马洛布里格斯与死亡面具多少钱 (马洛布里格斯游戏)
首先是RPG成分,这个游戏自然也有血条魔法条以及需要点个技能什么的,但是这部分做的十分简略,简略到可以说是粗糙。
首先回血回魔点太频繁而且很容易找到——尤其是游戏全程难度如此之低的情况下——而且一口气就满血满魔真的太简单了。
其次游戏中升级武器和魔法技能的经验,游戏到后期经验值就是用不完的用,根本不需要什么修改器。游戏中隐藏路线也是极其简单就能找到,简单就能过去,所以多余的经验值会让你完全不知道拿来干什么。
再有,游戏中挑战和射击管卡的穿插很棒,很像是那么回事,而且游戏中设置了挑战可以单独反复玩的设定也很不错。但是这些部分玩起来却不是那么回事了……
下面要讲讲重要的手感和判定了,一晚上玩下来,不得不说这个游戏完全有一线动作游戏大作的手感,人物动作灵活,出招也很自然,瞬间格挡(似乎只对导弹有效),腾空连续技,快切武器还有翻滚取消动作样样都有,再加上慢动作虽然人物动作在某些时候有些略丑,不过并不耽误手感。
就这么一看,你看不出这个游戏的内涵
然而你挥动武器虽然很顺畅,但是能不能打到敌人却是另外一回事,首先这个游戏的光影很漂亮也很骗人,每次攻击效果都很大,实际上能够影响到敌人的部分却很小,主要仍然是武器部分。
而那部分被光影遮蔽很难判断。加上敌人什么时候算是霸体什么时候会虚弱完全没有逻辑和遵循,有时候砍到敌人他也能跟你对着来,华丽的连招被无辜的打破都已经是司空见惯了。
然而一晚上的游戏让我发现了这个游戏另外一个玩法,那就是利用额外平台远程丢飞镖加上无限抓人随便丢,虽然过程很枯燥,但是比砍来砍去安全多了…
这个游戏一炸一爆挺好看的,可是为什么伤害和威力就是那么不给力呢
反弹炮弹的设定倒是为数不多的亮点