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这的确是现实,《雷电5》必须配合互联网的发展进行改变,游戏中大幅削减2P战机功能也是有道理了,但是这次新增系统和硬核STG实在是存在本质上不合。在极端要求玩家注意力和反应速度的STG游戏《雷电5》里,为了阐述剧情新增的NPC配音全程嘚吧嘚嘚吧嘚就像一只苍蝇一样围绕在你耳边挥之不去虽然想把这几个贱货的肠子拽出来往脖子上使出吃奶的力气打个漂亮的蝴蝶结但是你双手都放在键盘手柄上根本抽不出空来管这茬好友们还在旁边给你疯狂打CALL哦也打得好666赞一次滴一声没完没了旁边系统还在不停给你举杯庆祝你又打爆了敌人又吃了奖励又拿了高分又肛了小精灵!
在STG大类中《雷电》的特性是弹道快慢兼备,BOSS战常有规律高速弹幕,并且偶尔会有敌方单位从屏幕左右下方突袭;己方雷电战机的移速适中,分红蓝紫三种武器,红色散弹布弹范围广威力较弱,但可以通过近身加强伤害;蓝色激光高攻支线范围,适合2P游戏;紫色是雷电最大的特点,弹道不规律,会根据实际游戏情况和操作发生各种改变,泛用性高。
和以往不同的是,红蓝紫武器每个都有三种弹道类型,这些可以在出发前自由选择搭配。这样的自由度给了玩家调整游戏战术的空间,但也因此MOSS开发组特意限制了游戏中掉落武器石的机体出现率:玩家在游戏过程中切换红蓝紫的机会不多,保险数量也少得可怜,关卡中没有反悔药可吃,在出发前做好全面准备吧。
平衡性方面,新增的紫色武器小拳拳怼你胸口非常强力,可以瞬间捶爆屏幕外刷新的小坦克小飞机非常实用,但是蓝色武器整体贫弱到不像话,新增的那个鲁路修蜃气楼扩散构造相转移炮简直莫名其妙,想要广范围攻击就必须只能在水晶下方极窄的范围内左右移动,否则只有上下移动才能躲避子弹。拜托这是STG游戏耶躲子弹就没输出,扇形攻击方式还容易影响分数倍率,也就在低难度下可以瞎玩,或者核玩高难自虐。
关于机体判定,雷电战机没有东方、首领蜂系列的判定点那么小,判定范围也没有战机模型整体看起来那么大,上手玩几把就可以体感出大致范围。判定总体来说还算是友好,也较以往没有什么太大改变,就是关卡和boss战时的急速弹幕需要精准规避/使用保险,这点需要玩家多多进行游戏背板躲避。
玩过一阵后可以发现《雷电5》的手感没有太大改变,它改变的是游戏策略:比起关卡中合理变更武器颜色,《雷电5》更注重关卡准备阶段,在满是支线的非一本道流程中,玩家需要先找到最适合自己的三色武器搭配,再努力从关卡中生存过来。虽然游戏的武器等级、护盾回血等系统看似降低了游戏难度,不过稀少的武器宝石和保险数量依旧有所平衡。
《雷电5》改变了很多,《雷电5》并没有变。无限续币的情况下新手个把小时就能通关,而对STG核玩来说只要屏蔽那些无用之物,依旧能从数量繁多的关卡和充满挑战的boss rush模式中获得不错的游戏体验。
不过这也是《雷电5》的弱点。《雷电5》的变化不足以让它成为整个系列的革命性产品,而是停留在了平均水平。在今年才推出的导演剪辑版之前,XboxOne限时独占的《雷电5》早已于2016年发售,而《雷电4》的发售日早在2008年。仅仅保证平均水平的《雷电5》想要再次推出正统续作,真不知要等到何年何月了。