前言深水领主卡拉塞斯是毒蛇神殿的三号BOSS(以海度斯左路线来算的话,盲眼算二号)。 在以往的攻略中,对卡拉塞斯描述一直被人理解为毒蛇神
深水领主卡拉塞斯是毒蛇神殿的三号BOSS(以海度斯左路线来算的话,盲眼算二号)。 在以往的攻略中,对卡拉塞斯描述一直被人理解为毒蛇神殿鱼斯拉外最简单的BOSS。看起来似乎就是一场简单的传统木桩战。以致于许多公会在推倒了鱼斯拉后优先选择此BOSS做为突破口。 但实际上,卡拉塞斯的战斗几乎是除瓦MM外在毒蛇神殿中最具难度的一场战役。有人也许会说盲眼也不容易。不过个人拙见,如果你有一个好的防骑MT,一个火抗达标的SS,并所有治疗具有一定的法伤装备的话,盲眼的倒下并不会过于艰难。 在我们完成对卡拉塞斯的击杀过程中,我也曾留意过各大论坛有关此BOSS的攻略。但绝大多数仅是击杀顺序与BOSS技能介绍。几乎所有已经打过此BOSS的公会,都对卡拉塞斯的战术细节进行了不同程度的保密。这也是我今天发这篇攻略的目的。希望以后多玩的朋友们能少走些弯路。 首先,卡拉塞斯的难度远高于毒蛇神殿之前你所熟悉的鱼斯拉,不稳定的海度斯。 其次,如果你没有一个装备相当过硬的MT且有至少八名极为优秀的治疗。建议先不要尝试这个BOSS,可以先打踏潮。同时,至少拥有两名网络稳定,技术优秀的萨满(可以是增强,当然,一增强一恢复更好。)将大大降低整场战斗的难度。 一名装备精良的防骑MT,扛猎人怪。(当然用熊T也很不错,可以有高躲闪,但拉猎人宝宝方面不如骑士容易控制局面。) 一名装备精良的战士或者熊T或者防骑扛牧师怪。(一般来说用战士扛怪可以更有效率地打断加血。但我们公会用的是熊T+萨满的组合。因为做为开荒公会,一般很难有三个装备精良的战士。) 这八个治疗一般来说可以任意组合混编。但强烈建议有恢复SM及恢复德。 其他则全是DPS,这场战斗中,近战DPS将带来巨大的伤害并加快你的战斗速度。但同样,他们也将受到巨大的伤害并占用你相当多的治疗。而由于战斗必须在十分钟内完成,所以近战DPS数量需要各位RL细细斟酌。我们的近战DPS构成是狂战+猫德+两盗 远程DPS则仍是由法师术士猎人和暗牧构成。这里有两个要点一定要注意: 1、兽王猎人在这场战斗中所能输出的伤害是无可比拟的。 2、如果你没有暗牧,你将为DPS得不到治疗而减员感到苦恼。而且,兽王猎人应该放入暗牧组,吸血鬼的拥抱将使猎人的宝宝得以持续治疗。如果治疗们能合理用蓝,且你的队伍DPS够高,治疗职业将不需要暗牧协助回蓝。 1、MT组里必须要有一个萨满,并且全程保持根基图腾。传说中18000+血的MT被风怒秒掉是骗人滴。MT满血被秒只有一个原因,风怒连击+冰霜震击。如果有根基图腾全程保持在MT身边,哪怕只有16000血的MT也不用担心被秒杀。 2、术士的语言诅咒必须在每个小怪血量低于百分之六十的时候保持在牧师身上。另一个负责打断牧师加血的SM,应该不做任何事,专心打断。任何一次加血成功,对团队来说都将有可能是致命的。 深水领主卡拉塞斯带有三个护卫小怪,并且每个小怪死后将获得他们的一种能力。BOSS本身还有一个暗影弹技能。随机攻击一个非MT目标,并扣掉总血量的百分之五十。(让一个术士开暗吸站在BOSS与DPS大部队中间会是一个好主意。很多时候暗影弹会打这个术士。而术士通常是不容易死的。) 护卫能力:当一个护卫被杀死时卡拉塞斯能获得它的某个能力,分别是猎人――兽性大发 召唤宠物:宠物随机会是一只野兽或者一个元素,如果是野兽的话则需要一个TANK,而元素则只需要放逐。当沙基斯死后宠也会得到兽性大发,免疫一切定身恐惧技能并且增加50%攻击力,持续18秒。 如何应对:深水护卫沙基斯这是猎人怪,自己还会召宝宝。他死后BOSS将获得兽性大发(攻击强度提高百分之三十)的技能。同时这个小怪还会随机抽蓝,这是令人很头疼的。不过可以让治疗和法系DPS们混着站来减低被抽蓝的机率。 