蜀山缥缈录主题曲渡红尘 (蜀山缥缈录电视剧演员表)

2024-01-24 08:44:01 666阅读 投稿:网友
前言从上世纪九十年代《仙剑奇侠传》在国内游戏圈走热开始,国产游戏就和仙侠、武侠这两个饱含中国元素的题材挂靠在了一起,直到二十余年后的

蜀山缥缈录主题曲渡红尘 (蜀山缥缈录电视剧演员表) 从上世纪九十年代《仙剑奇侠传》在国内游戏圈走热开始,国产游戏就和仙侠、武侠这两个饱含中国元素的题材挂靠在了一起,直到二十余年后的今天也没能走出这个限制。现如今,不管是国产单机游戏还是端游,仙侠题材的作品一网下去就能捞出一大筐。而我们今天要进行评测的主角《蜀山缥缈录》就是在这样的形势前诞生的。

《蜀山缥缈录》是一款以《蜀山剑侠传》为基础背景的仙侠MMORPG,由祖龙娱乐开发,完美世界代理,目前正处在公测阶段。作为仙侠题材的新丁,让我们一起来看看面临仙侠题材的突围困境,它究竟做出了什么应对方法吧。

根植于仙侠之祖的背景设定 讨巧的剧情脉络

热衷于仙侠文化的玩家对“蜀山”一定不会陌生,几乎大部分仙侠电视剧、游戏中都少不了蜀山的身影,不管是国产三剑之首的《仙剑奇侠传》,还是曾经大热的仙侠电视剧《花千骨》,蜀山这个词都以各种形象穿插其中。现如今,“蜀山”俨然已经成为了仙侠文化中一个重要的符号。其实这并不奇怪,追溯中国近现代仙侠文化的起源,不管怎样都绕不开一部诞生自抗战时期的恢宏巨著——由还珠楼主撰写的《蜀山剑侠传》

这部被武侠宗师倪匡称为“天下第一奇书”的巨作为我们描绘了一个海可以煮沸,地可以掀翻,山可以移走,人可以化兽,天可以隐灭无迹,陆可以沉落无影,天外还有天,地底还有地的充满想象力的诡谲世界。而这本惊天巨著,正是《蜀山缥缈录》的背景来源。

《蜀山剑侠传》用洋洋500万言为我们描绘了一个波澜诡谲的仙侠世界,小说以以三英二云、七矮和四大弟子等年轻一代修仙弟子为脉络为我们讲述了一个个人物众多,剧情曲折的群像剧。和小说不同,《蜀山缥缈录》取用了“血神子“丁引作为主角,以丁引和玉儿曲折凄美的爱情为线索,把这幅仙侠绘卷为我们徐徐展开。这一点可以说是十分讨巧的,原作的人物和剧情略显繁杂和晦涩,游戏用一个贴近玩家的角度把这个诡谲的世界一点点展现在玩家面前,不管是仙侠爱好者还是普通玩家都能在其中寻找到属于自己的共鸣。

在这个IP为王的时代,《蜀山缥缈录》根植于经典作品,用更讨巧的方式架构一个有血有肉的仙侠世界,在游戏背景在这一点上,已经站在了一个较高的出发点。



《蜀山缥缈录》以丁引和玉儿的爱恨情仇为线索为我们展现了“蜀山”的精彩故事

《蜀山缥缈录》的画面给笔者的第一印象就是明艳,为了和仙侠主题相匹配,游戏的整体美术风格以明亮为主。进入游戏后,不管是城镇,野外,天空,湖泊,都给人一种明艳亮丽的整体感觉。在游戏里使用飞行道具飞上高空,俯视着脚下的溪流草木,遥望远方若隐若现的山峦,再搭配上游戏内整体偏亮的光影,很有一种一览众山小的豪迈。这些好印象主要得益于游戏让人眼前一亮的场景设计,遍布浮空建筑的大荒 、依山而建的锦城、巍峨壮丽的蜀山,这些都让人印象深刻。



在高空中俯视大地颇有种一览众山小的畅快

但是不可忽视的是,尽管游戏整体美术风格和场景设计不差,细节却仍然有些欠缺打磨。游戏的建模并不能说得上精细,远景贴图细看也有些模糊,光影的动态效果也说不上多么出色,在游戏中把视角拉进来看,不难发现恼人的锯齿。

