前言猎人远程命中特别的换算模式让猎人得以在面对83级的国王时候也能产生相对非常客观的DPS。 30秒cd的误导能为在命中存在严重瓶颈的T提升相
猎人远程命中特别的换算模式让猎人得以在面对83级的国王时候也能产生相对非常客观的DPS。 30秒cd的误导能为在命中存在严重瓶颈的T提升相当的仇恨,为多T战术提供有力的辅助。 坚韧性宝宝的牺牲咆哮天赋能为T分担30%的伤害,并且此buff是可以叠加的,两个或者两个宝宝能大大增强T的存活率。 生存系“狩猎小队”的天赋能为团队提供强大的续航支持。 铁炉堡国王作为难度最大的首领,他的技能效果和他的技能名称一样强大(天神下凡这个技能名称起得太有创意了,BLZ什么时候设计猎人能一次性召唤100只宝宝对目标发起进攻就好了,名字就叫“万兽无缰”好了,呵呵=。=)。 突发性的天神下凡和击退技能让T的生命经常会非常危险,这可以通过治疗和宝宝的牺牲咆哮相结合来减小倒T的情况。 其实整场战斗对猎人最大瓶颈是由于T的命中问题而引发的仇恨不足,这样直接导致了猎人不能放开对国王的DPS输出,而假死的抵抗更是让假死只能作为一个摆设而存在。因此如何有效清除仇恨并缩短战斗时间成为了减少团灭的关键所在。 鉴于此,综合考虑到国王有群体击退的技能,此技能是清楚国王技能范围内的所有人仇恨,而此技能对锁甲职业的伤害经过初步观察为7000~8000左右,因此在提升猎人自身生存内力和伤害减免能力后,猎人硬吃此技能而达到清楚仇恨的目的是非常有效的,所以猎人的生存和自保能力在这场战斗中将非常关键。 战斗过程中LM的骚扰总是存在的,而且在关键时刻,场面的失控是导致团灭的直接原因。很多防守的LM被堵在门外后,会选择死掉后直接在房间内复活的办法,由于游戏速度的原因,会导致内部防守的缓慢,因此除了门口出的冰霜陷阱的保持外,内场陷阱的放置也能有效的辅助内部防守人员尽快的清理捣乱的LM。而且天赋强化过的陷阱还能为DPS提供额外的buff辅助。 与DLN首领和泰MM相比,暴风国王和铁炉国王的仇恨是制约猎人DPS发挥的最大瓶颈,因此按照前两个首领的思路去安排天赋点数也许效果并不明显,反而会让猎人一直处于OT的边缘,这对于团队的稳定是非常不利的。 综上所述,在国王的战斗过程中,只有在完美清仇恨的情况才能有效的全力DPS,因此自保能力的增强在这场战斗中就显得比纯DPS输出更为重要。加上铁炉作为LM人口最为密集的地区,即便在凌晨突袭也会遇到相当的LM进行反抗,因此场内的控场辅助也显得格外重要。此天赋的主要是通过稳固及自动作为主要输出手段进行稳定有序的输出,即便在硬吃技能清仇恨及遭到LM骚扰时也保证自身的安全。虽然在DPS上会较兽王及射击有明显的下降,但是针对国王这样一场稳定性要求极高的战斗而言是比较适合的。
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