崛起risen第一章攻略 (rise和崛起)
在设计上,冥渊龙算是为本体那史诗感略显不足的风神、雷神龙争回了一些颜面。与冥渊龙交战前,我踏过一片满目怪物尸体的“死地”,耳边回响着诡异的音乐,优秀的氛围塑造,让我心生畏惧。而当进入冥渊龙所在的独立地图,看着它带着狰狞的面庞从深不见底的深渊中登场时,我仿佛看到一只从地狱挣脱的恶魔,阴森的氛围被瞬间打破,我的脑海中只有随之而来的压迫感,以及挑战它的决心。
狩猎成功后,大师等级(MR)开放,终局内容正式解锁。与《怪物猎人XX》类似,《曙光》的终局并没有增加任何新玩法——随着大师等级提升,狩猎逐渐解锁的难度更高的怪物。而考虑到《曙光》那本就比较稀缺的怪物数量,至少按游戏目前的状态来看,后期“刷刷刷”的体验,难以满足系列死忠,恐怕我们只能祈祷卡普空能靠持续更新来弥补这个缺憾了。
《怪物猎人崛起:曙光》依然好玩,足以站在共斗游戏金字塔的顶尖,但和本体一样,看起来足够有“诚意”的内容,还是有点少,可预见的是,它足以支撑猎人们再刷几十甚至上百个小时,但相比于前作,玩家们在这过程中获得的乐趣,明显还是要差一些。
我们仍然会去不停地刷怪,不停地将装备更新迭代,但这似乎不是《怪物猎人》的乐趣所在,所支撑我们刷下去的,如今看起来更像是“怪物猎人”这四个字,而这,远远不够。