马洛布里格斯与死亡面具多少钱 (马洛布里格斯游戏)

2024-01-24 05:01:02 666阅读 投稿:网友
前言看到本段题首大家肯定知道我会夸手感,不过在夸手感和损判定之前先让我们来看看这个游戏在笔者实际上手之后的其他部分。首先是RPG成分,

马洛布里格斯与死亡面具多少钱 (马洛布里格斯游戏) 看到本段题首大家肯定知道我会夸手感,不过在夸手感和损判定之前先让我们来看看这个游戏在笔者实际上手之后的其他部分。

首先是RPG成分,这个游戏自然也有血条魔法条以及需要点个技能什么的,但是这部分做的十分简略,简略到可以说是粗糙。

首先回血回魔点太频繁而且很容易找到——尤其是游戏全程难度如此之低的情况下——而且一口气就满血满魔真的太简单了。

其次游戏中升级武器和魔法技能的经验,游戏到后期经验值就是用不完的用,根本不需要什么修改器。游戏中隐藏路线也是极其简单就能找到,简单就能过去,所以多余的经验值会让你完全不知道拿来干什么。

再有,游戏中挑战和射击管卡的穿插很棒,很像是那么回事,而且游戏中设置了挑战可以单独反复玩的设定也很不错。但是这些部分玩起来却不是那么回事了……

下面要讲讲重要的手感和判定了,一晚上玩下来,不得不说这个游戏完全有一线动作游戏大作的手感,人物动作灵活,出招也很自然,瞬间格挡(似乎只对导弹有效),腾空连续技,快切武器还有翻滚取消动作样样都有,再加上慢动作虽然人物动作在某些时候有些略丑,不过并不耽误手感。



就这么一看,你看不出这个游戏的内涵

然而你挥动武器虽然很顺畅,但是能不能打到敌人却是另外一回事,首先这个游戏的光影很漂亮也很骗人,每次攻击效果都很大,实际上能够影响到敌人的部分却很小,主要仍然是武器部分。

而那部分被光影遮蔽很难判断。加上敌人什么时候算是霸体什么时候会虚弱完全没有逻辑和遵循,有时候砍到敌人他也能跟你对着来,华丽的连招被无辜的打破都已经是司空见惯了。

然而一晚上的游戏让我发现了这个游戏另外一个玩法,那就是利用额外平台远程丢飞镖加上无限抓人随便丢,虽然过程很枯燥,但是比砍来砍去安全多了…



这个游戏一炸一爆挺好看的,可是为什么伤害和威力就是那么不给力呢



反弹炮弹的设定倒是为数不多的亮点
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。