英佩游戏公司 (英佩游戏公司)

2024-01-24 08:58:02 666阅读 投稿:网友
前言电子游戏自诞生到现在已经延伸出了无数游戏模式,在这四十余年的发展中,最初泾渭分明的几大游戏类型界限已经越来越模糊,其中尤以线性的

英佩游戏公司 (英佩游戏公司) 电子游戏自诞生到现在已经延伸出了无数游戏模式,在这四十余年的发展中,最初泾渭分明的几大游戏类型界限已经越来越模糊,其中尤以线性的射击游戏和重视养成快感的角色扮演游戏的结合最具代表性。说起射击游戏与角色扮演游戏的融合,我们可能并不陌生,从《无主之地》到《全境封锁》,这类游戏在如今已经不算冷门,而今天评测的主角,《火源计划》也正是这么一款游戏。

《火源计划》是由英佩游戏开发,腾讯发行的一款科幻题材第三人称射击游戏,得益于其比较特殊的玩法和优秀的画面,这款游戏最初在UP2016上发布以后就吸引了不少的眼球。其在9月9日开启了星火封测,现在就让我们一起来看看这款游戏的真实素质吧。

《火源计划》是一款有着浓重后启示录风格的科幻射击游戏,在虚幻3引擎描绘下,其为我们展现了一个充满想象力的未来世界。得益于英佩游戏对虚幻3引擎的完美把控,《火源计划》的视觉体验在现今端游中堪称顶尖。英佩游戏的前身是Epic Games China,熟悉单机游戏的玩家一定不会对Epic Games陌生,它正是大名鼎鼎的“虚幻”引擎开发商。虽然笔者并不清楚现今的英佩游戏与Epic Games还有着什么关系,但作为国内最早开始使用“虚幻”系列引擎的开发团队之一,其深厚的技术底蕴无疑为《火源计划》的开发增色不少。

立足在开发商自身技术实力的基础上,《火源计划》为我们展现了一个荒凉却不失生动的科幻世界,其在环境的整体氛围把控上十分出色。在游戏不同的大地图中,你能看到各种符合当前环境的风雪、沙尘、烈日、植被等画面元素,借助不错的光影表现,这些元素极大的增加了玩家的代入感,也为游戏整体画面表现增色不少。

可能是得益于英佩游戏对虚幻3引擎的熟练把控,《火源计划》在动态渲染和阴影处理上十分出色。游戏中不同物体和光线反射下的光晕效果与动态高光都显得比较真实,同时还实现了具有合适阴影的平行光、聚光灯、以及投射光效果,让游戏中的光照和阴影都显得真实又生动。除此之外,《火源计划》的角色与场景建模在现今国产大型端游中也属顶尖,可能和未来科幻题材有关,游戏中的大部分建模都是比较凸显金属色的冷色调。另外笔者在试玩过程中并没有发现太多国产游戏中常有的大量重复使用建模素材的问题,从这一点上也可以看出开发商至少在游戏画面体验上没有抱着糊弄了事的态度,在整体偏浮躁功利的国内业界值得鼓励。

抛去画面技术层面不说,单从美术设计角度来看的话,《火源计划》也可以说的上颇具亮点。在后启示录式的科幻背景下,游戏的场景、角色和武器设计都精致细腻,贴合主题,很容易给予玩家代入感。不过可能是还在测试初期的缘故,目前游戏中并没有提供角色配音,游戏整体的音效也比较薄弱,这一点很容易带给玩家违和感。

整体来看,《火源计划》拥有超过绝大部分国产端游的出色画面,游戏在区区2G的客户端内,充分利用了虚幻3引擎的各项特性,为我们带来了一个充满魅力的科幻世界。尽管在个别远景和空旷野外的场景细节上还很难说是尽善尽美,音效方面也有待改进。但正如进入本测《火源计划》后一直在屏幕左侧提示的那行字说的,“技术封测,不代表最终品质”,相信最后公测时我们看到的成品会将这些缺陷一一改进,带给我们一款真正拥有次时代画面体验的游戏。



从日环号内可以看到外侧战舰细致的机设和建模

尽管在画面上更贴近一些单机3A大作,但《火源计划》正体确实是一款端游,于是网游中常见的职业设定就必不可少了。目前游戏中一共开放了游侠、先锋、狂猎、刺客四个职业。为了引导玩家组队游玩,这四个职业分别对应了不同的侧重和技能:游侠是一个辅助型职业,可以架设自动射击的机枪炮塔;先锋是坦克,负责在战斗中吸引敌人火力,拥有能阻挡敌人攻击的屏蔽立场;狂猎是一个控制型职业,她射出的急冻飞镖可以将敌人禁锢;而最后的刺客则可以制造一个镜像分身,拥有强大的输出和迷惑能力。

因为《火源计划》TPS加RPG的先天属性,游戏中这四种职业形成了一套有别于传统MMORPG中“战法牧”的搭配套路。这四个职业虽然依靠其不同的技能会在战场上起到各异的战术作用,但因其主要输出手段都是枪械的缘故,这些战场定位又可以随时进行转换,让战斗和组队变得更加的多变。

除了主动技能以外,游戏中还可以装备类似于被动技能的职业专精与通用专精,其中前者能够为角色的主动技能提供各种增益和强化;后者则可以增加武器伤害、护盾数值等通用数值的增益。即使相同的职业也因玩家惯用枪械和专精方向的各异,能在游戏中发展出完全不同的成长方向,在战场上展现出各种差异化的表现,某种意义上来说,这也算是达成了玩法上的“千人千面”。

