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《家用电脑与游戏》昔日的辉煌与荣光
家游这本杂志,早年不可谓不辉煌,作为最早成立的国内三大游戏杂志之一,历史相当悠久,与电子游戏软件、大众软件并肩而立,曾经引领了整个国内游戏媒体的风潮和导向。 在上个世纪90年代中末期,这三本杂志在游戏玩家群体中可说是尽人皆知,有着很高的知名度和影响力,在那个网络还不发达的年代,这三本杂志对于游戏玩家而言就是最高精神食粮 。
家游早年成功的一个关键在于涉足了电子游戏与电脑游戏两大类别,这和曾经的《电子游戏与电脑游戏》杂志的定位是类似的,那时候的家游还叫做《家用电脑与游戏机》,对于电子游戏和电脑游戏都有关注,再加上杂志的选题和文章质量不错,因此获得了很多玩家的认可,此外就杂志定位而言, 家游更贴近普通玩家群体,对于玩家群体的喜怒哀乐关注更多,在针砭时弊之余也经常关注一些冷门游戏门类和不为大众所知的游戏群体,这是家游和其他同时代游戏媒体的一个截然不同之处,也是家游的灵魂和个性所在 ,当时几乎每期都会出现此类有思想内涵的专题文章,成为了该杂志的一个品牌和特色,即便后来家游改版成了专门的电脑游戏杂志,这种对于玩家群体的人文关怀也依然存在。
2000年后,家游改版,名字改成了《家用电脑与游戏》,大幅减少了电子游戏部分的内容,成为了一本专门的电脑游戏杂志,但是在很长的一个时期,直到2009年的时候,家游的灵魂和特色依然存在,依然保持对玩家群体的深厚人文关怀,在这个期间,诸如《目睹中国游戏业之怪现状》、《ChinaJoy凸显中国游戏业十大矛盾》、《沉默的人——中国电视游戏业往事》等针砭当下时弊的文章都深受玩家欢迎,而像《那些花儿——女性玩家访谈录》、《我只剩你一个》、《三十以后才明白——大龄玩家的游戏生活》等专题文章则令大众见识到了一些不同的游戏群体和普通玩家的喜怒哀乐,应该说,这些文章正是家游在进入本世纪后一个很长时间内依然能够吸引到很多读者的关键原因所在。
2000年家游改版后依然保持了特色和风格