忍者龙剑传∑2武器升级 (忍者龙剑传∑2武器升级)

2024-01-24 05:24:02 666阅读 投稿:网友
前言诚然游戏难度是极大的降低了,每名曰是照顾更多的玩家,其实忍2 的下中忍难度对入门玩家和苦手来说也绝对不算难,这难度的降低也不算制作

忍者龙剑传∑2武器升级 (忍者龙剑传∑2武器升级) 诚然游戏难度是极大的降低了,每名曰是照顾更多的玩家,其实忍2 的下中忍难度对入门玩家和苦手来说也绝对不算难,这难度的降低也不算制作人刻意为之,而是游戏风格的转变所导致的结果。

要说硫酸小弟,也是team ninja与硫酸共事那么久的人了,要说Σ2 ,也是完整的移植,也是正统的忍龙血脉,甚至可以说两者的操作并没有任何区别。

唯一的区别,就是小弟远没有硫酸那么嚣张霸道,狂妄不羁,所以Ryu 还那个Ryu ,游戏也是那个游戏,只是游戏中试图杀死玩家的敌兵们,已经完全变了。游戏跨平台移植,或许贴图模型完全可以照旧,但AI部分必然是要重写的了。小弟完全把握不住那种能虐的玩家满地乱爬但转瞬间又可以被玩家虐的漫天乱飞的AI,所以一板一眼的参照了忍黑的攻防节奏。

比方说,Σ2 和忍2 的敌兵可以这么比喻。Σ2 的敌人都是身怀绝技的高手,他们或3 2 成群,或一个一个上前,目的是和玩家比武,代价是生命。玩家可以从容不迫的与之过招,而Σ2 提升难度的方式并不是AI的能力或是攻击欲望,而是提升AI的内力,比如肢体强韧度,平淡无奇的一招的攻击力,玩家最后可能吃一个投技就差不多了,但攻击节奏并没有变,依然是稳妥的攻击和防守。

而忍2 就完全不是那么一回事了。忍2 的敌人个个也都是绝顶高手,区别是难度的提升并不会让他们的攻击力有多大变化,而是攻击欲望和场面的混乱程度大大的提升了。打个比方比如玩家是王重阳,而敌兵是欧阳锋,欧阳锋一个个上自然是搞不过王重阳了——尽管王重阳大意还是有死亡的可能。但忍2 的超忍场面压根就是一群患了失心疯,头下脚上扑面而来的欧阳锋们,这就令人抓狂了,王重阳虽然技高一筹,但毕竟也就和欧阳锋一个级别层面上而已,唯一的区别就是欧阳锋们全疯了,只有“杀死对手”的想法,招招都是杀招完全不自保,而王重阳则有着“生存”和“杀戮”的想法,即便如此,依然随时会殒命。

Σ2 的招数出发基本是见照拆招,然而忍2 从上忍开始满屏的火光和欧阳锋们扑面而来压根连人都看不清,谈何“见”招去拆。这时候出招全靠本能,比如饭纲,怎么可能像Σ2 一样看到别人被打上天了再接,完全是在判定时间内很自然的就点上了。所以尽管都丢帧拖慢,Σ2 越慢越容易打,反应时间越充裕,但忍2 越慢对攻击节奏影响越大越接不上招越容易死。

配合爽快的动作和镜头,忍2 基本属于让你死的心服口服又心有不甘“就差一点了”让你无止尽的一遍骂娘一遍AG中上忍毒,Σ2 死的就很憋屈了“小杂鱼秒我了!”,甚至有时候坚持着不被k 快搞到下个存盘点的时候忽然不当心被身边的残疾狗拽住一炮直接炸死的时候立马就有退盘的想法。这点小弟做的绝对做的不如硫酸,而且是差的太远太远。

难或不难。估计有很多通了忍2 下忍中忍的的人会觉得Σ2 很轻松愉快,反而会有超忍玩家觉得Σ2 难度高。其实很好理解,忍2 的下忍中忍就是见招拆招,放心大胆的砍,进攻,短肢, OT ,同屏人数大减砍的更爽。而超忍玩家完全靠着本能去饭纲,飞燕,忍术,落地吸魂,抽空砍两刀,都不敢把连招砍全,看来看去那几个杂兵到了高难度怎么怎么饭纲头都不掉人也不死,想断肢废了别人然后拉距离单挑,却发现人家都是钢精铁骨然而一旦换了攻击节奏,把连招砍全,闪避防守好,什么都结束了。

虽然是正统忍龙血统,但武器或多或少还是有变化的。忍2 武器的一大特色就是多数武器都有的, 2级武器时出现的人形敌人杀手技能:风雷震落,也就是饭纲。Σ2 的改变让一级武器也能发动饭纲……而很多3 级武器的实用技能更是2 级就能出

超忍前面几关难点很大一部分在于武器落后上。比如第一关boss前的红紫双忍和boss罗煞+ 紫忍,没有爪子的飞燕饭纲,还是很痛苦的。

Σ2 这么做大大提升了低级武器的实用性,也变向降低了难度。另外Σ2 升级武器不用魂,魂买药绝对绰绰有余,这样一来药多不算,还不用费尽心机吸魂超杀,吃魂赚钱,本就不混乱的战斗局面更是简单了很多。

远程武器的弱化和远程战强度的降低也降低了难度,但最不爽的是暴标没了。

关于武器动作设计上,破碎牙设计明显想取代大镰刀来证明小弟的动作设计实力。然而大镰刀的强悍,是大开大合范围大攻击动作合理,在攻击和自保间平衡做的非常好。而破碎牙又IMBA了……小弟居然在攻击力和判定强度上作弊……即便如此,实用性依然远不如大镰刀
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。