除此之外,游戏中每个职业还都有着其独属的能量武器系统,当玩家在战斗中积攒到足够的能量时,就可以召唤一把类似弓、电弧枪这种的能量武器协助作战。能量武器有不同的类别,能对应造成不同的效果,弹尽粮绝情况下一把强力的能量武器没准就能能让局势瞬间翻盘。

虽然《火源计划》是一款TPS与RPG融合的游戏,但其最核心的体验却还是游戏中的射击系统。可能是为了更加便于玩家使用技能和近战,游戏采用了第三人称越肩视角。操作上采用了传统的WASD键移动,鼠标射击,空格跳跃,Ctrl下蹲,玩过类似游戏的玩家应该能够很快上手。

除了传统射击游戏的按键操作以外,《火源计划》多了翻滚、技能释放和载具召唤按键。翻滚的加入使战斗思路有了完全不同的变化,游戏中有不少敌人和Boss的攻击都威力巨大,但速度却在正常人反应时间之内,只要掌握好翻滚时机,无伤打Boss并不是妄想。同时因为职业技能的存在,不同的技能对战斗局势也会产生各异的影响。于是,想要在《火源计划》中成为高手,除了练就一手好枪法以外,合适的技能使用时机与走位也至关重要。



除了枪械以外,像笔者队友这样直接挥刀去近战也是一种选择

《火源计划》的射击手感还是比较流畅的,游戏中质量武器的后坐力,射击音效和敌人中枪时的硬直都表现尚可。但因为RPG机制下护盾的存在,射击时的体验与《COD》、《战地》这种传统FPS还是有些区别的,在遭遇战的爽快度上要打一些折扣,不过护盾的设定也给了玩家更多的反应时间和容错率,让新手玩家更容易在战场存活。

由于《火源计划》采用了半开放世界的大地图设定,有时玩家从基地到任务点的距离很远,所以游戏中也适时加入了载具系统。玩家在游戏前期就能获得一辆科技感十足的载具,只要在大地图中按下V键即可呼出载具。游戏中的载具大多呈细长的楔形,上面满是充满科技感的金属模块和喷口。玩家乘坐载具时按下左侧Shift键即可加速,加速时将会消耗载具的能量,能量耗尽时则停止加速。

《火源计划》中的载具是一种使用类似磁悬浮技术的未来战车,驾驶手感和传统现代背景沙盒游戏中的车辆有很大的区别。得益于《火源计划》中大片较为空旷的荒野或者废墟地图设计,影响载具驾驶的障碍物并不多,载具转向也比较灵敏,玩家在驾驶时很容易获得风驰电掣的快感。虽然目前载具更多的是使用在玩家赶路中,但流畅的驾驶手感很容易让玩家上去就不想再下来,笔者建议官方可以在之后的测试中推出类似竞速模式的玩法,进一步将载具系统利用起来。

在评测开头,小编就提到过《火源计划》是一款射击游戏与RPG游戏相融合的作品。射击游戏最具魅力的就是爽快的突突突体验,而RPG则能给玩家带来中毒一样的养成乐趣,《火源计划》成功的吸取了这两者的优点,让玩家能在体验科幻战斗乐趣的同时随着自己控制的角色一点点变强。虽然本质上《火源计划》也是一款以刷刷刷为主的游戏,但它射击游戏的战斗方式和半沙盒的地图构成却赋予了这个过程更多的乐趣,最大限度的避免了玩家对重复无脑刷刷刷的厌烦心理。

游戏中有一个作为玩家中转地的基地——日环号,玩家在日环号可以传送到其他各个区域。游戏的主线就大多发生在这些各个环境都不尽相同的区域内。玩家可以在广阔的大地图中驰骋观景或是随意接个任务来探险杀敌。这些地图中有着许多传送点,我们可以通过传送点方便的在地图各个位置切换,并不会将大把时间浪费在赶路上。

《火源计划》中的PVE任务大多是在副本中进行的,这些副本分布在游戏各个地图中,玩家可以通过传送器进入副本。在进入副本前系统会自动匹配玩家,所以即使没有朋友一起游玩也不用担心要独自面对充满危险的副本。游戏会随着剧情的发展开放一个个副本,玩家除了需要面对副本中复杂的地形和凶残的敌人以外还会经历有着大魄力演出场面的Boss战,为战斗增加了更多乐趣和惊险。

除了PVE副本之外,游戏中还提供了一般射击游戏都会有的PVP对战,这些对战基本可以划分为计算双方人头数的团队死亡模式;需要玩家占领据点来得分的占领模式;以及以攻破对手核心为目标的团队冲锋模式。尽管在大体玩法上与传统射击游戏类似,但是由于《火源计划》中闪避,近战等动作和技能的存在,传统的射击对战在这里发生了很大的变化。比如你可以释放一个镜像分身吸引敌人的火力,在对手注意力被吸引过去时绕后刺杀。这些新特性的加入让《火源计划》的PVP要更具有策略性,也更加多变自由。

尽管TPS结合RPG的玩法现在已经算不上少见,但《火源计划》在此基础上再次开展出了自己独有的玩法,让游戏乐趣获得了极大提升。在虚幻3引擎的基础上,游戏给玩家带来了网络游戏中顶尖的画面体验,同时,游戏的世界观和地图场景设计也为其后启示录风格的背景增添了不少亮点。如果你已经厌倦了单纯无脑的射击游戏和无聊重复的国产MMORPG,那么不妨来尝试一下这款科幻射击新游。
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