火星战争日志 (火星:战争日志音乐)

2024-01-24 07:43:02 666阅读 投稿:网友
前言不过不得不说,自从《黑客帝国》三部曲将赛博朋克推向中国以来,这个风格的游戏总是给我们中国玩家以新鲜感,而新鲜感往往就会转化成为好

火星战争日志 (火星:战争日志音乐) 不过不得不说,自从《黑客帝国》三部曲将赛博朋克推向中国以来,这个风格的游戏总是给我们中国玩家以新鲜感,而新鲜感往往就会转化成为好感,从这点上战争日志这个游戏在中国就算是一场小胜。

但是话说回来,赛博朋克复苏与否这不清楚,但是很遗憾地,这个游戏剧情的拓展着实很让人意外,5分钟的即时演算开场动画过去后,我们的主角竟然以路人甲的身份出现了?!



让前面那个进监狱菊花变向日葵的小白脸叙述了那么长时间,实际游戏一上来就是一个突兀的人物转换,你这是要闹哪样?

这种叙事方式让我想起了育碧出过的一款游戏叫《狂野西部:生死同盟》,游戏里面全程以无法操控的三弟作为过场,然而故事却着实是讲的大哥和二哥的。

根据经验判断,这种逆“碧血剑”式的套路如果玩好了,会成为剧情神作(那个生死同盟就是全系列里面评价最高的),如果玩砸了则会被玩家老爷们冠以主次不分的损名。

而战争日志这个游戏呢?我们一直叙事的小白脸小弟在游戏的70分钟之后离队消失了整整半个小时,哼,主次不分。



我前面刚做完上古卷轴的恶搞!官方你自己就这么又来了一遍!这个东西玩多了就没笑点了啊!

不过作为RPG,战争日志的剧情和任务方面还是体现了很多应有的分支以及剧情影响。不过这些伏笔都很快回收了,遗憾的是时间原因,测试时并没有通关全游戏,不知道能否在后期也发生巨大的影响呢?



这里请允许我用一个比较详细的例子来阐述,开始有个狗得瘟疫的任务,需要你去找医生,医生给与的建议是直接投毒全部弄死,然后狗王会给你2500经验,不到5分钟完事。

但如果你心存怜悯,可以多跑几分钟路去找一个专业的兽医,给他弄样本,最终治好了狗后,狗王感谢你会给你2500经验外加10块钱。

现在分歧点在这里了,这个剧情是到此结束了么?主角后期要越狱的时候,会不会因为狗的存在与否对主角的越狱造成印象呢?我没玩到那里,请诸位玩家给以答案:有,这个游戏再加一份;没有,就这么地吧。

最后来谈谈音乐,这个游戏的音乐和音效糟糕透了,长时间的呼呼风响和尘土的沙沙声占据了这个游戏很多的时间,如果这个游戏有“SOUND TRACKS”我敢打赌不超过20首BGM。

而音效更是少得可怜,除了剧情音效和打击敌人的音效外,多一点都不给,比如男主角不论奔跑在什么地面上,几乎都是同一种效果…



此外,这个游戏的人物表情做的太凑合了,再加上本身AI脸谱极少,以至于过场剧情的时候真的无法直视……
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