gbalink2 烧录卡 (gbalink2 烧录卡)

2024-01-24 01:47:02 666阅读 投稿:网友
前言今年7月1日,GBALink开始正式发售USB烧录器,当时我也在《掌机王SP》为大家写了一篇评测。但仅仅过了1个月,当大家还陶醉在它高速烧录的乐

gbalink2 烧录卡 (gbalink2 烧录卡) 今年7月1日,GBALink开始正式发售USB烧录器,当时我也在《掌机王SP》为大家写了一篇评测。但仅仅过了1个月,当大家还陶醉在它高速烧录的乐趣之时,GBALink又急不及待地对外公布了他们最新的烧录卡——GBALink ZIP2(以下简称ZIP2),到底这款作为系列第2代的烧录卡有什么特别之处呢?那么,以下这篇评测将为大家揭开ZIP2的神秘面纱!

ZIP2的官方说明早在8月1日已经放出来了,不难看出,ZIP2是有意针对ZIP无时钟、大耗电等缺点进行改进的。如此一来,ZIP2基本上已经具备目前市面烧录卡的所有功能了,再加上自家独有的压缩功能,ZIP2无愧站在现今烧录卡的最顶端!当然,光说不足以让大家信服,一切就让事实来说话吧!



首先我们来看看卡带的外观,我收到的样卡是绿色透明的256M ZIP2,给我的第一感觉就是外壳的做工相当不错,磨砂效果比我的老版256M ZIP要好多了(由于本人没有新版和SE版的ZIP,所以无法跟它们比较了),而且上面的标签也设计得很漂亮,给人一种酷酷的感觉(怎么感觉有点像蝙蝠侠的标志-_-)。

卡带内外大家都看过了,接下来开始实测。按照顺序,我们先测试ZIP2的烧写时间,烧录软件用8月11日发布的4.35测试第1版,烧录器为了照顾新老用户我就分别用并口和USB的好了;测试平台我选择了一台CPU为奔腾4 2.0GHz、内存512MB的电脑,操作系统是Windows XP;至于挑选的ROM,除了256M没有找到满数据而用了个比较接近的代替以外,其余3个标准容量都是相当满的。具体结果请看下表:

看过我在杂志上“GBALink USB烧录器评测”的读者应该可以看出,ZIP2跟我上次用老版256M ZIP测得的数据大同小异,说明ZIP2在这方面并没有什么强化(最初看到ZIP2使用的是印象中擦写速度一向不高的三菱FLASH芯片,我还担心烧写时间会变长呢^_^b)。不过话说回来,ZIP2配上USB烧录器在烧写时间上已经是相当令人满意的了,大家尽管可以放心。因为ZIP2是在ZIP的基础上强化而来的,所以诸如金手指、存档压缩、SMS以及ROM压缩等强大功能仍然得以完美保留。既然是旧有功能,再加上完成度也相当高,所以在这里我就不长篇大论了,仅跟大家说说ZIP卡带独有的ROM压缩功能。与其它通过软件实现的功能不同,压缩是需要靠卡带的硬件实现的。ZIP卡带使用的是特殊的MCP闪存,这种闪存不仅拥有一般FLASH芯片的功能,还在内部提供了一个大容量的SRAM空间(不同的ZIP卡带SRAM容量也是不同的,比如128M ZIP卡带有32M、256M ZIP卡带有64M、256M ZIP SE卡带有128M,这就是为什么它们会有不同的压缩容量限制的缘故),解压出来的ROM就是放在这个空间运行的了。而这次ZIP2的MCP闪存换了TSOP封装,这比原来ZIP用的BGA封装不仅降低了封装成本,而且也容易保证质量(难怪官方说返修率将会更低^_^)。

其实大容量的SRAM除了用于压缩功能以外,还有可能应用到其它领域上的。比如在前段时间,GBALink的官方论坛就有玩家提出利用联机线把对方卡带里面的ROM拷贝到自己ZIP卡带的SRAM空间运行。乍看好像没什么,但是如果在跟朋友联机的时候用处就大了。因为联机需要每人备有一盘卡带(一卡四人那种不算-_-),而自己的ZIP卡带里没有这个游戏,怎么办?难道去重新烧一个?当然不必,只要把朋友卡带里的游戏ROM拷贝过来就行了,因为只用到SRAM空间,所以FLASH芯片并没有进行擦写,也即卡带原来的数据是不会改变的。这个由玩家构想出来的功能,官方也承认是有可能实现的,大家期待这一天的到来吧!呵呵,硬件问题说得多了点,没把大家闷坏吧(^_^b)……说回正题,作为ZIP卡带最引人注目的卖点,压缩功能如何才能最大限度得到发挥呢?没错,解压时间就是其中很重要的一环!玩家的时间是宝贵的,试想想花上一两分钟等一个游戏解压缩,感觉多不爽啊!下面请大家看看我顺便测试的一些小数据:

