sd高达ol单机版 (sd高达ol2)
至于对决大型MA敌人的boss战,简直就是一场灾难。糟糕的锁定、破格的BOSS属性、缺乏调教的枪械弹容等问题在此处集中爆发,把游戏全部的大型BOSS战变成了既没啥经验可以分享,也毫无乐趣可言的纯粹坐牢。
比起还算有趣的战斗系统,《SD高达:激斗同盟》的养成系统则突出一个又肝又无聊,根本算不上一款合格的刷子游戏。
相比于广受好评的《高达破坏者3》,本作的肝度同样高,但刷刷刷带来的成长驱动力却完全不足。
在《SD高达:激斗同盟》中,等级、金币、图纸和扩展装备是驱动玩家进行刷刷刷的主要元素。机体的等级提升只会带来简单的基本属性增强,并不会让人感觉到机体性能层面的质变。但敌方的等级压制效果却会非常直观地体现在游戏难度上,逼迫玩家不得不反复通关副本来获取升级资源。要命的是,升级和突破等级上限所花费的资源之多让人头皮发麻,而单次副本通关获取的资源又少得可怜。
等级压制带来的难度增加和升级机体需要的庞大花销,让我丝毫提不起体验新机体的念头,愣是用一台飞翼打到了通关,完全没机会体验其他经典高达的魅力。
带有随机词缀的扩展装备,算是《SD高达:激斗同盟》中唯一符合“装备驱动”的要素。但此类装备不仅只有两个随机词缀,属性还基本止于对各项基本属性的提升,甚至装备本身都针对机体职介定位做出了限制,想组出一台以格斗见长的“飞翼零式”几乎是不可能的事情。这空有其形的配装系统,让《SD高达:激斗同盟》完全无法给人带来合格的装备驱动体验。
在《SD高达:激斗同盟》所有的刷刷要素中,唯一让人能感受到惊喜的,也就只剩能解锁新机体的图纸了。
但非常遗憾的是,本作目前仅仅收录了80余款机体,比起08年的《SD高达OL》都不知道少了多少,甚至连一些只是换了武装的衍生机都没有。举例来说,本作收录了“飞翼零式”却没有“掉毛高达”;“自由”和“强袭自由”实力出众,但“强袭”却连个影子都见不着;“异端高达”红蓝款和天蜜娜均有出场却唯独缺少了“红龙”,让人实在没法放下对后续“DLC地狱”的担忧。
作为最新的《高达》动作游戏,《SD高达:激斗同盟》无疑是一款优缺点都十分突出的作品。对动画梗和经典BGM的灵活运用,使得本作足以令系列动画粉“一本满足”。而问题颇多的战斗系统,和薄弱的养成玩法,则让本作在《高达》系列游戏的横向对比中落于下乘。