无双乱舞6.8隐藏英雄密码 (无双乱舞6.62许愿石)
这种动作与策略的古怪混合让《剑刃风暴》变成了一种不常见的东西,给人的感觉有些像是光荣自己当年的《决战》系列,但又不完全一样。只是令人遗憾的是,如果我们把标准定得稍微高一点儿就会发现,本作其实在策略和动作两方面都不是很令人满意。策略方面咱们前面已经提过了,这更像是一部以小队为单位上演的“无双”,战略层面上的准备也就是那么回事,你可以购买装备和战场上召唤出来的雇佣兵,至于阵型战术之类的东西并不重要。而作为一款动作游戏,小队化的设计又让本作的战斗动作显得有些大而化之,远没有正统《无双》系列来的那么清晰和爽快。
游戏中的兵种也没有看上去的那么多,比如骑兵虽有枪骑士、剑骑士、蒙古骑士(他们是怎么出现在百年战争中的着实令人费解,另有南中国步兵等穿越物)等许多种,但大多都只是模型上的差异,具体的战斗效能则基本上完全一样,技能也相差无几,角色的一个“骑兵”技能就能把他们全部包含在内。不同兵种之间体现的最多的就是上面提到过的“石头剪刀布”般的生克关系,真正拥有强大且个性十足的技能的单位并不多。
现实中世纪时期的佣兵组织形式其实相当复杂,而《剑刃风暴》则将整个雇佣兵团的日常运维都捏合到了一家酒馆里。在这里我们能够招募新兵,强化自己的部队,买卖装备物资,接取合同等等。游戏的角色培养元素也都落实到了这个酒馆中,横向比较之下,由于角色差异并非是本作的强项,因此除了一些最基本的要素之外,给练功狂们留下的空间并没有无双系列那么博大精深。