republique francaise硬币 (republique de djibouti)
60年前,乔治•奥威尔给我们描述了这么一幅光景:你的生活无时无刻不在当局的监控之下,面对着监控的电幕,你只能强挤出笑容;书籍的缺乏和越来越模棱两可的新词使你逐渐走向无知;你不记得过去发生过什么,每天听着官方广播的信息,从来没有怀疑;当局掌握着真理,可以篡改任何历史,而你只能信以为真;如果你心中产生了动摇,你会被思想警察抓走,经过改造之后,你会变成一个人畜无害的好公民,对当局的忠诚再也不会动摇,直到你死亡为止…….
可以说,《共和国(REPUBLIQUE)》是顶着一堆光环来到了PC平台:以《1984》为灵感的反乌托邦题材,制作团队汇集各路精英,游戏横空出世便斩获2013年国际移动游戏大奖,而各家媒体对游戏创始人Ryan Payton的“疯狂”不吝赞美之词:他在对动作游戏有先天劣势的触摸屏上开发出了一款潜行游戏,他在与高大上无缘的IOS平台上开发出了一款真正意义上的3A级大作。
故事的开头,玩家收到了一个神秘的电话:一名叫HOPE的女孩发来求救,她因为阅读禁书面临着被“思想清除”,话音未落,几个守卫走了进来,其中一名法国女人大声质问HOPE,试图问出禁书的来源。不久之后,HOPE被带去监禁室,而手机却被一名守卫偷偷藏了起来,我们的镜头随着手机的摄像头游览了整个“监狱”,一个关押思想犯的地方,遍布着摄像头和令人压抑的海报,耳边回荡着领袖洗脑的广播,最后,镜头缓缓定格在那本禁书上,也就是“REPUBLIQUE”。
听起来十分流弊对不对?恕拙笔实在无法完全展现开场三分钟所带来的震撼。而这三分钟也是笔者认为唯一可以称之为“精彩”的部分。然而,在短暂的喧嚣过后,一切又趋于平静。
游戏的最大问题在于整个流程中缺乏足够的乐趣可言。本游戏可以概括成三个“唯一”:任务是唯一的,路径是唯一的,方式是唯一的。
收集要素给不少独立游戏打了广告