶妈装, 我和猎人都是蓝一身, 混点绿色和紫色... 18场战斗里, 前9场和一个装备和操作都不好的萨满一起, 5输4赢. 后9场和那比较专业的圣骑一起, 把战绩刷到10胜8败, 周RATING 1472.



竞技场虽然没有战场那种枯燥乏味的机械操作, 但战斗强度不是一般的大: 几乎在敌方出现在视线里的时候, 你就要准确的判断他们的治疗者或者DPSER, 并且集中火力在短时间内将其击杀, 或者将其挂起(羊掉或者冰冻, 或者媚惑, 恐惧, 闷棍等等... ). 否则, 随着战斗时间的延长, 变数将不断增多, 很有可能把一场有把握的战斗变成一场败战. 竞技场的战斗时间不会太长, 这意味着你将没有喘息的时间, 就好像一个角斗士, 要不停的战斗, 不停的输出, 直到你或者你的对手倒下. 而当你倒下的时候, 你就再也不能站起来, 只能以灵魂状态观战干着急.



我是一个老烟民, 心脏不是太好, 而且是第一次参加竞技场. 竞技场高强度的战斗让我心跳急剧加快, 每5场战斗我都要休息一下, 不然觉得透不过气. 也正是因为竞技场高强度的节奏给玩家施加的压力, 玩家可以身临其境地享受到竞技场战斗的快感: 你永远不知道门的那头, 自己的对手是谁. 当你见到红色名字的时候, 你的脑子里只会有一个念头: 不马上杀死他, 死的就是你自己



因为战斗节奏太快, 我都没时间抓图. 大家有兴趣的话, 可以自己去搜一搜



关于竞技场的规则, 我了解的不是太多, 目前为止我知道就是





血瓶蓝瓶不能用. 要用得用术士的糖. 法师貌似可以用魔力宝石?

磨刀石不能用

绷带不能用

竞技场等待前1分钟内使用制定范围内技能不消耗蓝或者怒气(各类BUFF和怒吼)

制定技能: 冷却小于10分钟的技能(还是5分钟? 我不是太清楚, 我只知道战士的大招没个能用...)

进入竞技场时, 所有制定范围内技能冷却结束

进入竞技场是, 所有BUFF被移除 (DEBUFF保留...)

竞技场内可以骑马. 战士骑马冲锋+恐惧, 收效不错

一支竞技场队伍可以邀请多个队员, 但出赛的人数要看队伍类型2V2, 3V3, 5V5

前提: 没70级, 只能打热身赛, 没Rating, 没点数.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------竞技场, 其实是一个比战场要轻松百倍, 但却可以获得好装备的地方. 之前我对竞技场并不了解, 以为还是和以前的战场那样, 通过排名来分配点数, 所以觉得特别痛恨. 直到上周和一个猎人, 一个圣骑, 一起组成了一个3V3的竞技场队伍, 参加了18场的竞技场战斗, 并且在刚才获得292点的竞技场点数时, 我才发现, 点数来得是这么的容易.我们的装备都不是很好, 除了圣骑有一身卡拉赞的奶妈装, 我和猎人都是蓝一身, 混点绿色和紫色... 18场战斗里, 前9场和一个装备和操作都不好的萨满一起, 5输4赢. 后9场和那比较专业的圣骑一起, 把战绩刷到10胜8败, 周RATING 1472.竞技场虽然没有战场那种枯燥乏味的机械操作, 但战斗强度不是一般的大: 几乎在敌方出现在视线里的时候, 你就要准确的判断他们的治疗者或者DPSER, 并且集中火力在短时间内将其击杀, 或者将其挂起(羊掉或者冰冻, 或者媚惑, 恐惧, 闷棍等等... ). 否则, 随着战斗时间的延长, 变数将不断增多, 很有可能把一场有把握的战斗变成一场败战. 竞技场的战斗时间不会太长, 这意味着你将没有喘息的时间, 就好像一个角斗士, 要不停的战斗, 不停的输出, 直到你或者你的对手倒下. 而当你倒下的时候, 你就再也不能站起来, 只能以灵魂状态观战干着急.我是一个老烟民, 心脏不是太好, 而且是第一次参加竞技场. 竞技场高强度的战斗让我心跳急剧加快, 每5场战斗我都要休息一下, 不然觉得透不过气. 也正是因为竞技场高强度的节奏给玩家施加的压力, 玩家可以身临其境地享受到竞技场战斗的快感: 你永远不知道门的那头, 自己的对手是谁. 当你见到红色名字的时候, 你的脑子里只会有一个念头: 不马上杀死他, 死的就是你自己因为战斗节奏太快, 我都没时间抓图. 大家有兴趣的话, 可以自己去搜一搜关于竞技场的规则, 我了解的不是太多, 目前为止我知道就是



