猪菜机器 (猪猡的机器剧情解析)

2024-01-24 05:25:02 666阅读 投稿:网友
前言笔者心目中有两款最主要,最重量级的恐怖游戏,《失忆症:猪猡的机器》是其一,《逃生》这类恐怖游戏用可怕的生物给我们造成直接的,感官

猪菜机器 (猪猡的机器剧情解析) 笔者心目中有两款最主要,最重量级的恐怖游戏,《失忆症:猪猡的机器》是其一,《逃生》这类恐怖游戏用可怕的生物给我们造成直接的,感官上的恐惧;而《失忆症》则直接瞄准了我们的恐惧本身,让我们体验到心理上的恐惧,让人噩梦连连。在它六小时的游戏流程中,笔者沉浸在纯粹的恐惧感之中,很少有哪个游戏能与之相比。前作《失忆症:黑暗后裔》经常会采用突然跳出怪物的方式制造惊吓,但本作则很大程度上抛弃了这种做法,营造了特有的恐怖气氛,让玩家感觉自己非常脆弱非常渺小。但如此优秀的气氛渲染,笔者不得不诟病通篇游戏的系统和机制过于简单。

笔者能够理解制作组的意图,去除前作中稍显累赘的功能,让游戏更简单易玩。玩家没有物品背包,不需要管理资源,但更加强调探索周围环境。你的好朋友油灯再也不需要消耗灯油,不过依然会招引来各种怪兽。笔者最失望的是,玩家的理智数值也被取消了,这是《失忆症》原作最有特色的元素了。你直视怪物再也不会造成镜头扭曲,声音失真,角色死于狂乱之类的后果了。

虽然取消这些功能会让原作的忠实玩家感到失望,但《猪猡的机器》打造了更加紧张更加有趣的恐怖游戏体验。老实讲,如果把《猪猡的机器》表面的东西去掉,其实它最本质的内容并没有触及太多的心理恐怖。玩家不必躲在衣柜中,玩家不必反复开灯关灯来保持理智,玩家也不用搜刮一切资源积攒更多的灯油和火绒盒。它的游戏机制变得更简单,玩家需要做的事情更少,但玩家需要做的是亲自揭开这部游戏的恐怖,痛苦的故事剧情。

主角Wswald Mandus是一名19世纪的失忆症患者,他要寻找自己失踪的孩子,在此过程中他逐步揭开了神奇而又恐怖的谜团。游荡在诡雾弥漫的伦敦小路上,穿行在血淋淋的屠宰场中,一切都在一步一步将你引向疯狂的深渊。制作组The Chinese Room(曾制作过《亲爱的艾丝特》)出色地打造出一个让人感到恐惧,而同时又好奇地想去探索的游戏空间。

游戏流程中有一段非常与众不同,非常发人深省的过程,我最害怕的东西全都变成了另一种形式,让人感到不同的恐惧体验。那是一种无影无踪,不可名状的恐惧,但却让人感到更加恐怖。别误会我的意思,那只二足站立的丑猪怪物一直都在飞来飞去,但真正让笔者感到害怕的是,我开始思考“我”这个角色的身份,“我”曾经做过什么事情,才导致现在身处这个黑暗,恐怖的世界?

只要你开始想到这一点,游戏就会开始变得好玩。游戏中你会看到许多神秘的日志和恐怖的语音记录,整个环境就在给你讲故事。《猪猡的机器》讲述了一个悲剧故事,让人们看到科技进步带来的阴暗面。笔者不便说得太细了,因为《失忆症》的剧情是它最出彩的内容。不过玩家必须解开许多无聊无挑战的谜题才能完全看到整个剧情。

而且这个游戏的谜题总是会打断原本的游戏节奏,如果没有这些谜题,恐怖瞬间和剧情进展将会更连贯。玩家必须经常换保险丝,接水管,搬零件,解决各种无创意的谜题。没有一个谜题会让人产生半点成就感,所有的解谜都让人感觉是在做洗碗刷盘的例行家务。不过值得欣慰的是,《猪猡的机器》中的恐怖生物非常具有娱乐性,虽然不如原作的怪物那么面目可憎,但是每次遭遇猪恶魔都不会让人失望,它们大都出现在空旷场景中,玩家有许多地方可以躲藏。另外因为油灯永远都不会灭,你也不用担心丧失理智,因此关卡中其余的跑地图部分都没什么难度。整个游戏中笔者只被杂兵杀过两次,其中有一次是因为被卡在地形中了。

就像《猪猡的机器》中的其他改动一样,游戏难度略微的降低是为了营造更加紧张,阴郁,恐怖的气氛,因此并没有让玩家感到试玩,反而只会感到更加恐怖。这款游戏希望你把它玩完,而不是玩到一半就被吓跑。它没有提供太多障碍,而是鼓励你去体验故事剧情,考虑到整个体验比较令人满意,笔者认为这个设计理念执行得很成功。

+ 让人不安却乐在其中

《失忆症:猪猡的机器》会让你体验到那种美妙的不安,是一种深深植入心底的恐惧。

同粉丝们所期待的相比,《失忆症:猪猡的机器》带来的可能是另外一种恐怖,不过它仍是一段非常有趣的游戏体验。虽然它不像原作那样对资源的管理要求苛刻,而这个恐怖的世界却更加深刻,更令人难以忘怀。虽然有些谜题无法跳过,但其他方面这部游戏为我们奉上了一个令人痛苦的故事,还有一种深埋心底的恐怖。
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