从测试的结果来看,ZIP2解压缩的速度还是相当令人满意的。但是要知道,解压缩是取决于软件而并非硬件的,在ZIP2还没有公布之前,我用老版ZIP配上4.20测试第1版就已经可以达到这个速度了,换句话说,ZIP2在解压缩方面仅维持在原来ZIP的水平而并没有提高。不过,ZIP2比起ZIP可是有一点能充分发挥压缩功能的,这个请大家先看看我关于ZIP2耗电量所做的测试。方法是最常见的一台用原装电池的GBA SP,开启前光并音量最大,循环播放《口袋妖怪 红宝石》的开场动画。为了作对比,我把自己的老版256M ZIP也一同加入测试,结果如下:

两卡对比,我们可以明显看到ZIP2要比ZIP省电得多,这都是托低功耗CPLD控制芯片的福啊,一直作为系列的一大诟病现在终于得到解决,意义重大!另外大家有没有发现,ZIP如果使用了压缩功能是要缩短工作时间的,但是ZIP2却正好相反——如果使用了压缩功能反而可以延长工作时间!开始我是很不解的,而官方则解释说这是因为ZIP2所使用的MCP闪存中SRAM的功耗比FLASH要低,所以使用压缩功能可以更加省电。虽然延长的工作时间不算很多,但至少可以说明使用压缩的好处,这也是我为什么在上文说ZIP2可以充分发挥压缩功能的缘故了(^_^)。



接着,我们来看看ZIP2新增的时钟功能。当使用合卡时,菜单界面的右下方会显示日期和时刻,按下R+B键可以随意调整,同时在电脑上利用烧录软件也可以使之与电脑时钟同步。



《口袋妖怪》因为游戏本身比较特殊,所以官方给出了正确设置时钟的方法:第1次进入游戏,在游戏中设置时钟为AM 00:00,然后存档。重新开关GBA,然后可以利用烧录软件或者自己手动把时钟调整为正确时间。最后进入游戏,时钟就和正确时间同步了。对于用到时钟功能的游戏,我简单做了一下测试,校准时钟后,无论开机与否,时钟的走时都是比较准确的。其实话说回来,一款带时钟功能的烧录卡如果连走时也不能保证准确的话,那么实际意义也就不大了,可以说就是形同虚设!尽管要用到时钟功能的游戏现在就那么5款,但无可否认它们都是受到众人追捧的大作。特别是《口袋妖怪》,别说在世界范围了,就算在国内也是拥有数以万计的FANS。虽然去掉时钟对游戏的影响还不算很大,但对FANS来说这始终是不完美的,还好GBALink现在也给了大家一个满意的答卷。算下日子,《口袋妖怪 绿宝石》也快要出来了,所谓凭风好借力,相信ZIP2将会掀起一股新的热潮吧!

最后总结一下ZIP2的优缺:优点1.卡带做工精良,绝对有不输于其它高价烧录卡的品质;2.拥有强大实用的ROM压缩功能,变相为卡带增加了容量;3.卡带耗电量大幅降低,工作时间比ZIP延长40%;4.内置时钟功能,完美支持目前需要时钟的游戏;5.背后有优秀的烧录软件支持,轻松实现金手指、存档压缩、SMS功能。缺点1.存档并非使用硬件模拟,而是通过软件打补丁的方式实现兼容;2.菜单界面、金手指界面和解压缩界面的DIY仍然没有开放,需要等待软件的升级。好了,文章至此相信大家对ZIP2已经有一个比较全面的了解了吧。如果有意购买的读者不妨多浏览一下官方网站( http://www.gbalink.net/ ),现在256M ZIP2的建议零售价为428.00元、128M ZIP2的建议零售价为248.00元(均不含烧录器)。
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