竞技场和以往的战场不同, 虽然它也有排名制, 但以RANK表示, 和你获得的点数无关. Rank顶端的队伍, 可以获得比较独特的奖励, 比如铁甲飞龙等. 竞技场点数, 只和周RATING相关. 一支新生的竞技场队伍, 自带1500个Rating. 随着战斗, Rating将发生变化. 当你战胜一支Rating比你的队伍高的队伍时, 你获得的Rating就多, 但你战胜一支弱队时, 你获得的Rating提升就小. 同样, 当你被弱队打败, 你就失去更多的Rating, 当你被强队打败, 你失去较少的Rating.



注意: 击杀数, 治疗量, 伤害输出并不会给你带来额外的竞技场点数



和以前刷大元帅的痛苦说拜拜吧! -- 现在你们队伍每周只要要参加至少10场的战斗, 你们就有资格通过队伍的Rating获取竞技场点数. 如果你一周内, 以个人出席的战斗不够队伍参赛次数的30% , 哪怕你的队友出席了超过百场的战斗, 你也无法享有任何的竞技场点数. 竞技场点数, 只和队Rating相关, 个人只持有每周维护时清算的竞技场点数. 举个例子: 你们打完10场后, 你们的RATING是2000, 那么你获得的竞技场点数则是: 2v2=711 3v3=813 5v5=1016. 如果你继续打, 打了100场, 输输赢赢弄到最后, Rating保持不变, 还是2000, 那你获得的竞技场点数则还是: 2v2=711 3v3=813 5v5=1016



下图是我这周的竞技场Rating和点数. 左图是清算前抓的, 右图是清算后抓的

这个方程式说的是: 当你的队伍Rating小于等于1500时, 你获得的点数=Rating*0.38-194, 当你的队伍Rating大于1500时, 你获得的点数=1426.79/[(1+918.836*e的(-0.00386405*队伍Rating)的次方]



这个得数是以5V5队伍来算的. 如果你们是3V3的队伍, 把得数再乘以80%, 2V2乘以70%



暴血方面曾经改动过方程式, 根据CURSE-GAMING提供的曲线图来看, 当一支竞技场队伍的Rating在2000前, 它每次的Rating提升都可以带来更多的点数. 然而超过2000的Rating后, 就进入缓慢增长期. 这符合暴血一贯无耻的作风, 可以表示谴责, 但是还得无奈接受.







其实网络上已经有无数大大小小的提供计算竞技场点数的在线点数计算器, 可以精确根据你目前的队伍Rating, 算出你本周的点数获得







以上这个网站支持Rating -->点数, 点数 --> Rating, 以及目标估算, 很好, 很强大. 当我填入我们3V3队伍的周Rating: 1472后, 它就精确地算出了我们这周的点数获得: 292