震击:几乎所有的萨满震击(原作者估计不太了解萨满,所以用了“If not all?”,不过我认为应该就是三种震都会) 图腾:他会使用清毒图腾,祛病图腾和地缚图腾,最讨厌的是他会一种喷火图腾,这是灼热图腾的大大加强版,造成每击2250-3450火伤害(群射)。这些图腾都必须第一时间得到清理,如果你的队伍DPS不够,那么至少清理掉喷火图腾。泰死后卡拉塞斯能学会喷火图腾。 深水护卫泰达维斯这是萨满怪。除了BT的物理攻击外,还会乱插TT。最主要是火TT,一定要被优先处理掉。否则灭团瞬间到来。另外,他会用冰霜震击+风怒+火TT秒MT。冰霜震击打MT一般是7000+,但可以被根基图腾吸收。所以请一定要保持根基图腾。这个小怪死后,BOSS会学会火TT。 治疗:无视距离也无视视线(LOS)的治疗她的伙伴。 惊涛骇浪:10码距离的AOE,将人击退并且封锁在冰块里,造成3秒的昏迷。15-20秒发作一次。如果对付她的小队站位得当,我想这个技能只会伤害到近战。主坦克不会在此过程中丢失仇恨。她死后卡拉塞斯会掌握此技能。 水弹群射:45码距离的AOE,造成2775-3225点冰系伤害,这是要把她和大部队分开的主要原因(不是因为她会治疗),如果全体团队都吃到了这个技能,那么治疗起来会很麻烦。 如何应对:深水护卫卡里布迪斯这是牧师怪。招牌技能是三十码范围的群体冰箭,另外,在包括他本身的所有小怪血量低于百分之六十后会加血。施法时间0.5秒,需要打断职业在语言诅咒的配合下高度精神集中给予打断。他还会随机施法一种类似小德的吹风的法术,把玩家吹上天。这个技能本身并没有什么伤害,但经常打断施法,需要注意躲。这个小怪死后,BOSS会学会加血。(但使用频率大大降低) 击杀顺序正确的方法应该先杀萨满然后是猎人再是牧师最后BOSS 没有太固定的站位,可以按最早传统攻略的四角站位。但我们采用的是1:3站位。也就是BOSS拉在原地,牧师怪拉在进门的左上角。但SM和猎人分别拉在进门左边的那两个凹槽里。事实证明,这种站位不但可以节省DPS们的跑位时间,而且萨满怪的猎人怪的T组治疗们还能相互照顾。同时由于这种站位使治疗与法系DPS们站在一起,大大降低了治疗职业被抽蓝的机率。 最后介绍下本会的治疗链分配(比较复杂,需要相当的耐心来看,但我相信这会对你有一定的帮助) 在萨满怪死之前,我们只用了一个圣骑士去加扛BOSS的战士。 萨满怪的MT治疗,我们配置为一恢复SM,一个神牧,一个骑士。 一个暗牧为兽王猎人及其他DPS提供吸血鬼的拥抱。(建议两个暗牧将更轻松。可惜我们会的牧师们都怀着奶人之心,只有我一个暗牧。) 在萨满死后,萨满怪的MT治疗神牧与SM去加扛BOSS的MT,有了这两个治疗的加入,加上之前分给扛BOSS的战士的那个骑士,一共有三个治疗将在第一线对T进行治疗支持。而萨满组的骑士,将最远距离为这三个一线治疗提供治疗,因为这三个治疗,有可能会吃到BOSS新学会的火TT(其实如果站位得当,是吃不到的)。通常情况下,这三个人可以从头加到尾。 在猎人怪死后,猎人组的治疗开始为全团DPS,特别是近战DPS刷血。(当DPS们开始攻击牧师怪时,一定会吃到冰箭,需要大量治疗。) 当牧师怪死后,首先所有存活下来的DPS把血补满或者绷带满。然后再去打BOSS。这时治疗们只要刷好全团DPS的血,有空支持一下一线治疗就行了。 需要补充说明的是,在最后杀BOSS的时候,火TT仍然是必须被优先处理的对象。当然,如果这时候你时间已经不够了,可以考虑不理会火TT,全力杀BOSS。但前提是你的治疗们非常过硬。 如果,你不能在两分钟内解决第一个萨满怪,则说明你的队伍远远没有达到击杀这个BOSS的标准。 另外,要推倒这个BOSS,将会需要大量的灭团时间。国服几家顶极公会,都在这个BOSS上卡了三四天时间才推倒。所以,请带够机器人和药水。
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