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说实话,评价《纳克》很难,尤其是在游戏的开始阶段。那时,你发现,这部作品真的超凡而又惊艳:它采用了清新的画风,并把有趣的故事嫁接到流畅的战斗系统之上,纵然其标题让人摸不着头脑,但你会相信,厂商只是以此来起欲扬先抑的作用。
故事发生在架空世界:为对抗武器突飞猛进的哥布林,博士制造出了我们主人公。它本身是远古神器的集聚,球状核心可以随着零件的吸收,演变为更强大的金属战士。通过这个创意十足的人形机器,开发者试图展现的,显然是一种特立独行的简约:游戏中没有需要互动的NPC,没有难度爆表的敌人,甚至没有动作游戏经验和基础的玩家也能轻易上手。关系主角战斗力的因素只有两个——“日长石”和“远古神器”——它们直接影响了纳克的能量值和生命值。
游戏的敌人之一:哥布林/半兽人,一个巨大阴谋让这个仍在使用冷兵器的种族造出了坦克
随着高清即时演算动画完结,冒险旅行开始,制作者不断变换场景,处心积虑丰富体验,带给你宛若初见的兴奋,并让你感到它的内核相当丰富。考虑到这部作品由SCE出品、由Mark Cerny(PS4之父)参与制作,你更加深了这种信念和意志。
《纳克》中的场景证明SCE实力不群,并给了玩家不错的第一印象