因为我们都是休闲玩家, 所以对目前的Rating所带来的分数都比较的满意. 一套现赛季的竞技场套装需要8250的竞技场点数, 那么以我们目前的状况, 如果保持下去的话, 28周后可以直接购买下个赛季的角斗士套装(貌似不需要上个赛季的套装来升级, 就算要, 过期的套装也会降价, 更好获得)... 一个人同时可以参加3支竞技场队伍: 2V2, 3V3, 5V5, 但竞技场点数只以你目前所在的所有竞技场场队伍中最好的那个来计算 . 另外, 据暴血方面声称, 他们已经在竞技场队伍分配中使用了装备配对制, 避免了绿装VS紫装的无悬念战斗发生... 但我个人还没有在暴血论坛上得到蓝贴的证实. 有可能是唬烂... 因为暴血从2.0以来做了太多让玩家失望的事了... 具体什么事, 我就不在这里一件一件说了, 总之, 它说的话, 都不能信 (性质可不是跳票那样无关痒痛 -- 比如把你目前的荣誉*70%). 不过有一点可以确认的是, 目前的队伍配对制是以Rating来进行的. 也就是说, 你们不会遇到Rating不是一个层次的队伍. 1300-1600这个阶段都是新手区, 维护这个Rating不会太困难, 这样你每周都会有200-300的点数进帐



PS: 511 Rating获得0竞技场点数... 2V2, 3V3, 5V5都是... 跌到511 Rating... 貌似也很难



注意: 这和之前刷到R13所花的时间一样, 但不同的是, 战斗的时长缩短. 每周10场和每天18个小时连刷几个月有天壤之别... 竞技场战斗时间不长, 3V3的最多5分钟也结束战斗了, 而且排队也快, 一排就走, 一排就走.



另外要值得注意的是: 角斗士套装只有5件. 他不含手腕, 腰带, 和靴子. 然而同样外观(配套却不附加效果)的手腕, 腰带, 靴子, 可以通过战场荣誉和战场徽章, 在主城军需官处购买.







手腕(不分布皮锁板) 一律11794荣誉外加20个战歌峡谷徽章

腰带(不分布皮锁板) 一律17850荣誉外加40个阿拉希盆地徽章

靴子(不分布皮锁板) 一律17850荣誉外加40个风暴之眼(70级战场)徽章





这些紫色的战场荣誉装备将随着竞技场赛季而不断更新以匹配. 然而, 你已经买到手的装备不会随着升级, 也就是说, 你得重新再打荣誉来买. 在新赛季来临前, 暴血会把这些紫色的PVP荣誉装备降价清仓处理(降价3000荣誉). 当新的竞技场赛季来临以后, 这些"过期装备"将被新的替代, 再无贩卖. 比如, 竞技场第一赛季的套装以T4套做外观, 战场卖的手腕, 腰带, 靴子则使用T4套外观. 现在是第2赛季, 第2赛季竞技场套装使用T5套外观, 那些这些手腕, 腰带, 靴子则改用T5套外观, 同时属性也比前一套的要好.



另外, 随着竞技场赛季升级的战场荣誉紫装还有戒指项链和披风等





=================说在最后的话=================



希望我的竞技场介绍能给被战场刷子弄到绝望的真心想玩一场真正的PVP的玩家带来一点希望.

-- by 传说中的大师兄









最近关于盗版用户们的"维权"运动进行的有声有色, 害得老子得不得不写以下这些些没用东西:(



==============Reference================

1.



Site name: World of Warcraft Arena Point Calculator

Author: The MMO Network

Retrieved Date: 04/07/2007

URL:

Description: provides rating to point, point to rating and goals estimate multiple calculations



2. Arena points increase chart





Site Name: Curse-Gaming

Article: Changes to Arena Point Calculations

Author: Curse-Gaming

Retrieved Date: 04/07/2007

URL:

Description: explains the changes of WOW arena point formula



3. The arena point formulae

Site Name: World Of Warcraft Offical WebSite

Article: Arena Intro

Section: Team Ratings, Arena Points, and Sweet, Sweet Prizes

Author: Blizzard Entertainment

Retrieved Date: 04/07/2007

URL:

