大灾变之末世王者 (大灾变天赋模拟)

2024-01-24 08:29:02 666阅读 投稿:网友
前言首先要说的是《大灾变-劫后余生》并非MUD游戏,而是无所不能的Roguelike游戏。Roguelike游戏的自由度远远超过沙盘游戏,就像在玩《老头

大灾变之末世王者 (大灾变天赋模拟) 首先要说的是《大灾变-劫后余生》并非MUD游戏,而是无所不能的Roguelike游戏。

Roguelike游戏的自由度远远超过沙盘游戏,就像在玩《老头儿滚动条儿》的时候,可以到处瞎逛。似乎只有足够强大的CPU,犀利无比的显卡和大肚能容的硬盘,才能够给沙盘游戏提供足够的空间。

美式RPG的自由度,一直都是其爱好者的心头肉。但是这种自由度是建立在海量的制作经费之上的,你可以做不同选择,可以做“任何事情”但是所做的,还是有限。

而Roguelike游戏则不一样,这些“小游戏”让玩家可以做的事情多到惊人,甚至可以创造一个世界,例如《我的世界》。Roguelike游戏由来已久,《我的世界》就是从《矮人要塞》里面所获得的灵感。

至于为什么叫Roguelike,因为有一款游戏叫做《Rogue》。在《Rogue》中,代表玩家自己的是一个@字符——出于对Rogue的致敬,如今的很多Roguelike游戏都采用了这种方式来代表玩家,怪物则用他们名字的第一个字母表示,比如僵尸就是Z(Zombie)。

当然《大灾变-劫后余生》也沿用了此系统。游戏的情节很简单,你只需要知道这款游戏有着一个末世科幻背景,需要下很多很多层的迷宫,取得宝物强化装备,然后再尽量地活下去。

就是这么一个没有画面没有音乐没有剧情的游戏,它为何会使人这么着迷?原因只有一个“自由”。或许一部分玩家已经厌倦了几百万个多边形凑出来的美丽画面,各种乐器营造出来的紧张氛围,狗血倾盆的剧情……

而在《大灾变-劫后余生》里面,这一切都不存在。所以游戏开始返璞归真,直指游戏的终极目标——纯粹的游戏性。

很多时候我们都不知道自己要什么,而被表面的事物来蒙蔽了双眼。游戏里玩家可以做的事情多到繁杂,要吃要睡要休息,要防生病还会缺胳膊少腿。

各种技能多得简直让人眼花缭乱,组合也就更多,还有武功和强化身体……要和小怪兽战斗,还要做饭吃吃,各种死法离奇得可以凑一个《3000种离奇死因》。

抛开表象不说,《大灾变-劫后余生》的世界之广阔,需要探索的内容之多,自由度之高,让无数的大型游戏只能望其项背。游戏充满了难以预料的无限可能,在一切都有可能的情况下,我们才能创造无限的可能。

总评:8.5 你值得一玩的游戏

好吧我知道总分有些不科学,但是我还是要说——是时候了!抛开一切表象,去寻找游戏的本质,如果能够快快活活地玩一个游戏而不用在乎那么多,或者喜欢研究,那么《大灾变-劫后余生》绝对是一款值得一玩的游戏。而对于Roguelike的FANS来说,则是不容错过。
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