整体来看,《蜀山缥缈录》在大气之余,在细节的把控上仍需提升,游戏整体画面水平在一众仙侠端游中能算作中等偏上,但是距离一些画面顶级的作品还是有一些差距,期待官方在后续更新中在游戏的细节处理和光影效果等方面做出一些提升,带给我们一个更美轮美奂的仙侠世界。

传统的操作方式 有一定自由度的战斗系统

在操作方式上,《蜀山缥缈录》选择了端游玩家最熟悉,也是最好上手的一种:数字键释放技能,wasd控制移动,鼠标控制视角。这种现如今被广泛应用在各种RPG游戏中的操作系统在战斗爽快度上可能 算不上出色,但却无疑是最容易被玩家接受,也最照顾玩家游玩习惯的一种。

不过虽然在操作方法上《蜀山缥缈录》并没有做出太多新的尝试,但是游戏中的战斗并不是一般国产仙侠网游的站桩输出,游戏中大部分技能都可以移动释放,想要对敌人造成最大的伤害,你需要潜心研究各种技能的搭配来达到输出间的完美循环。同时,游戏将轻功等一般游戏中只是用来赶路耍帅的设定与战斗融合到了一起,你需要在战斗中利用轻功等快速移动方式对敌人的攻击做出各种规避。这种设定对于战斗节奏的提升是明显的,你不仅脱离了无聊的站桩输出,还将一般端游中的平面战斗拓展到了垂直领域,让游戏的战斗更有空间感。当然,这无形中也增加了操作上的难度,让新手和老手之间的差距更加一目了然。

说玩了操作层面的设定,就不得不说一些游戏中和战斗相关的系统了。这其中魂魄玩法是无法回避的一个话题,游戏内玩家在PVP中击杀玩家或在副本中击杀BOSS以后都可以吸收敌人的魂魄为己用,用来炼制法宝或者获取增益各异的BUFF。这种设定的存在使游戏的战斗变得更加多变的同时也变相鼓励了玩家进行PK。

除此以外游戏中还能看到很多鼓励战斗的设定,比如可以跨服战斗的穿越虫洞系统,利用大型仙舰进行的领空争夺战等。在战斗的探索上,能看出《蜀山缥缈录》在求稳的同时,又在力求创新。



吸收敌人的魂魄为己用

如果说在战斗和操作的创新上,《蜀山缥缈录》只是谨慎的向前迈了半步,那对于任务系统,它就是大胆的向前狂奔了。现阶段的MMORPG,都离不开用任务来推动游戏流程,引导玩家熟悉游戏,增加游玩时间。但是在《蜀山缥缈录》中却并没有强制的任务系统,而且所有的支线任务都融入了一个名为奇遇的系统。

奇遇系统,顾名思义,玩家在蜀山的世界中云游时,达成了某些隐藏条件就会触发这些“奇遇”任务。游戏也不再将玩家禁锢在那些重复度颇高且没有营养的的死板任务中,而是为各种奇遇添加上有趣的故事由玩家自己去挖掘、探索,甚至你的有些选择还会改变丁引和玉儿这两个主角的命运。



《蜀山缥缈录》这片广阔的世界中隐藏着各种奇遇任务

譬如当你前往游戏中的归墟时,有可能会遇到归墟的女主人,在经历千辛万苦帮她找到遗失的至宝后有纪律赢取白富美,成为归墟主人。而这同一个奇遇,你还有其他的完成方式,你可能会被其他NPC委托击杀骚扰归墟的怪物,在经过一系列凶险诡谲的战斗后也可以成为归墟的主人。

这些对任务系统更加灵活有趣的解读将以前死板的任务成功活化,让这个在MMORPG中越来越显得尴尬的系统变得不仅仅是延长玩家游玩时间的一种手段。

总体来看,《蜀山缥缈录》根植于对仙侠题材来说最经典的IP,用讨巧的方式把“蜀山”这个波澜诡谲的世界展现给了所有的玩家。其对任务、战斗等系统做出的优化让游戏变得更具可玩性,虽然画面算不上太出彩,但是依托其更有趣味性的玩法成功的在仙侠题材端游中占据了一席之地,本作推荐给喜欢仙侠题材和MMORPG的玩家。
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