Description: provides the actual arena rating to point calculation formulae 其实网络上已经有无数大大小小的提供计算竞技场点数的在线点数计算器, 可以精确根据你目前的队伍Rating, 算出你本周的点数获得以上这个网站支持Rating -->点数, 点数 --> Rating, 以及目标估算,当我填入我们3V3队伍的周Rating: 1472后, 它就精确地算出了我们这周的点数获得: 292因为我们都是休闲玩家, 所以对目前的Rating所带来的分数都比较的满意. 一套现赛季的竞技场套装需要8250的竞技场点数, 那么以我们目前的状况, 如果保持下去的话, 28周后可以直接购买下个赛季的角斗士套装(貌似不需要上个赛季的套装来升级, 就算要, 过期的套装也会降价, 更好获得).... 另外, 据暴血方面声称, 他们已经在竞技场队伍分配中使用了装备配对制, 避免了绿装VS紫装的无悬念战斗发生... 但我个人还没有在暴血论坛上得到蓝贴的证实. 有可能是唬烂... 因为暴血从2.0以来做了太多让玩家失望的事了... 具体什么事, 我就不在这里一件一件说了, 总之, 它说的话, 都不能信 (性质可不是跳票那样无关痒痛 -- 比如把你目前的荣誉*70%).PS: 511 Rating获得0竞技场点数... 2V2, 3V3, 5V5都是... 跌到511 Rating... 貌似也很难注意: 这和之前刷到R13所花的时间一样, 但不同的是, 战斗的时长缩短. 每周10场和每天18个小时连刷几个月有天壤之别... 竞技场战斗时间不长, 3V3的最多5分钟也结束战斗了, 而且排队也快, 一排就走, 一排就走.另外要值得注意的是: 角斗士套装只有5件. 他不含手腕, 腰带, 和靴子. 然而同样外观(配套却不附加效果)的手腕, 腰带, 靴子, 可以通过战场荣誉和战场徽章, 在主城军需官处购买.手腕(不分布皮锁板) 一律11794荣誉外加20个战歌峡谷徽章腰带(不分布皮锁板) 一律17850荣誉外加40个阿拉希盆地徽章靴子(不分布皮锁板) 一律17850荣誉外加40个风暴之眼(70级战场)徽章这些紫色的战场荣誉装备将随着竞技场赛季而不断更新以匹配. 然而, 你已经买到手的装备不会随着升级, 也就是说, 你得重新再打荣誉来买. 在新赛季来临前, 暴血会把这些紫色的PVP荣誉装备降价清仓处理(降价3000荣誉). 当新的竞技场赛季来临以后, 这些"过期装备"将被新的替代, 再无贩卖. 比如, 竞技场第一赛季的套装以T4套做外观, 战场卖的手腕, 腰带, 靴子则使用T4套外观. 现在是第2赛季, 第2赛季竞技场套装使用T5套外观, 那些这些手腕, 腰带, 靴子则改用T5套外观, 同时属性也比前一套的要好.另外, 随着竞技场赛季升级的战场荣誉紫装还有戒指项链和披风等=================说在最后的话=================希望我的竞技场介绍能给被战场刷子弄到绝望的真心想玩一场真正的PVP的玩家带来一点希望.-- by 传说中的大师兄最近关于盗版用户们的"维权"运动进行的有声有色, 害得老子得不得不写以下这些些没用东西:(==============Reference================1. Site name: World of Warcraft Arena Point CalculatorAuthor: The MMO NetworkRetrieved Date: 04/07/2007URL: Description: provides rating to point, point to rating and goals estimate multiple calculations2. Arena points increase chartSite Name: Curse-GamingArticle: Changes to Arena Point CalculationsAuthor: Curse-GamingRetrieved Date: 04/07/2007URL: Description: explains the changes of WOW arena point formula3. The arena point formulaeSite Name: World Of Warcraft Offical WebSiteArticle: Arena IntroSection: Team Ratings, Arena Points, and Sweet, Sweet PrizesAuthor: Blizzard EntertainmentRetrieved Date: 04/07/2007URL: Description: provides the actual arena rating to point calculation formulae 暴血方面曾经改动过方程式, 根据CURSE-GAMING提供的曲线图来看, 当一支竞技场队伍的Rating在2000前, 它每次的Rating提升都可以带来更多的点数. 然而超过2000的Rating后, 就进入缓慢增长期. 这符合暴血一贯无耻的作风, 可以表示谴责, 但是还得无奈接受.
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