火星战争日志流程第2期 (火星:战争日志音乐)

2024-01-24 06:52:02 666阅读 投稿:网友
前言《火星:战争日志》并不是一款十分优秀的RPG,但它是一枚种子,一枚萌发了翠绿嫩芽的种子,他以相对廉价的成本,尝试撼动《质量效应》和《

火星战争日志流程第2期 (火星:战争日志音乐) 《火星:战争日志》并不是一款十分优秀的RPG,但它是一枚种子,一枚萌发了翠绿嫩芽的种子,他以相对廉价的成本,尝试撼动《质量效应》和《巫师》的位置。在它10个小时左右的混战中,我们看到了野心勃勃的战斗场面,但整体表现眼高手低,在大多数战斗中我们总会不时地看到硬伤。

不过在游戏刚开场的时候,你不会质疑它的品质。《火星:战争日志》的开场毫无新意,跟所有RPG的开场一样无聊。大致介绍了一下事件背景,然后一个叫“无辜”的士兵登场,他在沙暴中眼瞅就要被一名抠脚胖汉强暴。我们可以看出,《火星:战争日志》是一款粗犷不拘小节的游戏,里面的名字都很直白,“士气”和“慈善”之类的人名都直接用了单词。

无辜同志很幸运(少有几个人如其名的),他在《火星》中只扮演了叙事者的身份 - “战争日志”指的就是它的日记。真正的主角是一位叫Roy的老兵,出场拯救了无辜,并把他收为小弟。毫无疑问,这个Roy是有着一段神秘过去的人物。

一切这些设定都遵循标准西方RPG设计原则,有目标记号的流程任务,各种跑腿。每扇门后面都是新的关卡,敌人可能是强盗,可能是士兵。从这里我们就可以看出,有限的视觉效果和地图规模完全是成本低廉的体现。事实上制作组很用心,游戏世界设计得很完善。在POW基地中,没有绝对的善与恶。有的守卫就对你们很友好而且充满同情,而监狱中的罪犯更是充满了各种混球和宿敌。其实监狱的背景乍一看上去很有潜力,这是个空间封闭狭小的地点,对小成本游戏来讲非常适合,监狱中的勾心斗角可以升级为惨烈的斗争,再牵扯出背后的利益阴谋。但很不幸,这些都没有发生,越狱非常简单,只占了整个故事的前三分之一。整个第二章全都是跑腿杀人,没有向大家介绍更多世界背景,没有让玩家对这款游戏产生更多关心。Roy和无辜之间的基情就是应该让玩家对游戏产生感情的,但这俩人太忙了,连搞基的时间都没有。

游戏中的道德体系十分古怪,玩家可以选择做个恶人,比如答应帮别人转交的钱,你可以选择自己拿走,而且游戏的战斗机制中,你用电棍击打敌人后脑,用气枪给他们爆头,引他们踩地雷,结果都只会让他们暂时晕厥。你可以选择处决这些丧失战斗力的人(有金钱奖励),但这是你自己的道德抉择,你完全没必要真正杀掉他们。因此你会发现,大多数游戏乐趣都来自于意想不到的方面,游戏非常直接,玩家可以肆无忌惮地把整个场景炸成弹坑,刑讯拷问和政治斗争也信手拈来。玩家腹黑的代价只会是让游戏变得更搞笑。

《火星:战争日志》的战斗系统是游戏少有的极其出色的部分,玩上去是那种街机的爽快感,殴打敌人的击打感十足,而且敌人也提供了一定挑战,。最开始是靠格挡反击和扬沙等特殊攻击,后来出现了电能武器和冲击波技能。但一个普通守卫仍然能够造成大量伤害,他们带着眼镜,免疫扬沙。而机械术士会释放电能护盾,阻挡近战攻击。有些敌人只有后背才是弱点。无论是从设计还是从最终表现,这都超出了普通RPG的水准。还有自动存储,快速旅行,物品制造系统也都可圈可点。
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